狙擊手勝利的藝術(shù)怎么操作?
射擊移動(dòng)的目標(biāo)物,對所有的狙擊手——不論是大師級的老鳥還是剛通過認(rèn)證的菜鳥——都是一項(xiàng)高難度的技術(shù)挑戰(zhàn),其間除了各種復(fù)雜的因素考量外,最難的還是時(shí)間的掌握,也就是扣扳機(jī)的那一剎那,有一個(gè)簡單的公式可以計(jì)算何時(shí)為最佳時(shí)機(jī):誤差=目標(biāo)移動(dòng)速率*彈頭飛行時(shí)間,這里所指的誤差其實(shí)就是你實(shí)際的彈著點(diǎn),或者反過來說,目標(biāo)移動(dòng)速率*彈頭飛行時(shí)間=預(yù)設(shè)彈著,這樣是否較清楚呢?,但這只是一個(gè)理論上的計(jì)算公式,對實(shí)際操作沒有任何的助益,因?yàn)閼?zhàn)場環(huán)境通常都很復(fù)雜且嚴(yán)苛,我們必須要有一個(gè)實(shí)際的考量。 就前面的公式,有幾個(gè)基本的數(shù)值需確定:目標(biāo)移動(dòng)速率、槍管移動(dòng)與目標(biāo)運(yùn)動(dòng)之相對速率、與目標(biāo)之實(shí)際距離、子彈飛行時(shí)間孫緩、風(fēng)向與風(fēng)速等等,我們了解了這些公式之前必需確認(rèn)上述數(shù)值為正確的,而唯一的測量工就是你手頭上所有 的,精準(zhǔn)與可靠與否就得看就人功力與經(jīng)驗(yàn)了。這些數(shù)據(jù)資料的取得通常用的是狙擊鏡與環(huán)境觀察來得到,而這些就是狙擊手真正的不傳之術(shù)了。 目標(biāo)移動(dòng)速率的計(jì)算公式為:目標(biāo)速率=目標(biāo)涵蓋距離(公尺)除以時(shí)間(秒),這里所指的目標(biāo)涵蓋距離所指的是目標(biāo)在狙擊鏡內(nèi)所占面積大小,并依此推算與目標(biāo)的距離,有另一個(gè)公式是算與目標(biāo)之間的距離。與目標(biāo)距離=1000目標(biāo)大小除以目標(biāo)米位大小,所以由上面?zhèn)€公式我們可以求得另一個(gè)目標(biāo)速率的計(jì)算公式:目標(biāo)速率=與目標(biāo)距離(公尺)除以(時(shí)間(秒) 乘以100),我知道后面這個(gè)公式簡單多了,但坦白說,如果連前面的公式都不懂,最后這個(gè)簡單公式的數(shù)據(jù)就會(huì)有問題,那答案也就不準(zhǔn)了,相對的來說,那就一點(diǎn)意義都沒有了,因?yàn)闊o法一擊必殺,那算什麼?肯定不能算是一個(gè)狙擊手。 有了上面的公式,我們才可以談到移動(dòng)目標(biāo)狙擊的要領(lǐng),一般在射擊移動(dòng)目標(biāo)也 有一個(gè)通用準(zhǔn)則,就是移動(dòng)速率過快者不適用,一般而言,時(shí)速30km/hr以上者就不適合成為被狙擊的目標(biāo),而非直接視野者一般也都不接受,就是說,除非你是在空曠地上慢慢的在閑晃著,否則的話狙擊手是不會(huì)選擇你的。射擊移動(dòng)目標(biāo)大致以追描法與預(yù)設(shè)前置量射擊法此兩派為主,兩者各有其支持者,筆者個(gè)人屬追描法的那一派,但對於預(yù)設(shè)前置量也略有涉獵,以下是筆者整理的一些武功心法。 追描法 在使用本法時(shí)有兩個(gè)間題要先解決,狙擊手本身的位置與因追描目標(biāo)所造成的移動(dòng)會(huì)不會(huì)反而讓狙擊手成了目標(biāo),其次,最佳射擊扇面與次佳射擊扇面間是否有 斷層或阻礙物,是否會(huì)影響連續(xù)追蹤的目視接觸。解決這兩個(gè)問題的方是使用夾 角狙擊的方法,與二次大戰(zhàn)期間飛行員發(fā)現(xiàn)不論是轟炸或掃射列車時(shí)平行或垂宜的效益都不高,但若使用大夾角切入,即使是新手也可得到不錯(cuò)的結(jié)果,相同道理,將目標(biāo)的預(yù)計(jì)經(jīng)過路線想像為鐵軌,目標(biāo)為火車頭,子彈的飛行路徑就是飛機(jī)的飛行路線,狙擊手的位置就是在飛機(jī)的俯沖棚旅點(diǎn)上就是了,而因?yàn)槭菑谋澈缶褤?,所以被發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì)不高,而且因角度問題,目標(biāo)與狙擊的相對移動(dòng)速率也會(huì)降低。 