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魔獸世界是出自哪個國家
美國
1991年 加州大學(xué)洛杉磯分校的一間計算機教室中,兩個將會創(chuàng)造歷史的人戲劇性的走到了一起,他們就是暴雪公司的兩位創(chuàng)始人:艾倫阿德汗和邁克莫懷米。幾年的大學(xué)生涯讓兩個人緊緊聯(lián)系在了一起,畢業(yè)后他們創(chuàng)建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅與神經(jīng)鍵)。
1992 Silicon & Synapse(硅與神經(jīng)鍵)的作品發(fā)布,那就是《失落的維京人》(又稱《失落的海盜》),這是他們開發(fā)的第一款產(chǎn)品,同時也是第一個被移植到日本任天堂游戲平臺上的第一款美國游戲。
1993年 Silicon & Synapse(硅與神經(jīng)鍵)正式更名為Chaos工作室,他們的第二款作品《搖滾賽車》面世,這款作品同時也被日本任天堂移植。同年,公司被Videogames雜志評為當(dāng)年最佳軟件開發(fā)商,《搖滾賽車》游戲當(dāng)年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲。
1994 對公司名字甚不滿意的邁克和艾倫通過翻字典,選定了一個注定會載入史冊的名字:“Blizzard(暴雪)”。同年,暴雪被著名的游戲發(fā)行公司Davidson & Associates收購,艾倫和邁克所領(lǐng)導(dǎo)的暴雪完全轉(zhuǎn)型成為了一間專業(yè)的PC游戲設(shè)計室。而不再涉及日本任天堂的游戲制作。這一年里,暴雪推出了三款作品,包括:《黑色荊棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪經(jīng)典系列作品的第一炮《魔獸爭霸》(Warcraft)。
暴雪的Blizzard標(biāo)志第一次出現(xiàn)在游戲產(chǎn)品的包裝盒上,開始了邁向輝煌的第一步。同時,正是這款游戲,成功壓制了當(dāng)時如日中天的西木(Westwood)公司制作的《沙丘II》,把正在襁褓中的即時戰(zhàn)略游戲模式推向了高潮。
1995 在《魔獸爭霸》(Warcraft)的銷售中獲得了充足再生產(chǎn)資金的暴雪,除了推出《正義聯(lián)盟》(Justice League Task Force)、《失落的維京人II》The Lost Vikings II,這兩款作品以外,還趁熱打鐵推出了《魔獸爭霸》的第2代產(chǎn)品《魔獸爭霸II》(Warcraft II)。這款產(chǎn)品推出后,在不到4個月的時間里,就賣出了40萬套,也是暴雪所有產(chǎn)品中第一款銷售超過百萬套的“白金”級產(chǎn)品。在這款產(chǎn)品中,一些對今后游戲發(fā)展產(chǎn)生了深遠甚至是決定性影響的概念被暴雪制定出來,包括了8玩家局域網(wǎng)對戰(zhàn)、戰(zhàn)爭迷霧、左鍵選擇單位、右鍵點擊移動等等方面。同時,暴雪對于種族平衡性調(diào)整的功力也逐漸展現(xiàn)在人們面前。同年,暴雪和著名的游戲制作公司Condor達成了一項協(xié)議,由暴雪向Condor提供30萬美元制作一款全新的游戲,這就是《暗黑破壞神》(Diablo)。
1996年暴雪再接再力,推出了《魔獸爭霸II》的資料片《黑暗之潮》,并獲得了無數(shù)的榮譽。并于當(dāng)年3月收購了Condor,Condor隨即改名為Blizzard North,即我們十分熟悉的北方暴雪。北方暴雪的成立加快了《暗黑破壞神》的開發(fā)進度,通過在1996年的E3大展上的展示,更是讓無數(shù)人引頸期盼這款偉大作品的面世??墒亲罱K,在預(yù)計發(fā)售的1996年圣誕夜那天晚上,《暗黑破壞神》還是沒能如期擺上銷售柜臺,暴雪的承諾首次沒有兌現(xiàn),也揭開了這位“跳票王”跳票演出的序幕。
1997年《暗黑破壞神》(Diablo)終于壓盤上市了,玩家們的熱情是不可抵擋的,短短18天內(nèi),《暗黑破壞神》的銷量突破了一百萬套,暴雪對完美的追求再次得到了豐厚的回報。再這款游戲中,暴雪創(chuàng)新的推出了戰(zhàn)網(wǎng)(battle.net)功能,在戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)最強盛時有70萬用戶同時在線和累計1300萬玩家在線。同年,暴雪宣布了《暗黑破壞神II》的開發(fā)計劃,同時在進行開發(fā)的還有《星際爭霸》(StarCraft)
1998年《暗黑破壞神》在97年的成功,讓暴雪了解到優(yōu)秀與偉大之間的區(qū)別。他們推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星際爭霸》的第一套開發(fā)成果,從頭開始設(shè)計這款科幻題材的作品,按照莫懷米的描述,那段時間是他們“最漫長和最痛苦”的一段經(jīng)歷。
