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          堅果云游戲手柄怎么連接switch

          switch藍牙連接堅果云游戲手柄:

          1、進入switch主界面,選擇設置旁邊的手柄圖標,點擊進入。

          2、點擊搜索手柄,搜索附近的藍牙手柄,按下joycon手柄側方按鍵即可將joycon用藍牙連接至switch,同樣當switch處于搜索模式時,按下Pro手柄后方的喚醒鍵即可將PRO用藍牙連接到switch中。

          switch有線連接新手柄:PRO手柄可以用數(shù)據(jù)線先接入主機底座,待NS確認PRO手柄已經(jīng)連接完成之后,便可以拔下數(shù)據(jù)線使用藍牙連接。Joycon可以將joycon插入主機屏幕兩側,插入之后主機便會記錄手柄信息。

          switch連接老手柄:可以直接按下喚醒鍵用藍牙接入主機中,因為switch中已經(jīng)記錄了手柄的基本信息。

          奧德賽繼承者三個名字

          奧德賽三個繼承者是伊提拉、科爾加斯和梅汀。

          在刺客信條奧德賽的劇情里菲迪亞斯多次重復可以知道伊提拉、科爾加斯和梅汀是奧德賽的三個繼承者。玩家必須完成主線劇情中的神話故事任務線天壤之別,以及完成前置任務之后希臘的失落傳說的任務線記憶繼承者,并且角色等級不得低于28級。

          刺客信條奧德賽的信息

          刺客信條奧德賽Assassin's Creed Odyssey是一款由育碧魁北克工作室開發(fā),育碧發(fā)行的動作游戲,是刺客信條的第八部主系列作品,也是2017年游戲刺客信條起源的續(xù)作。

          游戲設定于距刺客信條起源故事發(fā)生前四百年的公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的秘密虛構歷史。玩家扮演一名雇傭兵,可加入以雅典為首的提洛同盟或以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟。

          該作于2018年10月5日正式發(fā)行,登陸PC、PS4、Xbox One、任天堂Switch等平臺,其中任天堂Switch版本將采用云游戲的方式運行。

          承接刺客信條起源在尋找伊述文物的過程中,蕾拉?哈桑發(fā)現(xiàn)了由最早的希臘歷史學家希羅多德所著的一本名為失落的歷史的古書,其中提到了一位使用伊述的武器“列奧尼達斯之矛的斯巴達雇傭兵。蕾拉找到了列奧尼達斯之矛,并在維多利亞?畢博博士的幫助下追尋這份不為人知的歷史。

          時間回溯到公元前432年,故事從凱法隆尼亞的小島上展開,主角是島上小有名氣的馴鷹人雇傭兵,他的朋友馬庫斯為了興辦葡萄園從綽號獨眼人的地頭蛇借了一大筆錢,主角幫助馬庫斯還清債務,為此踏上了討債的道路,也因此卷入了伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的紛爭,探尋過往的身世謎團。

          風口下,云游戲的隱蔽角落

          作者 | 洪雨晗

          試想這樣一個場景:

          你下班回家后,趁外賣送來的半小時想玩一會兒 游戲 ,于是打開投影儀和switch的開關,拼接好 游戲 手柄,等待進入switch的操作界面,結果發(fā)現(xiàn)昨天因為練《健身環(huán)大冒險》而將《塞爾達》的 游戲 卡取出來,這時,你要去卡盒中重新尋找新的 游戲 卡……已經(jīng)疲憊了的你拿起手機,打了一把《王者榮耀》度過了剩下的20分鐘。

          如果有一個云 游戲 平臺,只需手機、平板、電視、投影儀等顯示端加上高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡,即可隨時隨地玩《賽博朋克2077》等顯卡燒爆的3A大作,那么你一定不會拒絕。

          這樣的場景早已成為現(xiàn)實。

          從國外微軟xCloud、谷歌Stadia,以及亞馬遜Luna,到國內(nèi)市場的騰訊START、虎牙YOWA、金山云等等,云 游戲 服務在近幾年已是處處開花。

          什么是云 游戲 ?

          云 游戲 是利用云技術讓 游戲 軟件的資料和運算都在網(wǎng)絡內(nèi),服務器將渲染后的 游戲 畫面或指令壓縮后傳給用戶,使用者只要透過網(wǎng)絡就可以直接點選進行 游戲 ,而不需要通過其他的 游戲 機,它的本質是交互性的在線視頻流。

          理想中的云 游戲 場景,就跟當下的人們打開任意一個視頻網(wǎng)站即可觀看到高清內(nèi)容一樣。

          行業(yè)公認的支撐云 游戲 運行的核心技術有四個:5G、GPU虛擬化技術、音視頻編解碼技術和邊緣計算技術。

          早年間,云 游戲 流技術實際上已經(jīng)比較成熟。

          G-Cluster從2004年開始便已經(jīng)在日本提供流媒體 游戲 服務近十年。2010年,云 游戲 新創(chuàng)公司OnLive推出MicroConsole,使電視通過路由器能與公司的串流 游戲 服務聯(lián)機,后于2012年被索尼收購,并于2014年開始用于索尼旗下PlayStation。

