光遇怎么改裝備?
一、光遇怎么改裝備?
需要改裝備的時(shí)候,必須把光宇的錢裝備先拆卸下來(lái),然后再進(jìn)行改裝,后面的裝備
二、暗黑破壞神2ATMA怎么改裝備
暗黑破壞神2的ATMA是物品編輯器,無(wú)法修改裝備屬性,只能導(dǎo)入游戲中已有的裝備。
如果玩家想要修改暗黑破壞神2中的裝備屬性,可以使用UdieToo修改器。
1、打開(kāi)百度,搜索UdieToo并下載。
2、打開(kāi)UdieToo后,選擇你需要修改的裝備,點(diǎn)擊編輯物品。
3、然后在2進(jìn)制代碼里找到專署特殊屬性的一塊在里面添上(前9位是加所有技能等級(jí)屬性的代碼,后臘氏閉三位是加的等級(jí))
擴(kuò)展資料:
暗黑破壞神2當(dāng)中除了ATMA和UdieToo之外,還有PlugY補(bǔ)丁廣受玩家喜愛(ài)。
PlugY補(bǔ)丁又被稱為大箱子補(bǔ)丁,它的功能有:
1、無(wú)限存儲(chǔ)箱(4,294,967,296頁(yè))
2、共享存儲(chǔ)箱(4,294,967,296頁(yè))
3、可以使用天梯符文之語(yǔ)
4、可以激活天梯任務(wù)
5、殺了地牛之母,仍然可以進(jìn)入奶牛關(guān)
6、可核畢以洗點(diǎn)(技能和屬性)
7、多語(yǔ)種選擇
8、可以在單機(jī)上使用隨輪裂機(jī)地圖
9、自動(dòng)加載多人模式
10、增加人物屬性顯示頁(yè)面
11、顯示物品等級(jí)
12、顯示精確游戲版本
13、10×10箱子
14、變更游戲存檔路徑
15、顯示生命和魔法值
16、可以讀取Excel編輯過(guò)的文件
17、顯示當(dāng)前真實(shí)狀態(tài)
三、暗黑破壞神2毀滅之王——裝備修改指南
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用FPE2000或其他類似修改器,搜索裝備耐久度(注:Data Type (bits)中選32)。格式如下:裝備最大耐久度,72,裝備現(xiàn)在耐久度。將一般會(huì)找到幾個(gè)地址,只有一個(gè)是真的,可以先用修改裝備耐用度來(lái)找到真的地址。(把裝備穿在身上,修改耐用度,再把裝備放入物品欄一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,則其修改地址為真;若變回原樣,則為假,請(qǐng)?jiān)僭嚵硗獾牡刂?。kerling注:裝備最大耐久度和裝備現(xiàn)在耐久度,值改為00,物品將永不磨損。)在耐用度地址上面兩三行,有裝備代碼。若是代碼像這樣:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,則 a2 3d ac 04 即為裝備代碼。再新建任務(wù),搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中選8),又會(huì)找到幾個(gè)地址,也只有一個(gè)是真的耐仔圓。格式像這樣的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能為真。自己改著試一下。注:03 就是裝備的復(fù)加屬性有幾項(xiàng)(01--0f)。后面是復(fù)加屬性的代碼,數(shù)值。如03改為05,你就可自己加上2個(gè)復(fù)加屬性。如03不改為05,則新加的2個(gè)復(fù)加屬性不顯示。
例如,裝備原先屬性,內(nèi)存中代碼顯示如下:
a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff
03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......
參照下面的屬性代碼解釋表,就可以知道這個(gè)裝備+ff的增強(qiáng)傷害,并+5f的體力。
修改后,如下:
a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00
03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00
5f 00 00 00 00 00 00 00 ......