1998年3月,當(dāng)《星際爭霸》終于擺上了商店貨架的時候,所有的結(jié)果都證明了暴雪的決定是如何的正確。僅僅在發(fā)行當(dāng)月《星際爭霸》就沖上了游戲銷售排行榜的首位,在韓國星際的銷量更是很快的就突破了一百萬份。而當(dāng)由阿德汗親自操刀的《星際爭霸》資料片《母巢之戰(zhàn)》推出之后。通過戰(zhàn)網(wǎng),“游戲”這個被無數(shù)的家長視為洪水猛獸的科技怪物終于在星際的帶領(lǐng)下走進了現(xiàn)代競技體育的殿堂。電子競技由此誕生,也培養(yǎng)出了一位位耀眼的世界冠軍。
2000年經(jīng)過2年多的開發(fā),經(jīng)歷了無數(shù)沒日沒夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破壞神II》終于出現(xiàn)在玩家的面前。發(fā)行當(dāng)天高達184000份的銷量足以顯示玩家對于暴雪的瘋狂,而不足一個月的時間就創(chuàng)下了百萬份的銷量更是創(chuàng)造了一個新的記錄。
2001年6月份,北美暴雪再次為大家?guī)砹诵碌捏@喜,《暗黑破壞神Ⅱ》資料片《毀滅之王》發(fā)布,在原來的基礎(chǔ)上再次增加了2個職業(yè)以及一個全新的關(guān)卡,讓全世界的暗黑迷們再次為之瘋狂。同年9月,參加歐洲計算機貿(mào)易大展的暴雪宣布了《魔獸世界》的存在,又一個美麗的期待擺在了玩家面前,又一輪苦苦的等待開始了……
2002年7月,暴雪再一次讓人們見識到了他們駕御游戲的能力,經(jīng)歷3年開發(fā)的《魔獸爭霸III》上市,玩家們第一次見到了英雄在游戲中的作用,各種各樣圍繞英雄而展開的戰(zhàn)術(shù)被創(chuàng)造出來。2002年底的時候,《魔獸爭霸Ⅲ》不負眾望的登上了各大游戲排行榜的首位,暴雪成功登上了RTS類游戲的頂峰,他們在即時游戲領(lǐng)域的成就無人可以匹敵,能夠超越暴雪的只有暴雪。
2003年資料片的發(fā)行一直的暴雪的傳統(tǒng),就像星際爭霸的母巢之戰(zhàn),就像暗黑破壞神的毀滅之王,每一次暴雪資料片的發(fā)行總是能夠讓人重現(xiàn)認識一款游戲并將自己對它的熱情持之以恒?!赌ЙF爭霸Ⅲ》也不例外,新的資料片蓄勢以待。但由于債務(wù)危機,暴雪的母公司威望迪發(fā)出了可能出售暴雪的消息,再這場游戲界的大震動結(jié)束之后,北方暴雪的三位主要領(lǐng)導(dǎo)人Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik和暴雪的副總裁Bill Roper一起離開了暴雪。
然而暴雪并沒有輕易被擊倒,在北美暴雪高層集體辭職之后的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》準(zhǔn)時來到了玩家的面前,暴雪仍然在繼續(xù)著自己的創(chuàng)新與輝煌。
在2004年以前,暴雪一直是單機游戲玩家心目中偉大的代名詞。當(dāng)2001年暴雪宣布要開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》時,非常多的人表示了質(zhì)疑:從來沒有涉及過網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的暴雪會不會在《魔獸世界》上砸了自己的金字招牌?失去了幾位游戲制作天才領(lǐng)導(dǎo)人的暴雪是否還能繼續(xù)之前的輝煌?2004年,暴雪用事實回答了這些疑問,《魔獸世界》相繼在美國、歐洲、韓國架設(shè)了服務(wù)器,開始運營。而且昂首挺進了各個國家的最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜。成為2004年最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
2005年《魔獸世界》終于登陸中國,隨即在中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上掀起了巨大的波瀾。對于2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上的《魔獸世界》,我們用任何語言去形容它的成功都不過分,再此筆者就不在贅述了。而就在《魔獸世界》在中國大紅大紫的時候,暴雪繼續(xù)推出了其在單機領(lǐng)域的又一個炸彈:《星際爭霸》資料片《幽靈》即將在2005年推出。而新作竟然又是暴雪在游戲領(lǐng)域的又一個全新嘗試:戰(zhàn)略動作控制游戲。
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