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          lol職業(yè)比賽禁用英雄?

          一、lol職業(yè)比賽禁用英雄?

          現(xiàn)在LOL已經(jīng)是有145名英雄,最新出的英雄是奇亞娜,這是一個(gè)AD刺客型英雄,有三種元素可以支配,突進(jìn),暈眩和爆發(fā)都有。秒殺一個(gè)脆皮英雄還是綽綽有余,但不是每一個(gè)玩家都是職業(yè)選手,很快大家就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)英雄的各種“問(wèn)題”,花里胡哨技能傷害卻很一般,手也是超短,放大招十分考驗(yàn)地形,所以現(xiàn)在這個(gè)英雄不管是勝率還是登場(chǎng)率都很低,排在134位。

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          雖然現(xiàn)在LOL是有145個(gè)英雄,職業(yè)賽場(chǎng)也基本保持一致,但不是所有的英雄都會(huì)出現(xiàn)在賽場(chǎng)上。有些可能是版本問(wèn)題一些英雄不能出現(xiàn)在賽場(chǎng)上,還有的則是因?yàn)锽UG,導(dǎo)致不能出現(xiàn)在賽場(chǎng)。最近LEC聯(lián)賽的運(yùn)營(yíng)總裁Max今天在推特上宣布了三名英雄被禁止出現(xiàn)在全球職業(yè)比賽中,他們分別是:鐵男,杰斯和巖雀。

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          LEC聯(lián)賽的運(yùn)營(yíng)總裁Max是表示杰斯和巖雀不能出現(xiàn)在賽場(chǎng)上是出現(xiàn)了BUG,他們可能會(huì)導(dǎo)致他們自己的和對(duì)方選手的屏幕卡頓。而鐵男則是因?yàn)樗拇笳袉?wèn)題,所以是被禁止出現(xiàn)在職業(yè)賽場(chǎng)上,這下子是有三名英雄被默認(rèn)上了ban位,而且還是近期版本強(qiáng)勢(shì)的英雄,對(duì)一些用得好這三個(gè)英雄的戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),有點(diǎn)吃虧。

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          不少玩家看到鐵男,杰斯和巖雀被禁止后,第一個(gè)想到會(huì)受影響的戰(zhàn)隊(duì)就是IG。IG在上一場(chǎng)擊敗FPX的比賽中,Rookie的巖雀使用不錯(cuò),而且杰斯也是IG用的非常好的一位英雄,上中都可以熟練的使用,選出來(lái)也可以當(dāng)做一個(gè)搖擺位,結(jié)果這兩個(gè)英雄的禁用,也是會(huì)給IG戰(zhàn)隊(duì)帶來(lái)影響。

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          其實(shí)粉絲們對(duì)這種情況還是太多慮了,雖然IG隊(duì)員是非常善用杰斯和巖雀這些英雄,但就算禁用了他們還有其他的英雄,還有其他的戰(zhàn)術(shù),不會(huì)因?yàn)槿齻€(gè)英雄被禁用就沒(méi)有辦法打比賽了。所以大家不用對(duì)這種情況感到擔(dān)心,相信IG戰(zhàn)隊(duì)的教練組會(huì)處理好此事,至于這三位英雄什么時(shí)候再次登場(chǎng)就要看官方什么時(shí)候修復(fù)了。

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          其實(shí)最近LOL是出現(xiàn)了很多BUG,不少英雄都存在著B(niǎo)UG問(wèn)題,像琪亞娜面具BUG,安妮無(wú)限被動(dòng)BUG,還有亞索風(fēng)墻漏風(fēng)BUG,就連符文都出現(xiàn)了BUG。不知道是不是推出的新內(nèi)容有點(diǎn)多,所以導(dǎo)致現(xiàn)在LOL的BUG是越來(lái)越多,希望官方快點(diǎn)修復(fù)這些BUG,讓大家能夠正常的玩耍吧!

          二、LOL禁用率最高的英雄有哪些

          禁用率TOP5盲僧――李青

          盲僧這個(gè)英雄之所以有如此高的禁用率,原因就是這個(gè)英雄的自身傷害極高,以及可操作性極高。

          TOP4潮汐海靈――菲茲

          小魚(yú)人在經(jīng)過(guò)S7的重做之后變得比之前更加煩人,傷害高又靈活根本弄不死。

          主要就是大招和W技能的增強(qiáng)傷害的基礎(chǔ)傷害實(shí)在是太高了,大鯊魚(yú)咬到一口脆皮如果是AP玩法的話(huà)就直接咬成一絲血甚至秒殺,如果是上單半肉裝的話(huà)就突過(guò)來(lái)戳死你。

          玩上單非??酥片F(xiàn)在主流的鱷魚(yú)劍姬這類(lèi)英雄,玩中單也可以血虐狐貍辛德拉這種爆發(fā)英雄,如果不加以針對(duì)的話(huà)完全就沒(méi)有任何辦法抵擋。

