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游戲?yàn)槭裁匆_(kāi)新服?
首先,從服務(wù)器的角度來(lái)看,一個(gè)服務(wù)器它所能容納的人數(shù)是有上限的,一旦達(dá)到上限,服務(wù)器就會(huì)崩潰,這極大影響了游戲的運(yùn)營(yíng),會(huì)流失大量玩家,而開(kāi)新服就可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題。其次,為了吸引更多的玩家,開(kāi)新服是對(duì)萌新的最好的照顧,不然只有一個(gè)服的話,萌新在游戲中會(huì)毫無(wú)游戲體驗(yàn),從而退游,,所以,為了讓萌新玩家在同一起跑線,所以開(kāi)新服是很有必要的,這樣可以吸引更多的玩家,讓自己的游戲更加的火爆
其實(shí)說(shuō)白了就是圈錢(qián)的一種手段,感覺(jué)上好像是給大家一個(gè)從頭開(kāi)始的公平環(huán)境,所以很多的人都去新區(qū)發(fā)展,認(rèn)為自己可以厲害了,其實(shí)還不是那些RMB玩家最厲害啊,即使是后期玩的,也一樣厲害,所以說(shuō)到底怎么開(kāi)新區(qū)無(wú)外乎就是一種圈錢(qián)的手段,現(xiàn)在已經(jīng)不是N年前,由于服務(wù)器爆滿而開(kāi)新區(qū),現(xiàn)在多少網(wǎng)游的服務(wù)器里面不是鬼區(qū)?但是游戲公司還是忙著開(kāi)新區(qū),這樣目的就不言而喻了
魔獸世界9.0版本升級(jí)角色創(chuàng)建界面,玩家吐槽:滿滿的頁(yè)游元素,9.0版本還值得期待嗎?
最近幾天,魔獸世界9.0版本的測(cè)試進(jìn)行的如火如荼,而在日前暴雪也更新了9.0測(cè)試服的角色創(chuàng)建界面,本以為這個(gè)新的UI會(huì)被玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn),然而在玩家看完之后,暴雪卻受到了大量的吐槽。
9.0版本最新角色創(chuàng)建UI
在9.0版本曝光的時(shí)候,很多玩家就知道9.0版本會(huì)對(duì)角色模型進(jìn)行優(yōu)化,增加一些外觀的選項(xiàng),不過(guò)之前都是圖片形勢(shì)的模型,直到今天我們終于可以看到新的外觀選擇了。雖然這個(gè)新的角色創(chuàng)建界面看起來(lái)還不錯(cuò),種族和職業(yè)的選擇一目了然,也取消了核心種族和同盟種族的選擇,但是這個(gè)界面卻一些玩家吐槽為“滿滿的頁(yè)游元素”。
不可否認(rèn),初看的話,9.0測(cè)試服的UI的確有一種國(guó)產(chǎn)游戲的感覺(jué),甚至和一些頁(yè)游差不多,但是僅僅憑借一個(gè)UI就把9.0版本的新改動(dòng)否定了顯然是非常不合理的,更何況這個(gè)UI也同樣在測(cè)試,在9.0版本正式開(kāi)放前這段時(shí)間應(yīng)該還會(huì)經(jīng)過(guò)多次調(diào)整。
在魔獸世界60年代,同類游戲非常少,而魔獸世界無(wú)論是游戲內(nèi)容,還是UI方面都令人眼前一亮,這也讓魔獸世界成為了真正意義上的史詩(shī)級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲,時(shí)至今日,游戲越來(lái)越多,角色扮演類的UI也基本差不多,所以根本談不上魔獸世界越來(lái)越像頁(yè)游,還是頁(yè)游再模仿魔獸世界。
UI根本不重要,重要的是內(nèi)容
這些年,魔獸世界正式服的熱度越來(lái)越低,而玩家們對(duì)魔獸世界設(shè)計(jì)師們的態(tài)度也從期待變成了恨鐵不成鋼,從《巫妖王之怒》版本過(guò)后,游戲的可玩性也一代不如一代,并且從7.0版本開(kāi)始魔獸世界也越來(lái)越像暗黑破壞神,甚至借鑒了星際爭(zhēng)霸的玩法,然而設(shè)計(jì)們也在不斷的嘗試新的東西。
其實(shí)對(duì)于現(xiàn)如今大部分魔獸世界玩家來(lái)說(shuō),UI什么的根本不是太重要,真正值得期待的還是9.0版本的內(nèi)容,只要內(nèi)容有意思,即便是回歸到60年代的UI相信也會(huì)受到玩家們的追捧。不過(guò)目前大部分9.0版本內(nèi)容已經(jīng)曝光了出來(lái),對(duì)9.0版本內(nèi)容比較期待的玩家有之,對(duì)9.0版本內(nèi)容不太感冒的玩家亦有之,就像7.0版本的大秘境,8.0版本的大幻象一樣,有玩家甘之若飴,有玩家嗤之以鼻,所謂眾口難調(diào)便是如此。
當(dāng)然,作為玩家我們還是希望暴雪設(shè)計(jì)師們可以在玩法、職業(yè)平衡、PVP等等游戲性方面多做改動(dòng),而不是摳UI這種沒(méi)有太大意義的細(xì)節(jié),畢竟現(xiàn)在的暴雪已經(jīng)不是當(dāng)年的暴雪了,設(shè)計(jì)師們也早就不是當(dāng)年的那群游戲宅了,把主要精力放在內(nèi)容上才能吸引并留住更多的玩家,尤其是在懷舊服吸引了大量玩家的情況下,如何用內(nèi)容和玩法來(lái)留下這些玩家才是最重要的。
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你好,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我的看法如下。
我個(gè)人認(rèn)為《暗影國(guó)度》的人物創(chuàng)建界面并沒(méi)有什么太大問(wèn)題,相比起之前老的界面來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是有所進(jìn)步的,先上個(gè)圖吧。
各位可以看到,比較重要的一點(diǎn)就是“同盟種族”按鈕被取消了,玩家即便是想要?jiǎng)?chuàng)建“同盟種族”的人物也不需要再點(diǎn)擊額外的按鈕進(jìn)入額外的一個(gè)頁(yè)面才可以進(jìn)行創(chuàng)建,所有的種族根據(jù)所屬陣營(yíng)的不同分別羅列在了界面的兩側(cè),還記得互聯(lián)網(wǎng)和游戲領(lǐng)域的設(shè)計(jì)原則么?讓用戶做盡量少的操作去實(shí)現(xiàn)自己的目的,新界面毫無(wú)疑問(wèn)做到了這一點(diǎn),所以說(shuō)這是進(jìn)步。
但似乎也有退步的地方,比如種族選擇按鈕上沒(méi)有了文字說(shuō)明,這對(duì)于真正第一次接觸這款游戲的新手(雖然幾乎沒(méi)有了)來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)好消息,他們可能會(huì)因?yàn)闊o(wú)法將各個(gè)種族進(jìn)行區(qū)分而不得不去分別進(jìn)行點(diǎn)擊,比如“德萊尼人和暗夜精靈”,“侏儒和人類”,因?yàn)閱渭儚姆N族頭像上來(lái)看他們確實(shí)有相似的地方。所以從這個(gè)角度來(lái)看,新的UI也有不足的地方。至于“頁(yè)游風(fēng)格”……嗯……誰(shuí)定義的“頁(yè)游風(fēng)格”到底是什么呢?
強(qiáng)推




