NFT游戲的轉折點
2022-04-11 10:55:15
出處 : BlueStacks出海研究院
作者 : SNG
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“游戲公司都在聊出海,海外公司都在聊鏈游。”一位出海公司高管這樣評價鏈游的火爆程度。今年下半年,在《Axie Infinity》和《Mir4》的帶動下區(qū)塊鏈游戲升溫,前者月收入2億美元,累計交易額超過12億美元。后者則一直是Steam在線前10的區(qū)塊鏈游戲。海外大筆資金流向NFT游戲,NFT游戲《NBA Top Shot》的開發(fā)商Dapper Labs今年共拿到過5.5億美金融資;足球NFT平臺Sorare也拿到了軟銀領投的6.8億美元融資,香港NFT游戲公司SandBox在11月獲得9300萬美元融資...幾乎每個月都有幾款NFT游戲在海外獲得融資。2021年第三季度,NFT游戲公司融資超10億美元,游戲行業(yè)發(fā)生(公開宣布或已完成)的融資事件達117起,總金額約為40億美元,其中,NFT/區(qū)塊鏈游戲公司的融資金額就超過了10億美元。NFT游戲玩法也多種多樣,賽車、MOBA、吃雞類射擊、沙盒類、體育模擬類甚至一批打著3A旗號的鏈游蓄勢待發(fā)。NFT游戲的優(yōu)點與問題并存,這使得大廠與監(jiān)管部門對NFT游戲看法不一。育碧下場推出「Ubisoft Quartz」的 NFT 平臺,2K和EA都認為NFT用于游戲有巨大價值。不過,Vavle對NFT游戲持堅決拒絕態(tài)度。實際上,NFT雖然有著去中心化,確權和永久保存等特點,也擋不住依舊有NFT游戲官方跑路的案例,12月13日,央視二套《正點財經(jīng)》就在報道中揭露了最新的區(qū)塊鏈游戲騙局,提前敲響警鐘。但綜合來看,NFT游戲較3年前完成了進化,無論是投機者還是大廠都開始真正思考NFT游戲的意義與價值,NFT游戲已經(jīng)來到了轉折點。 萬物皆可NFT在說區(qū)塊鏈游戲前,先得聊一聊NFT。NFT全稱為Non-Fungible Token,意為非同質化代幣。你可以將各式各樣數(shù)字作品的鏈接、信息、編號制作成NFT上傳到區(qū)塊鏈上,擁有一個NFT數(shù)字藏品就意味著獲得了它的所有權,這是獨一無法、不可拆分、公開透明的。今年年初,數(shù)字藝術畫家Beeple的NFT作品《Everyday:The First 5000 Days》賣出了6934萬美元,作品本身是5000幅畫的合體。NFT“無聊猿”(BAYC Bored Ape Yacht Club)第3749號作品,在今年9月賣出290萬美元?;@球明星庫里花了18萬美元(55ETH)買了第7990號猿猴,并把它作為自己在社交平臺上的頭像。一張推文、一個梗圖、一個GIF圖都是賣出過百萬美金的NFT作品。甚至于專輯、球星卡也都成為了高價NFT作品,橫跨藝術品、游戲、元宇宙、體育、保險和域名等賽道。據(jù)統(tǒng)計,NFT的總市值有望在2021年攀升至7.1億美元。 NFT游戲增長驚人NFT游戲在今年增速驚人。NFT游戲或者說區(qū)塊鏈游戲,指的是將游戲內資源或信息用NFT儲存在區(qū)塊鏈中,用以確定虛擬物品所有權。在區(qū)塊鏈游戲/NFT游戲中,玩家們交易道具,實際上就是變更該道具NFT的權屬。今年最火的NFT游戲當屬《Axie Infinity》,這是一個看起來像口袋妖怪的卡牌游戲,玩法是通過認領寵物,繁殖品種,并且與其他玩家戰(zhàn)斗賺取加密代幣。與F2P游戲不同,入門玩家均需要先購買3只NFT寵物(也被稱為“阿蟹”)。DappRadar 數(shù)據(jù)顯示,2021 年第三季度,NFT 總交易額達到了 106.7 億美元,其中 19% 都來自《Axie Infinity》。據(jù)稱,目前《Axie Infinity》日活躍玩家數(shù)已經(jīng)接近 300 萬,賣出過最高價的 NFT 寵物約為 233 萬美元。更驚人的是,這款游戲曾在短短不到1個月的時間DAU增幅超過400%,有近60%都位于菲律賓。不過與3年前的以太貓,加密王國等純炒幣邏輯的NFT游戲相比,《Axie Infinity》是有策略的,或者說有一定游戲性。在《Axie Infinity》里每個“阿蟹”有固定的4個技能,“阿蟹”以卡牌的形式出現(xiàn)在牌組和戰(zhàn)斗里。玩家需要抽牌、支付法術力、打出技能卡。