          具體來看,GPU虛擬化技術是指可以讓運行在數(shù)據(jù)中心服務器上的虛擬機共享同一塊或多塊GPU處理器進行圖形運算,用戶可以根據(jù)自己的需要選擇一個或者多個作為自己云 游戲 主機的配置,從而實現(xiàn)了服務器資源的有效利用。如:AMD虛擬化GPU解決方案MxGPU;Nvidia的GRID 顯卡方案;華為鯤鵬的MonBox等。

          音視頻編解碼技術現(xiàn)階段通常為視頻流實現(xiàn)。 游戲 運行在帶有GPU的邊緣計算節(jié)點,將GPU生成的 游戲 圖像轉換為H.264/H265的視頻流以及音頻數(shù)據(jù),通過網(wǎng)絡傳到終端,同時終端將操作指令如鼠標,鍵盤,觸控等數(shù)據(jù)回傳到服務器中。

          邊緣計算技術是指在靠近物或數(shù)據(jù)源頭的一側,采用網(wǎng)絡、計算、存儲、應用核心能力為一體的開放平臺,就近提供最近端服務。其應用程序在邊緣側發(fā)起,產(chǎn)生更快的網(wǎng)絡服務響應,滿足行業(yè)在實時業(yè)務、應用智能、安全與隱私保護等方面的基本需求。

          目前來看,支撐云 游戲 發(fā)展的技術問題基本已經(jīng)攻克。

          OnLive創(chuàng)始人Steve Perlman便曾表示:“ (云 游戲 ) 技術上十年前就已經(jīng)可行了。 你只需要每秒五六兆的速度,一般的家用寬帶就足夠。延遲也控制得可以了。少數(shù)競技 游戲 玩家可能會說他們能注意到延遲,但這是會變的,而大多數(shù) 游戲 玩家根本注意不到差別。我們可以在數(shù)據(jù)中心放上一個一般人買不起的昂貴的顯卡處理器。 游戲 機運力不夠,個人電腦又風扇過大,并且也不舒服。”

          5G浪潮的到來再一次推動了云 游戲 熱潮。

          2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)放5G商用牌照,中國正式進入5G商用元年。同年,中國的 游戲 廠商、云服務提供商、網(wǎng)絡運營商蜂擁而動,云 游戲 市場大熱。

          因 游戲 延遲卡頓的問題隨著5G網(wǎng)絡傳輸速度的提高而逐漸優(yōu)化,云 游戲 被認為是5G時代可最快落地的應用。不少第三方研究機構也因此看好云 游戲 市場。

          Newzoo發(fā)布的《2020年全球云 游戲 市場報告》顯示,今年底全球云 游戲 市場收入將達5.85億美元;伽瑪數(shù)據(jù)顯示2020年國內(nèi)云 游戲 市場預計超10億,未來年增長率超100%;艾媒咨詢預計在5G網(wǎng)絡的助推下,2023年云 游戲 市場規(guī)模有望沖擊千億元大關。種種數(shù)字無不預示著一個新的機會正冉冉升起。

          云 游戲 的機會究竟在哪,需要先從產(chǎn)業(yè)鏈條說起。

          云 游戲 的路徑非常清晰:用戶手中的硬件到云端,再回到終端設備,這其中需要 游戲 廠商的內(nèi)容,以及網(wǎng)絡運營商的網(wǎng)絡支持。細分下來,國內(nèi)外已有不少廠商在上下游布局:

          而隨著市場熱情不斷變化,云 游戲 的產(chǎn)業(yè)鏈也在變化。

          2019年以前,國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)大麥云 游戲 、格來云 游戲 等國內(nèi)云 游戲 先行者。但最終因為云 游戲 的C端需求和體驗水準還不能達標黯然收場――大麥云 游戲 關閉,格來云 游戲 也一直不溫不火,難以出圈。

          到了2019年,云 游戲 產(chǎn)業(yè)鏈眾多玩家云集,行業(yè)正處于劇烈變化的時期。

          針對C端的云 游戲 創(chuàng)業(yè)公司面臨的壓力也確實不小,作為深耕云 游戲 領域的投資人,陳悅天表示,從其觀察到的現(xiàn)象來看,早期投資機構并不愿意投入過多資金直面巨頭入場的C端市場。實際情況也是如此,2020年上半年,瑞云 科技 孵化的斗龍云倒閉,達龍云電腦和格來云 游戲 已加入騰訊生態(tài),百度收購老牌云 游戲 廠商微算互聯(lián)。市場加速分化,創(chuàng)業(yè)公司紛紛開始站隊。

          其次,從二級市場上的頭部到中腰部 游戲 公司來說,競爭同樣火熱。從騰訊、網(wǎng)易到西山居、三七互娛、完美世界、盛趣 游戲 ,各 游戲 廠商紛紛宣布入場,最近收獲首月全球手游收入排行榜第一的《原神》,也在剛剛發(fā)行之時便上線了云 游戲 版本。

          云 游戲 的前景早已是行業(yè)的共識,但現(xiàn)階段云 游戲 的發(fā)展態(tài)勢似乎不如預期,究竟有哪些問題限制了其當前的普及?