則可以看出,新加了兩個(gè)屬性。+5f的敏捷,+5f的精力。
(kerling 注:從上面可以看出要添加一個(gè)魔法屬性要占用8個(gè)字節(jié)。8個(gè)字節(jié)又分為兩部分,前四個(gè)字節(jié)是魔法屬性代碼,而后四個(gè)字節(jié)是魔法屬性所有的值及代碼組合,格式為XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法屬性值會(huì)超過(guò)一字節(jié) FF(也就是十進(jìn)制255) 這個(gè)上限,所以就要向后一字節(jié)進(jìn)位,而不是前一字節(jié)。一件裝備上同一個(gè)的屬性代碼,不能出現(xiàn)兩次,比如說(shuō)你不能加兩次力量,兩次的值也不會(huì)相加。一件裝備一般可以加15個(gè)不同的屬性代碼。假如要超越16個(gè)屬性,的確是存在的。這里kerling稱這種裝備為超越裝備。當(dāng)裝備屬性代碼超過(guò)15個(gè)時(shí),即達(dá)到16個(gè)以上。決定屬性的代碼個(gè)數(shù)的那個(gè)字節(jié)值仍舊為0f,而在其最后一個(gè)屬性代碼段后面將出現(xiàn)四個(gè)字節(jié),它代表一個(gè)內(nèi)存里的絕對(duì)地址。舉例:
4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX
前面一段8個(gè)字節(jié)我們假設(shè)為最后一段屬性代碼段,即一件裝備的第15個(gè)屬性代碼。而它后面的四個(gè)字節(jié)按內(nèi)存向后進(jìn)位原則,代表一昌塌16進(jìn)制數(shù) 03 9c 30 00,將其作為一絕對(duì)地址,輸入fpe地址欄,回車。我們將找到其超越部分的屬性代碼。而03 9c 30 00 所代表那個(gè)字節(jié),為超越部分屬性代碼個(gè)數(shù)(01-0f)。舉例如下:
05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00
01 00 00 00 .
上面第一字節(jié)為絕對(duì)地址所指的那個(gè)字節(jié),代表后面還有5段屬性代碼。第四個(gè)字節(jié)開(kāi)始為屬性代碼段。同樣為8字節(jié)一段。而如何造就一件超越裝備,它后面那個(gè)絕對(duì)地址的值并不是我們可以決定的。只有我們找到一件超越裝備,而將它按我們的意愿去修改。我這里說(shuō)一個(gè)方法,就是用jamella暗黑修改器,雖然它已經(jīng)能通過(guò)修改記錄,能實(shí)現(xiàn)一些本文所說(shuō)的修改,但它還不完善,如改技能易出錯(cuò),會(huì)損壞記錄,但通過(guò)它,利用一戚州些它不會(huì)出錯(cuò)的屬性,如添加與技能無(wú)關(guān)的屬性,超過(guò)16個(gè),我們就可以造出一件超越裝備。)
以下max所等于的值都為十進(jìn)制數(shù)
00 力量 +? max=95
01 精力 +? max=95
02 敏捷 +? max=95
03 體力 +? max=95
07 加生命 +? Max=223 (kerling注:格式為 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要后退一字節(jié))
09 加法力 +? max=223 (kerling注:格式為 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要后退一字節(jié))
0B 加體力 +? Max=223 (kerling注:格式為 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要后退一字節(jié))
10 + ?% max=511%防御強(qiáng)化
11 + ?% max=511%最大傷害值
12 + ?% max=511%最小傷害值 (kerling注: 11和12必須一起用,且值要相等,形成 +?% 增強(qiáng)傷害)
13 +? Max=1023 準(zhǔn)確率
14 +? 增加格檔可能性 (kerling注: 一般不顯示數(shù)值,是盾牌就會(huì)加上去,但其最大值為30)
15 +? 最小傷害值 max=63
16 +? 最大傷害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 傷害)
1B +% 法力恢復(fù)速度 max=255% (kerling補(bǔ)缺)
1C +% 體力恢復(fù)速度 max=255% (kerling補(bǔ)缺)
1F +? 防御 max=1023 (kerling補(bǔ)缺)
20 +? 對(duì)飛射性防御 max=255
21 +? 對(duì)近戰(zhàn)防御 max=255
強(qiáng)推



