暗黑所有符文石(暗黑符文之語石塊)
1. 暗黑符文之語石塊
格瑞斯華爾德的救贖 傷害力:(111-125)-(129-146)(120-135平均) 要求級(jí)別:66 要求強(qiáng)壯:78 要求敏捷:56 耐久度:70 基礎(chǔ)武器速度:[-10] +200-240%傷害力(可變) +250%傷害力對不死系怪物 裝備要求-20% 40%提升攻擊速度 插孔(3-4)(可變) +2級(jí)CombatSkills(游俠適用)(2物品) +10-20傷害力(3物品) +10-20傷害力(完全裝備) 根據(jù)如上屬性單機(jī)的話當(dāng)然是15%提升攻擊速度40%提升傷害的極品豬優(yōu)先 沒的話就40%提升傷害的豬以及13號(hào)符文11號(hào)符文均可
2. 暗黑石頭符文
整體來說暗黑破壞神2所有任務(wù)中能獲得符文獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù)一共有兩個(gè),它們分別是第四幕第二個(gè)任務(wù)(地獄熔爐)和第五幕第二個(gè)任務(wù)(亞瑞特山的救援行動(dòng))。后面這個(gè)任務(wù)無論是普通、噩夢還是地獄難度都是固定獎(jiǎng)勵(lì)7號(hào)、8號(hào)、9號(hào)三個(gè)符文,在前期這幾個(gè)低級(jí)符文在制作一些基礎(chǔ)符文之語(例如精神和眼光)時(shí)能為角色省去不少刷符文的時(shí)間。
靈魂石
而第四幕地獄熔爐任務(wù),也就是玩家們常說的敲石頭任務(wù)根據(jù)難度不同能獲得的最高符文不同,也就是說敲碎靈魂石出現(xiàn)的符文并不固定但有最高限制。普通難度主要是一些寶石獎(jiǎng)勵(lì)并不能敲出高級(jí)符文,噩夢難度和地獄難度能敲出的最大符文分別為22號(hào)和25號(hào),因此敲石頭主要是看噩夢和地獄難度的運(yùn)氣。
敲石頭任務(wù)處于第四幕“火焰之河”場景中的地獄熔爐,背包中要帶著的任務(wù)物品為第三幕擊殺墨菲斯托掉落的靈魂石(沒撿靈魂石或者丟了也沒事,在第四幕跟凱恩對話他會(huì)再給你一個(gè)),然后需要擊殺任務(wù)地點(diǎn)的一個(gè)鐵匠精英怪,他可以掉落一件能敲碎靈魂石的道具(需要角色裝備上)。注:暗黑達(dá)人原創(chuàng)文章,圖片水印與作者不符請舉報(bào)。由于這個(gè)任務(wù)不屬于通關(guān)劇情必做任務(wù),并且地獄難度擊殺掉落任務(wù)道具的精英怪有一定難度,角色裝備不好實(shí)在打不過可以留著等后面有能力再做。需要注意的是如果有多個(gè)角色準(zhǔn)備敲石頭,這個(gè)任務(wù)一定要分開建房單獨(dú)做,不然會(huì)損失很多符文!