          TOP3影流之主――劫

          要說(shuō)劫的傷害,那可是公認(rèn)的線(xiàn)上數(shù)一數(shù)二的法師殺手。劫在敵方走位失誤的情況下,三級(jí)一套技能銜接平A+引燃,配合閃現(xiàn)完全可以收走一些脆皮法師的性命,到了六級(jí)后大招的超酷效果以及超高斬殺傷害更是讓一些沒(méi)有自保能力的法師瑟瑟發(fā)抖。

          說(shuō)到可操作性,這就是劫利用影子的一段位移以及換位的二次位移瘋狂位移。大家一定不會(huì)忘記很早以前FAKER的成名劫吧。

          TOP2虛空行者――卡薩丁

          隨著當(dāng)前版本法師出場(chǎng)越來(lái)越多,天生的法師刺客卡薩丁也自然而然的崛起了。卡薩丁這個(gè)英雄的機(jī)制實(shí)在是太優(yōu)秀太惡心以至于不BAN了他有的時(shí)候會(huì)全面崩盤(pán)。

          TOP1生化魔人――扎克

          沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)有看錯(cuò),TOP1不是銳雯不是亞索,是這個(gè)怪東西。扎克在改版后可謂是公敵啊。Q技能效果太惡心,要么把兩個(gè)基佬扔一起要么把英雄跟小兵扔一起還會(huì)減速。

          三、現(xiàn)在的卡莎在比賽中,為什么登場(chǎng)率會(huì)這么低?

          我個(gè)人認(rèn)為卡莎登場(chǎng)率非常低有很多因素,首先就是卡莎這個(gè)英雄經(jīng)常會(huì)被禁用,因?yàn)槲覀兌贾揽ㄉ谒械纳涫掷锩媸且粋€(gè)玩法相對(duì)比較簡(jiǎn)單的英雄,也就是操作難度不高,很多射手都會(huì)選擇卡莎,而且在后期的時(shí)候也很厲害,被禁用之后登場(chǎng)率就會(huì)比較低。在一些官方比賽中,很多選手對(duì)于卡莎這個(gè)英雄熟練度都是非常高,禁用卡莎之后能夠是限制對(duì)方的射手,所以登場(chǎng)率也會(huì)比較低。我個(gè)人也是非常喜歡玩射手這個(gè)位置,對(duì)于卡莎這個(gè)英雄也是非常了解,現(xiàn)在我就來(lái)談一談關(guān)于卡莎的登場(chǎng)率問(wèn)題。

          一、在打排位的時(shí)候卡莎這個(gè)英雄經(jīng)常被禁用。

          我個(gè)人認(rèn)為在打排位的時(shí)候卡莎是一個(gè)非常好用的英雄,因?yàn)榭ㄉ灰捌诓槐粚?duì)面單殺盡量補(bǔ)兵,那么到了后期就會(huì)非常厲害,卡莎在完成三個(gè)技能進(jìn)化之后就相當(dāng)于換了一個(gè)英雄,所以這個(gè)英雄很容易被禁用就會(huì)導(dǎo)致登場(chǎng)率低。

          二、除此之外卡莎這個(gè)英雄也很容易被打野抓。

          雖然卡莎這個(gè)英雄到了后期非常厲害,但是前期非常難度過(guò),所以很多人對(duì)于卡莎這個(gè)英雄也會(huì)很少選擇。玩過(guò)這個(gè)英雄的人都知道卡莎是沒(méi)有位移技能的,一旦遭到了敵方打野或者其他人的包夾很可能就會(huì)被擊殺,抓的次數(shù)多了之后對(duì)于游戲的作用也就不會(huì)很大。

          三、卡莎的發(fā)育周期非常長(zhǎng),至少需要三件裝備才會(huì)有傷害。

          卡莎這個(gè)英雄的發(fā)育周期也非常強(qiáng),因?yàn)榭ㄉ谶M(jìn)化之前技能傷害比較低,而且在對(duì)線(xiàn)的時(shí)候根本打不贏對(duì)面兩個(gè)人,所以要等卡莎發(fā)育起來(lái)至少要到30分鐘的時(shí)間,所以這個(gè)英雄也是很少人選擇。

          造成卡莎登場(chǎng)率低的原因非常多,如果大家對(duì)于卡莎這個(gè)英雄有其他看法可以跟我們聊一聊。

          現(xiàn)在的比賽都比較激烈,每局都會(huì)有團(tuán)戰(zhàn),基本上一波團(tuán)戰(zhàn)就可以決定勝負(fù),而卡莎傷害不算太高,但是非常脆弱,團(tuán)戰(zhàn)很容易死

          因?yàn)檫@個(gè)英雄被改版了,被削弱了很多,爆發(fā)率不是很高。

          現(xiàn)在已經(jīng)有了更優(yōu)秀的角色出現(xiàn)了,勝率也非常的高,而卡莎已經(jīng)不再適用于這樣的比賽了,她的技能被削弱了。

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