游戲既有PVE也有PVP,觸樂就認為這款游戲更像是聯(lián)機版的《殺戮尖塔》?!吧怠薄八俣取薄皩傩浴钡葌€體數(shù)值決定了“阿蟹”的屬性,越強的“阿蟹”自然更厲害也能賣出更高的價格,但游戲性并不是無腦的數(shù)值比拼,阿蟹分為3大組別9種類型,3大組別互有克制關系會造成額外15%的傷害。資深玩家表示,同樣的組合,在不同水平的玩家手上,通關效率和對局勝率會有很大的差異。玩家可交易的不僅僅是NFT寵物,游戲里還可以交易禮品和土地,一塊土地賣出10000美金是正常操作。8月份顯示,土地收入占據(jù)了75%。游戲中的兩種代幣“SLP”和“AXS”,前者是游戲道具“愛情藥水”,后者是普通代幣。每次“阿蟹”的繁殖都需要這兩種代幣,為了獲得“愛情藥水”玩家也需要進行PVE游戲,因為體驗過于像刷副本,可以理解為“打水”。這兩種代幣價格浮動較大,SLP最高突破2.5元,如今為0.2元。AXS最高為1000元,如今為655元。不過比其他區(qū)塊鏈游戲要穩(wěn)定許多。另一款同樣熱門的區(qū)塊鏈游戲叫《Mir4》,這家韓國開發(fā)商Wemade是傳奇IP的所有者,如果去掉區(qū)塊鏈元素,這其實是一款三年研發(fā)、UE4打造的質量還不錯的MMO游戲,今年8月26日,《Mir4》正式上線全球170多個國家,支持12種語言,正式變成了跨平臺游戲。今年10月,WEMADE (娛美德)宣布,《Mir4》全球同時在線玩家數(shù)突破100萬。截止12月12日,《Mir4》依舊是Steam在線人數(shù)前10游戲,峰值為80000人以上,這一數(shù)據(jù)至少穩(wěn)定了一個月。該游戲的移動端表現(xiàn)還很不錯,在韓國近一個月進入過IOS暢銷榜前50。如果單從游戲本身來看,《Mir4》的玩法與傳統(tǒng)MMO并不差別,除了劇情就是通過打獵、采藥、采礦和晨練提升角色。不同點在于,《Mir4》在“采礦”中加入了區(qū)塊鏈玩法。級別達到40級后,玩家可以將挖出的黑鐵礦(Darksteel)冶煉為游戲內代幣“DRACO”,比例為100000黑鐵礦:1DARCO。隨后將DRACO以一定匯率轉換為區(qū)塊鏈虛擬幣WEMIX,并同市面通行的各種虛擬幣進行交換,即可完成變現(xiàn)。有玩家告訴我們,9月份每挖1-2天可以獲得60萬鐵礦,相當于6個DARCO,當時1個DARCO價值2.9美金,也就是說1到2天的“挖礦”時間能兌換17美金。DRACO在游戲上線前兩天從6美元漲至27美元,目前有較大回落,一度跌到2.9美金,如今只有0.5美金??紤]到萌新在挖礦時很容易被大佬擊殺,所以挖礦的門檻并不是升到40級那么簡單,也需要有強力的公會支持。 進化的區(qū)塊鏈游戲即便如此,當下的區(qū)塊鏈游戲可玩性和經(jīng)濟系統(tǒng)也要比之前更加豐富了。至少,也要比交換紙片的《加密王國》《以太貓》有進步。《Mir4》拋開區(qū)塊鏈因素是一個完整的MMO游戲,《Axie Infinity》玩法上需要講究策略。目前海外還有多種品類NFT游戲,賽車、MOBA、吃雞類射擊、沙盒類、體育模擬類等等。而且當下的區(qū)塊鏈游戲與現(xiàn)實和傳統(tǒng)游戲的關聯(lián)度更高了。比如體育鏈游獲得體育賽事授權合作,沙盒類鏈游也希望能在其他沙盒類游戲跑通。體育NFT游戲《Sorare》就拿到皇馬、利物浦、尤文圖斯、法國和德國足球聯(lián)合會等超過180個足球機構的球員官方授權?!禢BA Top Shot》則拿到了NBA和足球聯(lián)盟西甲(Laliga)的授權。主打UGC、官方對創(chuàng)作者零分成的《The Sandbox》系列游戲最早出現(xiàn)于2012年,如今《The Sandbox》系列的安裝量已經(jīng)超過了4000萬次,每月活躍用戶超過100萬人。并且該游戲希望玩家創(chuàng)作的素材也可以用于《Roblox》,《我的世界》等游戲內。據(jù)我們了解,國內不少中等體量的廠商都在布局鏈游。甚至很多鏈游的開發(fā)者不乏大廠背景,比如某款鏈游就號稱是playtika的首席產(chǎn)品官作為主策;還有很多打著3A旗號的鏈游稱團隊里有來自暴雪育碧等大廠員工參與。毫無疑問,區(qū)塊鏈游戲默默的完成了加速進化,并且備受關注。 NFT游戲的思考與爭議NFT火爆是有原因的,他提出了幾個傳統(tǒng)游戲無法解決的痛點。1.