敲石頭
每個(gè)角色每個(gè)難度敲石頭任務(wù)只能完成一次,不過單機(jī)可以通過保留存檔的方式一直敲下去,也算是一種較為簡單作弊積累符文的方式之一。戰(zhàn)網(wǎng)也有很多玩家會(huì)通過不停帶小號(hào)進(jìn)地獄完成這個(gè)任務(wù)快速獲得符文和大量寶石,也就是玩家們常說的RR,雖然挺枯燥但收益挺穩(wěn)。
戰(zhàn)網(wǎng)完成了敲石頭任務(wù)的低級(jí)角色除了當(dāng)倉庫外還有其他用途,比如順路可以把第五幕第二個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)7號(hào)、8號(hào)、9號(hào)任務(wù)完成,通常一次能同時(shí)帶7個(gè)角色完成這個(gè)任務(wù),如果把普通、噩夢、地獄難度都做一次那么任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)看起來也非常豐富。另外可以再把每個(gè)角色第五幕第一個(gè)任務(wù)完成(獎(jiǎng)勵(lì)是一次任務(wù)打孔),這樣每個(gè)低級(jí)小號(hào)就有三次任務(wù)打孔機(jī)會(huì),只要多帶幾批小號(hào)就相當(dāng)于擁有非常多的打孔號(hào)。
任務(wù)打孔
雖然敲石頭任務(wù)非常考驗(yàn)運(yùn)氣,不過只要堅(jiān)持敲的足夠多,積累的符文甚至能合出28號(hào)以上的大號(hào)符文,剛毅、謎團(tuán)也并非遙不可及。
3. 暗黑符文之語石塊怎么合成
每次必爆符文的女伯爵。但是女伯爵最高掉出的符文是24#。所以只適合打些低等符文。敲石頭是符文的主要來源。EM最高22#。DY是15#-25#。有些人專門RR即帶小號(hào)敲石頭。通常用RR得來得符文合成高級(jí)的符文。
4. 暗黑2 符石之語
兩個(gè)價(jià)值不一樣,黑油符好像是3000寶石,而建筑書是925寶石,缺黑油可以選符石,畢竟9本后雙王上限是30級(jí),耗黑油量巨大,建筑書是秒建筑和升本時(shí)候用,比如大本營和天鷹火炮,地獄塔,x連弩這些升級(jí)時(shí)間很久的建筑可以選擇直接用書秒上去
5. 符文之語 石塊
墻壁上有八個(gè)符文,一一對應(yīng)地上的八個(gè)壓板。其中八個(gè)符文一共有兩種,一種四個(gè)。只需要先把相同的四個(gè)踩亮,再踩另外四個(gè),就可以了。
墻壁八個(gè)符文的位置,和八個(gè)石碑在地圖上的位置一模一樣。同時(shí),八個(gè)石碑解密最終的大門那里,會(huì)有兩側(cè)一共八個(gè)石頭符文,對應(yīng)八個(gè)石碑。每當(dāng)對話一塊石碑,就會(huì)點(diǎn)亮一塊符文。大門一側(cè)的四個(gè)符文,恰好就是壓板處四個(gè)一組相同的符文。
6. 暗黑符文之語底材之我見
1、材料要是基礎(chǔ)類物品,名字必須是“灰色”或“白色”,可帶其他屬性的,但名字必須是白或灰色,總之記住一點(diǎn),不用辨視的裝備就能做符文之語,就可以了。
2、每個(gè)符文之語都指定了幾個(gè)符文的組合,底材的孔數(shù)要與符文之語的要求一致,比如符文之語如果是5+6的組合,就只能用2凹槽的物品做符文之語,如果用3凹槽或者4凹槽的裝備來做,是做不出的。
注意:白色材料打孔后是該類型裝備的最大孔書,比如白色統(tǒng)治者大盾,打孔后自動(dòng)是四孔,并變成灰色,材料盡量選好點(diǎn)的。
7. 暗黑二符文之語石塊
找遺忘之塔“女伯爵”刷索爾符文,這個(gè)暗金怪爆出符文的幾率非常高,運(yùn)氣好的時(shí)候甚至可以爆出比較珍惜的符文。
