魔獸世界1.11.2單機版的GM指令是什么?
.money XXX ------加XXX錢 .giveall -----------把所選人物設(shè)成60級,所有天賦\招全部都有 記得選中自己啦 .additem XXXX ---------------XXXX為物品名稱 增加XXX物品 可以在\Scripts\Items查到 如.additem ThunderfuryBlessedBladeOfTheWindseeker 就可以得 到逐風(fēng)者之劍啦 .AddArmorSet XXXXXXX -----------XXXXXX為套裝名稱,增加XXXXXX套裝 如 .AddArmorSet NetherwindRegalia 添加靈風(fēng)套裝 詳細的在:Scripts\Engines\Commands\AddArmorSet.cs .go XXXXXXX -----------XXXX地點名稱,傳送到XXXXX 由于是英文,所以,傳個附件吧,看得懂就可以 滿世界飛了 .addspawner MobName MobNumber Spawntime -------刷怪用的啦..... .save ---------------這個我就不用說了吧................. 以上是常用的GM指令,全部的指令在Scripts\Engines\Commands 文件名就是GM指令 修改新建人物的初始金錢 打開\Scripts\Globals\下的CustomHandlers.cs文件 { if ((c.Player != null) && (c.Player.AccessLevel != AccessLevels.PlayerLevel)) { c.Copper = 100000000;(GM人物出生金錢) } else { c.Copper = 100000000;(普通用戶出生金錢) } return true; // execute the caller code } 怪物尸體存在時間:<DecayTime>15</DecayTime> 這里為15秒 關(guān)于修改和添加還是可以的舉個例子茄謹: public class Backbreaker : Item { public Backbreaker() : base() { Id = 15264; //物品帳號 ObjectClass = 2; //物品類型 武器 其他類型看ITEM SubClass = 5; //武器類型中的類型,這里是Maces 錘?好象 Name = Backbreaker; //武器名字 Name2 = Backbreaker; //另外一個可用名稱 Model = 28311; //武器使用的模型 Quality = 2; //武器質(zhì)量 4是紫色,3是藍色,這里是綠色 BuyPrice = 207589; //買入價格 假如有的話 SellPrice = 41517; //售出價格 InventoryType = InventoryTypes.TwoHanded; /枝兆/武器裝備類型 雙手 AvailableClasses = 32767; AvailableRaces = 511; //以上兩個好象是針對技能的,角色有雙手劍技能才能拿 和它們一樣就可以了 Level = 56; //這個道具的等級 感覺沒多大意義 ReqLevel = 51; //可以裝備等級, Stackable = 1; //是否可以疊壘 靈魂石可以改成10喔 SetDamage( 107f,162f,Resistances.Armor); //最低\最大傷害 Delay = 3100; //攻擊延遲 Bonding = 2; //綁定類型 Material = 2; //未知,不過相同類型的是同樣數(shù)據(jù)猛納租 Sheath = 1; //未知,不過相同類型的是同樣數(shù)據(jù) RandomPropertySeed = 5301; //不清楚 不過應(yīng)該是技能的速度? MaxDurability = 85; //固定數(shù)據(jù) 耐久性 SellAmount = 1; //固定數(shù)據(jù) 是否可以賣給NPC? } } 再說說幾個常用的: SetBonus(Attributes.Agility,2); 加敏捷2 Resistance[0]= 29; 加抗性29 SetSpell( 22683, 1, 0, -1, 0, -1); Wowwow0.22 添加武器代碼 wowwow 裝備inventory 對照 感謝playxx InventoryType = InventoryTypes.Head inventorytype=1 InventoryType = InventoryTypes.Neck inventorytype=2 InventoryType = InventoryTypes.Shoulder inventorytype=3 InventoryType = InventoryTypes.Shirt inventorytype=4 InventoryType = InventoryTypes.Chest inventorytype=5 InventoryType = InventoryTypes.Waist inventorytype=6 InventoryType = InventoryTypes.Legs inventorytype=7 InventoryType = InventoryTypes.Feet inventorytype=8 InventoryType = InventoryTypes.Wrist inventorytype=9 InventoryType = InventoryTypes.Hands inventorytype=10 InventoryType = InventoryTypes.Finger inventorytype=11 InventoryType = InventoryTypes.Trinket1 inventorytype=12 InventoryType = InventoryTypes.OneHand inventorytype=13 InventoryType = InventoryTypes.Shield inventorytype=14 InventoryType = InventoryTypes.Ranged inventorytype=15 InventoryType = InventoryTypes.Back inventorytype=16 InventoryType = InventoryTypes.TwoHanded inventorytype=17 InventoryType = InventoryTypes.Junk inventorytype=18 InventoryType = InventoryTypes.Tabard inventorytype=19 InventoryType = InventoryTypes.Robe inventorytype=20 InventoryType = InventoryTypes.MainGauche inventorytype=21 InventoryType = InventoryTypes.OffHand inventorytype=22 InventoryType = InventoryTypes.HeldInHand inventorytype=23 InventoryType = InventoryTypes.Projectile inventorytype=24 InventoryType = InventoryTypes.Thrown inventorytype=25
強推