另一個(gè)明顯的好處是,由於目標(biāo)背對著你,面積與瞄準(zhǔn)參考點(diǎn)都大多了,以起射擊移動(dòng)中的側(cè)面目標(biāo)簡單而且可能命中率高多了,但問題就是因?yàn)槟銢]看見臉,是不是打?qū)θ司鸵粋€(gè)大問題,另一個(gè)問題,背包、背心等物往往都在背部有阻礙子彈進(jìn)入人體的效用,所以射擊點(diǎn)的參考位置則是另一個(gè)挑戰(zhàn)。所以有時(shí)還是挑戰(zhàn)高難度的側(cè)面射擊法吧。 在進(jìn)行側(cè)面射擊時(shí)有一些建議,就是瞄準(zhǔn)參考點(diǎn)的位置,假設(shè)與目標(biāo)距離150公尺,若目標(biāo)移動(dòng)速率為5km/hr以下,建議參考點(diǎn)為太陽穴或咽喉;5~10km/hr時(shí),建議參考點(diǎn)請向前移,例如鼻尖或前胸;10~15km/hr時(shí),參考點(diǎn)請移到目標(biāo)外的延伸參考點(diǎn),視目標(biāo)行進(jìn)方向而定,大約是目標(biāo)的2到3個(gè)拳頭的距離,視目標(biāo)的移動(dòng)速率調(diào)整;15~20km/hr到時(shí),參考點(diǎn)延到一個(gè)前臂的距離,并請舍去頭部與咽頸等細(xì)小部位,請轉(zhuǎn)向身體與跨部等大型參考點(diǎn);當(dāng)目標(biāo)時(shí)速達(dá)20~ 25km/hr時(shí),建議參考位置距目標(biāo)行進(jìn)方向一大臂距離,瞄準(zhǔn)位置限軀干部位,頭、四肢皆不列入考慮,會(huì)不會(huì)致命非第一考量,可以先撂倒再搞定;目標(biāo)時(shí)速 25km/hr以上,建議放棄,若有絕對信心,則建議以前胸加上大臂加頭部的長度作為基準(zhǔn)點(diǎn),并1至3米位的預(yù)設(shè)前置量為射擊點(diǎn),否則鏈凱凳可能會(huì)missing。 再者,除非有絕對的信心,一般而言,頭部與四肢是不被建議的瞄準(zhǔn)參考點(diǎn),特別是移動(dòng)目標(biāo),因?yàn)槿梭w在行走或跑步時(shí),四肢移動(dòng)的速度一般是時(shí)速的四倍,再加上人眼視 網(wǎng)膜底的殘留影像的現(xiàn)象,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際瞄準(zhǔn)的位置只是一個(gè)殘影,而且別忘了要采預(yù)置前量的擊點(diǎn)射擊,而移動(dòng)速度過快的四肢根本無法預(yù)估前置量,所以別作這種無意義的事。而頭部雖然有五官可作為良好的瞄準(zhǔn)參考 點(diǎn),而且又致命,但由於戰(zhàn)場上任何一個(gè)小動(dòng)作都會(huì)讓人神經(jīng)緊張的轉(zhuǎn)過頭去看,這一個(gè)轉(zhuǎn)頭可能就會(huì)讓目標(biāo)逃出瞄準(zhǔn)范圍,若是好死不死是在此刻扣下扳機(jī)的話,那只好祈禱事先安排的逃脫路線沒有敵人的蹤影,否則就只好到忠烈祠去探望您老人家了。 當(dāng)然啦,還有另一個(gè)選擇,那就是正面上,不過這僅建議適用於單一目標(biāo),而且狙擊手的位置最好是背陽以防光學(xué)瞄準(zhǔn)器的反射暴露了目標(biāo),雖然大部份的電影中被狙擊的目標(biāo)好像都是被正面干掉的,但那是為了戲劇效果與張力,更何況演員總要表現(xiàn)一下自己的表演功力吧,真實(shí)的世界中,由正面被狙擊的目標(biāo)不是沒 有,但比例絕對沒那麼高,而且很多狙擊手不喜歡打臉,除非別無選擇,但相對的有一些狙擊手是專門打臉的,這人的心態(tài)就有點(diǎn)難懂了,所以他們并不代表所有的狙擊手。 野戰(zhàn)實(shí)作:可是只知道這幾個(gè)公式還是不夠用的,還有一些公式需要記得,其中包含了一些數(shù)據(jù),那是非背下來不可的,等等,你是不是想說當(dāng)個(gè)狙擊手又不是考大學(xué)記那 麼多干啥,不好意思,那比考大學(xué)難多了,大學(xué)可以考完就忘,考不上明年再來,狙擊手可沒有再來一次的機(jī)會(huì),總不能下輩子再來吧,所以除了維持自己的體能與技術(shù)外,別忘了要多諗點(diǎn)書,以保住自己的小屁股。 在野戰(zhàn)的實(shí)地操作中,有一些問題不得不克服,以求得任務(wù)的成功,第一個(gè)問題就是距離與射程的協(xié)調(diào),第二是風(fēng)偏的問題,第叁則是特殊狀況的彈道修正問題,我們分別就這叁大議題作一點(diǎn)簡單的說明。
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