在地獄難度第三幕的崔凡客,也是可以爆出符文的,在這里可以刷出25-33的符文,不過33的薩德爆出來的幾率極低,就算是運(yùn)氣超好也不一定遇得上。很多玩家開小號(hào)“敲石頭”,到第四幕的殺死鐵匠,砸碎墨菲斯托的靈魂石,可以爆出大量的寶石并一定幾率爆出符文。
8. 暗黑2石塊符文之語
先明確一下游戲版本,1.09或者更早的暗黑2(現(xiàn)在幾乎找不著了,都是很古老的版本),里面有一把暗金水晶劍,叫“青色憤怒”,有少量的傷害加成,算是初期裝備。1.10或者更高的暗黑2,這個(gè)水晶劍青色憤怒取消了,而加入了幻化之刃的青色憤怒。我下面說的全都是那個(gè)新版幻化之刃的青色憤怒,如果你說的是很老的那個(gè)水晶劍青色憤怒,那沒什么好討論的,因?yàn)槟蔷褪且患跗谶^渡裝備,有更好的劍換掉就行了。
1、野蠻人用青色憤怒合適么
適不適合肯定要看情況而定啊。如果你野蠻人玩的是主修長柄武器或者主修錘子、斧子的,那所有的劍不都沒用嗎?第二,你野蠻人是什么玩法?主修打錢的肯定沒用啊,自己又不輸出,主修狂戰(zhàn)士的用處也不是很大,因?yàn)橐话闱闆r下狂戰(zhàn)士野蠻人都拿雙手武器以達(dá)到更高的攻擊輸出,如果拿單手武器+盾牌的話,盾牌的防御無效(狂戰(zhàn)士作用時(shí)防御力強(qiáng)制降為0),狂戰(zhàn)士又是能被打斷的技能,有個(gè)盾牌反而容易由于格擋而打斷攻擊,因此狂戰(zhàn)士野蠻人一般都用雙手武器。旋風(fēng)野蠻人也用處不太大,因?yàn)榛没械墓舴秶悬c(diǎn)低,拿兩把攻擊范圍較大的雙手劍會(huì)好一些。第三,你是什么水平的情況下來討論這個(gè)問題?如果是已經(jīng)有一定裝備積累的情況下,希望追求極限的輸出,那么青色憤怒肯定不是首選,無論對任何玩法,攻擊都顯得偏低,都有比較好的武器取代;但是你如果是新手開荒、平民裝備的視角,那這肯定是一件不錯(cuò)的裝備,你可以學(xué)會(huì)分析分析它的每一條屬性(但前提是你懂一些暗黑2的游戲知識(shí),比如武器基礎(chǔ)攻速、攻擊范圍等等)。
下面我來分析一下這把劍,為什么平民裝里面算很厲害的:
①底材是幻化之刃,幻化之刃基礎(chǔ)攻速-30算是最快的劍,而且幻化之刃沒有耐久度的限制,天生無法損壞,不需要修理。上面又有額外的30攻速,很占便宜。
②攻擊力超過100,在單手劍里面算不錯(cuò)的了,除了悔恨、死亡呼吸、誓約之類比較高端一點(diǎn)的符文之語以外沒有多少能比上它的,尤其是綜合攻擊速度和攻擊力,計(jì)算DPS(每秒傷害)的時(shí)候。
③上面有個(gè)關(guān)鍵屬性,等級(jí)12的避難所光環(huán)。你要清楚這個(gè)光環(huán)的用處,主要是擊退不死生物,無視不死生物抗性(即使物理攻擊免疫的不死生物,在光環(huán)作用下都強(qiáng)制變?yōu)槲锢砜剐?),這個(gè)太占便宜了,因此這把劍的控場非常厲害,尤其解決了頭疼的物理免疫幽靈。(注意提升對不死生物傷害的屬性無效,這是避難所光環(huán)的固有BUG)
總結(jié)一下上面說的,這把劍對于野蠻人專心(單手劍+盾型)、狂亂(主修劍)兩類新手開荒型玩法是很合適的。
2、武器附帶的魔法傷害是不是對野蠻人沒用處的
我害怕你搞錯(cuò)一個(gè)概念?!澳Х▊Α痹诎岛?里是一種類型的傷害,和“冰冷傷害”“火焰?zhèn)Α敝惖念愃?,寫著?XXX魔法傷害”指的是你拿著這把劍物理攻擊的時(shí)候,對怪物會(huì)造成這么多點(diǎn)的魔法型傷害。千萬別理解成增加法術(shù)的傷害了,比如女巫拿著這把劍施法,并不會(huì)增加她的法術(shù)傷害,法術(shù)傷害只有寫著“+XX%的XX系傷害”才會(huì)增加(即使寫著“+100火焰?zhèn)Α币仓傅氖俏锢砉魰r(shí)附帶火焰?zhèn)?,并不是對火系魔法增加傷害)?/p>
