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          VR未來發(fā)展怎么樣??

          2021年VR全景行業(yè)將會(huì)迎來一波快速的發(fā)展期,有很多人會(huì)覺得有點(diǎn)妄下言論,但是今天我來說說為什么我會(huì)這么確定VR全景在新的一年有無限的潛力,占據(jù)更大的市場(chǎng)。

          一、從行業(yè)發(fā)展來說

          2020年受疫情影響,絕大多數(shù)企業(yè)業(yè)績(jī)都受到了嚴(yán)重影響,但互聯(lián)網(wǎng)公司影響卻非常小,幾乎為零!為什么這么說了?首先互聯(lián)網(wǎng)公司辦公時(shí)間和場(chǎng)地都會(huì)相對(duì)自由很多,其次是疫情催生了線上直播、短視頻等行業(yè)的興起,強(qiáng)大的客戶需求更是給互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供了前所未有的機(jī)遇!很多企業(yè)都不需要銷售人員出去跑客戶,有些甚至是客戶直接找上門。

          二、從國家政策看發(fā)展趨勢(shì)

          廣州政府指導(dǎo)下,幻影星空參與2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),幻影星空幸受邀,并在創(chuàng)新大賽上大放異彩,成為VR全景領(lǐng)域的代表企業(yè)。選擇了幻影星空VR成為VR內(nèi)容提供商。VR領(lǐng)域開拓市場(chǎng)的企業(yè)也選擇了幻影星空VR作為主要的合作伙伴,并且已打造多起成功案例。

          三、從市場(chǎng)行情數(shù)據(jù)來看

          據(jù)IDC發(fā)布的《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》報(bào)告顯示:2020全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,2020年中國市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過半的市場(chǎng)份額,成為推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動(dòng)能。

          5G時(shí)代來臨,VR迎來新發(fā)展階段

          5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。在4G時(shí)代,VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展存在著用戶體驗(yàn)感差、計(jì)算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業(yè)化應(yīng)用和市場(chǎng)發(fā)展。而5G時(shí)代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,網(wǎng)絡(luò)效率提高100倍,VR運(yùn)行速度這一問題可以被很好地解決。同時(shí),從計(jì)算能力、產(chǎn)品實(shí)用領(lǐng)域等諸多因素來看,5G+VR模式都具有優(yōu)勢(shì)。5G的發(fā)展促進(jìn)VR迎來行業(yè)拐點(diǎn)的重要時(shí)刻。

          ——VR游戲和VR影視將成為市場(chǎng)主流領(lǐng)域

          從供給端來看,隨著VR行業(yè)的漸漸發(fā)展,VR硬件設(shè)備的漸漸成熟,對(duì)于VR內(nèi)容的探索將成為中國廠商的主流。根據(jù)艾瑞咨詢的預(yù)測(cè),2021年,我國VR市場(chǎng)上,消費(fèi)級(jí)內(nèi)容將成為僅次于VR頭戴設(shè)備的第二大細(xì)分領(lǐng)域。其中,VR游戲和VR影視將成為兩大主流內(nèi)容細(xì)分領(lǐng)域,分別占比34%、32%。

          ——更多數(shù)據(jù)來源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。

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