制服中文字幕在线一区,国产精品线上观看,天堂在线天堂在线视频,欧美日韩国产色综合一二三四

    1. <acronym id="udyir"></acronym>

          首頁 > 平臺(tái) > 頁游·H5

          為什么魔獸爭(zhēng)霸3要采用小兵死了之后馬上腐爛變成骨頭這種設(shè)定?

          玩過魔獸爭(zhēng)霸3的朋友們都知道,在游戲中小兵單位在戰(zhàn)死之后會(huì)變成尸骨一段時(shí)間,隨著時(shí)間的推移,尸體也慢慢消失。于是有些玩家不理解,為什么游戲要采用小兵死之后馬上腐爛變成尸骨的設(shè)定呢?

          1.技能需要:在游戲中,我們知道UD的有些技能是需要利用尸骨的,比如UD巫師的召喚骷髏,沒有尸體根本無法召喚,著名的骷髏海戰(zhàn)術(shù)就是靠成群的尸體打造的。而商店賣的骷髏棒也是UD前期打野必備的道具,沒有尸體,UD打野都比較費(fèi)勁。還有DK的死尸操縱,圣騎的復(fù)活,都是需要靠尸體的。

          2.分清視野:假如說小兵單位死了尸體沒有腐爛變?yōu)槭牵蜁?huì)造成玩家的視野混亂,比如一場(chǎng)游戲要打一個(gè)小時(shí),那么整個(gè)地圖得有多少具尸體,有時(shí)候玩家會(huì)看到小兵單位和尸體重疊,造成視野混亂。從而導(dǎo)致玩家體驗(yàn)游戲的感覺變差。

          3.尚且屬于常理:其實(shí)小兵戰(zhàn)死馬上腐爛變?yōu)槭堑脑O(shè)定,尚且符合常理,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中,不管動(dòng)物還是人,在死去之后尸體都會(huì)腐爛,然后慢慢變成尸骨。但是這個(gè)時(shí)間確是很長(zhǎng),而游戲中把這種速度加快了,大家可以這么理解,游戲中時(shí)間要比現(xiàn)實(shí)過得快,所以腐爛速度要比現(xiàn)實(shí)快。

          還有一種說法就是機(jī)器的設(shè)定,如果尸體不腐爛,會(huì)造成機(jī)器的卡頓,有的人說現(xiàn)在的電腦配置這么高,還帶不動(dòng)這款游戲嗎?有多少尸體都沒問題。要知道魔獸3出版的時(shí)候,是在十多年前,那時(shí)電腦的配置可沒有那么高。大家對(duì)此有什么看法?請(qǐng)把你的想法寫在評(píng)論區(qū),喜歡的朋友可以加個(gè)關(guān)注,謝謝。

          魔獸3中為什么設(shè)定單位死后馬上變尸骨呢?

          我想有如下原因:

          1.阻擋視線不便于玩家操作單位,你想想人都死了還一大堆肉在那,操作小兵都有可能誤操作……

          2.有失人道關(guān)懷,活著的兵種踩在死人尸體上實(shí)為不敬,同時(shí)那畫面暴雪該如何去渲染呢?

          想想我們的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)士兵犧牲后都會(huì)去清理戰(zhàn)場(chǎng)呢,怕的就是對(duì)尸體的踐踏!

          3.不死族的設(shè)定就是希望尸體趕快變尸骨好去召喚骷髏呢?經(jīng)常看到的是不死玩家在野外打完小動(dòng)物后等一會(huì),那是等什么呢——等尸骨!

           

          上一篇:在《魔獸爭(zhēng)霸3》中,你覺得哪些雇傭兵比較好用?

          下一篇:火炬之光手游平民怎么玩?