限制貨幣/資源總數(shù)量,試圖解決游戲內數(shù)值膨脹鏈游通常都會限制貨幣或資源的總數(shù)量,這讓游戲內貨幣本身具備了稀缺性。傳統(tǒng)游戲里,以卡牌游戲為例。為了拉升付費,游戲廠商總會拿出更有力度的促銷活動,以及更強力或更好看的新角色,但通常這是以打破現(xiàn)階段游戲內角色強度平衡為代價,尤其是卡牌游戲,越往后期越難拉付費,大部分收入只靠首月一波流。海外一位游戲策劃認為,當限定了游戲內的資源和數(shù)值時,即5星角色或高級資源是限定數(shù)量的,那么中腰部的其他角色或資源也會獲得價值提升,并且以此可以解決新出角色和內容的數(shù)值膨脹。2.玩家享有所有權NFT游戲給予玩家的所有權,正中當下游戲界的痛點之一。傳統(tǒng)游戲里,玩家對賬號只享有使用權,無論是刪號、交易實際上都是違反規(guī)定的。在大部分游戲的《用戶行為規(guī)范條款》里都明確指出,玩家只有使用權,而不是擁有這個游戲賬號和其中的物品。12月初《天涯明月刀》的大R刪號事件再次放大了這一矛盾。按照規(guī)定,如果玩家刪除賬號本身就逾越了使用權,甚至因此給廠商造成損失玩家需要承擔違約和賠償責任。同樣是在12月,網(wǎng)易旗下《幻書啟世錄》宣布將關停游戲。許多玩家才意識到,當游戲停服,自己氪過的賬號無法交易,充過的錢也無法取回。即便一款游戲在運營時,大部分游戲也并不支持玩家交易賬號和資源。很多玩家都在自發(fā)交易時遇到過騙子遭受損失,至于第三方租號/交易平臺,也通常被廠商起訴時會遭遇敗訴。無法公開/自由交易賬號和游戲內資源,無法享有賬號所有權,游戲關停后賬號不再具備價值。這三點一直是傳統(tǒng)游戲無法擺脫的問題。而NFT游戲中通常都賦予游戲玩家所有權,在《Axie Infinity》里玩家不僅可以交易寵物,還能交易土地等游戲內其他資源。而且理論上,NFT游戲內可交易的資源永久存在,不受服務器關停影響。3.打金/打工玩家不會被分成NFT游戲的另一大特點就是Play to Earn。與傳統(tǒng)游戲相比,Roblox做到給予玩家一部分分成,但在其2020年成本中,開發(fā)者分成僅占17.5%。其他游戲里,代練或者打金通常是最不被重視的一環(huán)。前段時間備受熱議的網(wǎng)易某款MMO第一大R,其代練年薪為6萬元,反倒是幫助大R代充的商家能獲利幾十萬。很多代練平臺收100元,給代練本人分20元的情況比比皆是。而在鏈游中,無論是《Mir4》還是《Axie Infinity》,其交易資源收取的手續(xù)費都要極其少。當市場交易發(fā)生或者養(yǎng)育新Axie的時候,《Axie Infinity》協(xié)議抽取4.25%的傭金。在《Axie Infinity》里,95%的收入流向了玩家?!禡ir4》玩家也表示,“黑鐵”交易只收取極少數(shù)的手續(xù)費,其他道具和資源均不收取交易手續(xù)費。像沙盒鏈游Sandbox更是提出將分成100%讓出給創(chuàng)作者。鏈游的模式本身也可看做對互聯(lián)網(wǎng)平臺收稅的一種顛覆,而與其他游戲相比只要玩家付出了努力,就能保證拿到大部分應得收入。當然,鏈游也存在諸多問題1.價格不穩(wěn)定,無法控制消耗無論是mir4還是《Axie Infinity》的代幣價格都并不穩(wěn)定,尤其是mir4礦石價格,挖一天礦石的價值從100美金到3美金,浮動太大。歸根結底,是官方與打金工作室的關系需要平衡。在點卡付費的端游時代,打金工作室門檻太高,到了F2P游戲,打金工作室成本趨于0。在鏈游里,所有游戲都會以賺錢為旗號,這就導致打金工作室熱情自然高漲。但機器人挖礦讓“礦石”等資源的產(chǎn)出遠遠大于玩家消耗,自然引發(fā)價格崩盤。而在傳統(tǒng)游戲中,通常做法是高級代幣只允許兌換低級代幣,比如《夢幻西游》中仙幣-金幣-銀幣,但不能逆向兌換。以此來限制產(chǎn)出過量的問題。鏈游若想讓游戲內可交易資產(chǎn)穩(wěn)定,需要提升游戲性,增加游戲玩家的消耗意愿,同時控制好打金工作室和代練的資源產(chǎn)出效率。對于很多鏈游來說,打金賺錢是大部分鏈游吸引玩家的因素,但一個鏈游如果沒有為樂趣付費的玩家,只有為賺錢付費的玩家,那它的生態(tài)注定是不可持續(xù)的。所以,這其實是屬于鏈游的一個長久課題。2.官方跑路人們相信區(qū)
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