          對玩家而言,是否玩云 游戲 取決于云端 游戲 能否帶來優(yōu)質的 游戲 體驗。

          現(xiàn)階段,想要在PC或主機等硬件設備上玩一款優(yōu)質的 游戲 大作,需要渲染能力極強的顯卡 (GPU) 、較大的運行內(nèi)存、更快的CPU、高幀率高分辨率的顯示器等等,這顯然是一筆不小的開支。

          對提供云 游戲 服務的廠商而言, 幫助 游戲 用戶降低硬件算力成本是其存在的重要價值。

          陳悅天認為, 游戲 本地計算當中最復雜的計算任務都可以被放在云端,理論上來說,所有的本地計算都可以放在云端。云 游戲 鋪設的基礎架構開啟了一個 叫C端算力云化的時代。

          對當前看展云 游戲 業(yè)務的各廠商來說,技術上的實現(xiàn)已無困難,難點在于如何在提供優(yōu)質 游戲 體驗的同時,消化、控制這些替用戶擋下的硬件成本是其盈利的關鍵。

          就現(xiàn)階段看來,要達到這一目標不容易。

          從上文提到的實現(xiàn)云 游戲 所需硬軟件條件來看,云 游戲 廠商所需花費的粗略成本構成如下:云 游戲 的研發(fā)成本或購買其他 游戲 版權的成本;公有云GPU虛擬化搭建或租賃成本;邊緣計算中心搭建或租賃成本;高速網(wǎng)絡帶寬租賃成本。

          對于C端運營者而言,一整套體驗良好的云 游戲 的綜合成本構成復雜,并且與邊際成本下降明顯的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)公司不同。每新增一位云 游戲 玩家,云端 (公有云+邊緣計算中心) 必須為其分出一定的CPU和GPU算力,高速網(wǎng)絡傳輸流量成本也必然增加,除了 游戲 的研發(fā)或租賃成本外,其它成本并不會隨著云 游戲 用戶規(guī)模的擴大而有效降低。

          即便是現(xiàn)在做得比較好的云端技術服務商,能做的也只是現(xiàn)有資源的成本優(yōu)化,例如云端CPU和GPU算力的動態(tài)調(diào)度,使其避免因 游戲 玩家峰值高低的變化而造成算力資源的浪費,無法從根本上解決邊際成本這一問題。

          這就意味著,相比于現(xiàn)有的 游戲 產(chǎn)業(yè)鏈而言,云 游戲 似乎不是一種更賺錢的方式。

          Epic Games的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney也對云 游戲 技術進步速度和成本下降速度抱有消極看法,他認為,盡管互聯(lián)網(wǎng)的可靠性、速度和容量正在提高,但本地處理能力 (硬件升級) 正在以更快的速度提高,結果便是“將實時處理交給延遲一側的計劃注定會失敗?!?

          簡單來說,以現(xiàn)階段 游戲 硬件設備更新迭代的速度和成本下降速度來看,玩家已經(jīng)可以花更少的錢,買到性能更強的手機,同時,更加優(yōu)質的手機 游戲 也在陸續(xù)出現(xiàn)。如果 游戲 硬件廠商能保持高速的升級迭代速度,那么云 游戲 廠商 幫助 游戲 用戶降低硬件算力成本的需求是否還存在?

          對于該疑問,陳悅天認為,在數(shù)十年的互聯(lián)網(wǎng)浪潮中,受益的一定是技術和算力最頂尖的那一小撥公司,對英特爾、英偉達、AMD等硬件廠商而言,無論實際應用層面發(fā)生什么變化, 游戲 硬件和云 游戲 的服務器設備都離不開技術最優(yōu)的那幾家公司。但是從長遠而言,公司上云、數(shù)據(jù)上云到 游戲 上云,這是整個人類 社會 發(fā)展的大趨勢。

          互聯(lián)網(wǎng)一定會給技術到達人類頂點的公司機會。

          一個確定事實是,云 游戲 是未來的趨勢,另一個無法回避的現(xiàn)實是,只有長期的技術積累和大量的投資才能在云 游戲 時代占據(jù)一席之地。如今,云 游戲 面臨的矛盾是,當下投資云 游戲 需要大量資金的消耗,而未來能否燒出行業(yè)領先優(yōu)勢還不一定;但如果現(xiàn)在不做云 游戲 ,未來卻一定會落伍。

          從現(xiàn)有情況來看,當前的云 游戲 產(chǎn)業(yè)還處于相當初期的階段,但不同位置的玩家已在蓄力。如同流媒體深刻變革文娛產(chǎn)業(yè)一樣,云 游戲 的未來潛力毋庸置疑,只是沒有任何人可以預測那一天何時會到來。

          在此之前,誰能成為云 游戲 浪潮中的重要角色,仍是未知。

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