增加魔法傷害指的是物理攻擊時(shí)附帶這么多魔法類型的傷害,所以作用肯定是有的,但是附帶的魔法傷害無法被你的技能加成(比如你的專心增加200%傷害,指的是武器物理傷害+200%,先算完物理以后最后加上這些魔法傷害),因此作用不大,尤其是地獄難度怪物血很多的時(shí)候,這一點(diǎn)魔法傷害還不夠怪物回血的速度呢。
追問 : 謝謝你了,打了這么多字,我玩的是1.1b,自己練級(jí),現(xiàn)在84級(jí),總感覺打怪吃力,裝備不算好,總是被小怪秒才帶的劍頓練級(jí)
追答 : 肯定是你加點(diǎn)有問題。暗黑2殺怪吃力絕對不是等級(jí)低造成的,84級(jí)一般的人物全都成型了,差的只是裝備之類的,你連青色憤怒都有了裝備可能也不是問題。 你說一下到底是如何加技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)的,我再看看怎么改。
追問 : 加量 敏捷到夠穿裝備 其他全加血 到了第三幕還是會(huì)被幽冥娃娃秒 要么皮膚強(qiáng)化的打不動(dòng) 用狂戰(zhàn)打一會(huì)防御就變0了 我點(diǎn)的是旋風(fēng) 其他過路 大叫什么的滿了 現(xiàn)在在點(diǎn)鐵布衫
追答 : ①加點(diǎn)問題 你玩的屬于旋風(fēng)系玩法,你的標(biāo)準(zhǔn)加點(diǎn)應(yīng)該是:旋風(fēng)滿,某一種武器支配滿(如果你用劍,肯定要加滿劍支配),大叫滿,戰(zhàn)斗體制滿,戰(zhàn)斗指揮1,鐵布衫1,自然抵抗1,狂戰(zhàn)士1,其他路過技能點(diǎn)加1。武器支配是野蠻人的基礎(chǔ),一定要加滿,這是從底子上多出來很多傷害和準(zhǔn)確率。你想使勁加鐵布衫,這就不對了。你可能不太理解暗黑2的防御到底是什么意思。暗黑里防御越高怪越不容易打上你(和別的游戲里閃避率是差不多的概念),但是一旦打上你以后,傷害是多少不會(huì)變,冥河娃娃現(xiàn)在可以秒殺你,你防御再高也沒用,還是秒殺你。防御有大叫以后就明顯提升很多了,再加鐵布衫收益很小了,鐵布衫就是只要加1點(diǎn),剩下全靠裝備撐的技能。另外戰(zhàn)斗體制是野蠻人的天生優(yōu)勢技能,大大提升血量,你如果力量敏捷全到夠裝備,其余全體力的話,戰(zhàn)斗體制吼完以后血肯定相當(dāng)多,不會(huì)輕易被怪物秒掉。 ②其他方面 青色憤怒有了就不錯(cuò)了,這是平民裝里面比較厲害的。但是你其他裝備說不定有點(diǎn)太差了,需要改進(jìn)。 首先要清楚一點(diǎn),你是個(gè)戰(zhàn)士型熱人物,主要靠物理輸出。你的安全性最重要來源,既不是防御也不是抗性什么的,而是偷取生命,只要有偷取生命,打怪的同時(shí)就能回血,這非常重要。你一定要有相關(guān)的裝備,一般戒指、頭盔上可以找有這種屬性的,實(shí)在沒有可以找第五幕拉蘇克給青色憤怒打上1凹槽,鑲嵌11#符文安姆,就有吸血作用。另外就是符文之語,你現(xiàn)在都到地獄第三幕了,第一幕應(yīng)該不在話下,去第一幕使勁刷女伯爵,只要你玩的是1.13版(注意這很關(guān)鍵,單機(jī)如果不故意尋求刺激,最好都玩1.13版的暗黑,1.13版最平衡,符文爆率提高了很多,單機(jī)也可以出很好的符文之語了),多刷幾次就會(huì)出15-24#之間的符文。你拿這種符文可以做強(qiáng)制、石塊之類的符文之語衣服穿上,防御力非常強(qiáng)。 另外旋風(fēng)野蠻人的硬傷是命中率,你沒有太好的裝備的話,傭兵要選普通第二幕進(jìn)攻槍兵,帶祝福瞄準(zhǔn)光環(huán)增加你的命中率。傭兵也一個(gè)道理,要有吸血,有高輸出,可以用各種中等水平符文之語、常用暗金裝備做到這些。
強(qiáng)推





