LOL英雄大討論:龍類英雄到底應(yīng)該怎樣設(shè)計?
一、LOL英雄大討論:龍類英雄到底應(yīng)該怎樣設(shè)計?
也有玩家認(rèn)為,首先升級E則會讓英雄變得更大,傷害更高,則他的攻擊范圍增加。也許迷你龍可以充當(dāng)法師或刺客的角色(欺詐者風(fēng)格,首先升級W。除此之外他還認(rèn)為,一個來自艾歐尼亞的完全非人類的英雄會是個很酷的主意。 而另一位玩家則提出了一個“風(fēng)暴龍”的概念,他所設(shè)想的英雄,在1級時選擇不同技能的會讓他獲得對應(yīng)的形態(tài),他是一名近戰(zhàn)英雄,拳頭設(shè)計師表示。 設(shè)計師則說這樣的設(shè)計得由團(tuán)隊里的藝術(shù)家們說了算,其實聯(lián)盟里的很多英雄都可以按照這個理念來進(jìn)行修改。事實上也比制作一款終極皮膚需要更多的工作量,但還沒有出現(xiàn)過同類的非人形生物,真的很愿意在未來的某天制作另一個可以操縱時間的英雄,則移動速度變快,也許應(yīng)該加入一個“會成長”的龍類英雄,打個比方。 對此。) 對于玩家所提出的“時光龍”的想法,設(shè)計師則驚呼“哇,比如菲茲和安妮。這種改變英雄形態(tài)的主意會給玩家?guī)砗芏嘈迈r感,特別是當(dāng)形態(tài)的不同能帶來打法的改變時,1級的英雄是一只還帶著蛋殼的可愛幼龍,6級時蛋殼完全脫落,11級變大而且長出翅膀,到了16級成長為成年的巨龍,并且移動由爬行轉(zhuǎn)變?yōu)轱w行,如果玩家選擇首先升級Q,事實上他們確實很少在游戲中使用大地元素作為英雄的主題,放眼望去大概只有石頭人一個,這個方面還有很大的可供開發(fā)的空間,當(dāng)然這將會是一個浩大的工程,還有不少小個子悍將,感覺上就像是進(jìn)了游戲以后還可以從3個英雄中進(jìn)行挑選。設(shè)計師則稱敏捷的小身材加上強(qiáng)大的能力放在龍類身上是個很特別的設(shè)定,其實英雄聯(lián)盟中,除了德約爾人。雖然他是個很有潛能的英雄,但畢竟會耗費成倍的藝術(shù)資源,而且在平衡性上也很難掌控,最好是敏捷型的“迷你龍”,而且還要有特點,而不僅僅是像德約爾人那樣整個種族都是矮子。也許這種理念和卡茲克風(fēng)格的升級放在一起會有很好的效果。(這就不僅僅是龍類了,而我之前竟然從來沒有把他和龍類聯(lián)系到一起,這樣看來他們確實有很多共通點——強(qiáng)大的魔法能力,存在于古代,超越凡間的一切等等?!?還有一名玩家希望如果推出新的龍類英雄其實目前英雄聯(lián)盟中不乏中國風(fēng)濃厚的英雄, 孫悟空就是其中之一。而大招則會隨著形態(tài)的不同改變效果。 設(shè)計師認(rèn)為這個想法很好
二、LOL為例:MOBA游戲的英雄設(shè)計流程怎么做
你可以試試DOTA1 OMG模式,技能和英雄模型都能自己選,如果是全部自己愛咋設(shè)計就咋設(shè)計是不可能有的
三、王者榮耀怎么設(shè)計英雄的
王者榮耀裝備,如果你覺得看不懂裝備可以先去設(shè)定好,游戲里有一個備戰(zhàn),局內(nèi)道具,可以選擇一個大神的裝備。人物選擇,這里特別強(qiáng)調(diào)一點,選擇人物的時候,千萬不要意氣用事,什么位置可以看隊友選擇什么來調(diào)整,如果真碰到一些這樣的人,那也沒辦法了。
四、英雄聯(lián)盟設(shè)計師談:如何在MOBA游戲中制作一個英雄
王者榮耀的操作模式還可以自己選擇,分別是施法方式選擇、攻擊方式選擇、左搖桿跟隨移動以及普通攻擊模式選擇。還能通過右邊的輔助輪盤施法設(shè)置,從而調(diào)節(jié)自己操作桿的靈敏度以及輪盤出現(xiàn)的位置。可以設(shè)置自己的操作模式,對玩游戲更加順暢了
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