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          娛樂領(lǐng)域包括那些內(nèi)容?

          第一,娛樂被認為是媒介提供的一個商品,根據(jù)這一觀點,有些媒體的內(nèi)容是娛樂,有些則不是。電視劇、電影、情景喜劇、體育等等是娛樂,而新聞、紀錄片和教育片則不屬娛樂。這種觀點源于行為科學(xué)的簡單認識: 娛樂節(jié)目使人娛樂,而非娛樂節(jié)目則不可能使人娛樂。現(xiàn)代心理學(xué)則認為,媒介受眾也起著一定的作用,觀眾可以有目的、有計劃地決定他們將會在何種節(jié)目、何種內(nèi)容中得到樂趣。


          第二個誤解是將娛樂和信息對立。這種觀點認為,節(jié)目的信息量越大,娛樂性就越差,換言之,觀眾得到的樂趣越多,他們學(xué)到的知識就越少。很顯然,這種觀點也是站不住腳的,觀賞奧林匹克比賽是一種娛樂,但觀眾也能從中學(xué)到他國的風(fēng)土人情、競賽知識和人類的生理、心理極限(Vorderer, 2001)。



          由此看到,娛樂可被看作是一種通過表現(xiàn)喜怒哀樂,或自己和他人的技巧而與受者喜悅,并帶有一定啟發(fā)性的活動(Bryant & Miron, 2002)。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。


          對任何內(nèi)容來說,廣告都是非常重要的變現(xiàn)手段。從廣告市場增長趨勢圖中可以明顯看出:就三種類型而言,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告的增長顯著高于互聯(lián)網(wǎng)/PC廣告和電視廣告,即移動廣告市場處于紅利期——這是內(nèi)容制作的驅(qū)動力之一。


          另一核心驅(qū)動力就是內(nèi)容平臺的政策紅利。在線視頻平臺例如愛奇藝、騰訊視頻等主流視頻網(wǎng)站對于內(nèi)容都在持續(xù)的投入。此前拍一部電視劇,買家以電視臺為主,全國衛(wèi)視、省級直播加起來購買電視劇一年,而現(xiàn)在幾家互聯(lián)網(wǎng)公司的加入,使得金額已經(jīng)翻了一番。



          從內(nèi)容本身說,2015-2016年的電視劇/網(wǎng)劇呈現(xiàn)出的一個趨勢是:更熱衷于購買頭部內(nèi)容。IDG資本本身也是這樣的投資邏輯,但我們認為,電視劇、電影、綜藝本身的IP,有可能會在新興方式之下產(chǎn)生。去年IDG資本投資的銅雀叔叔(不空文化),他們就是更好地利用了新媒體的傳播手段,可以在相對短時間內(nèi)做成一個廣泛傳播的IP,不管是書還是漫畫。


          區(qū)別于以往騰訊、小米、阿里等大佬們重金打造、覆蓋廣泛的那種大而全的“產(chǎn)業(yè)生態(tài)”模式。 小生態(tài)的模式更在意各個業(yè)務(wù)之間的傳導(dǎo)效率。通俗的講,一個用戶被各個業(yè)務(wù)復(fù)用的次數(shù)。



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