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          《EA Sports FC 25》大型更新檔發(fā)布,調(diào)整多個(gè)機(jī)制!

          《EA Sports FC 25》本周迎來(lái)一次重大更新,對(duì)核心玩法進(jìn)行了全面優(yōu)化,AI、守門(mén)員機(jī)制、射門(mén)等多個(gè)方面都有顯著調(diào)整。例如,隊(duì)友AI得到改進(jìn),在靠近底線時(shí)能更好地保持跑位;當(dāng)球員熟悉自身角色時(shí),能提供更快速的支援。改動(dòng)之處還有很多,你可查看下方《EA Sports FC 25》玩法煥新更新8補(bǔ)丁說(shuō)明中的改動(dòng)列表。

          《EA Sports FC 25》大型更新檔發(fā)布,調(diào)整多個(gè)機(jī)制!

          游戲玩法

          進(jìn)行了以下改動(dòng):

          - 大幅降低了第一時(shí)間過(guò)頂直塞傳球的效果。

          - 現(xiàn)在球員在熟悉自己的角色時(shí)能夠更快地提供支援。

          - 提升了 AI 隊(duì)友的進(jìn)攻和支援跑動(dòng)智能。

          - 改善了 AI 隊(duì)友嘗試突破越位線時(shí)的進(jìn)攻跑動(dòng)效果。

          - 現(xiàn)在 AI 隊(duì)友靠近越位線時(shí)能夠更好地保持跑動(dòng),并更快地回到非越位位置。

          - 提高了內(nèi)鋒和突前型前鋒的效果。

          - 現(xiàn)在他們可以在球場(chǎng)上更加深入敵陣。

          - 現(xiàn)在他們能夠更好地評(píng)估何時(shí)跑入空位或占據(jù)位置。

          - 進(jìn)攻球員現(xiàn)在可以在其他進(jìn)攻球員附近的進(jìn)攻空間內(nèi)活動(dòng),而不是停止跑動(dòng)。

          - 進(jìn)攻球員現(xiàn)在能夠更頻繁地繼續(xù)跑動(dòng),但越位情況下除外。

          - 提高了禁區(qū)內(nèi)普通射門(mén)和推射的準(zhǔn)度和射門(mén)速度。

          - 略微提高了禁區(qū)內(nèi)低難度普通射門(mén)和推射的準(zhǔn)度。

          - 略微提高了沒(méi)有“推射”或“推射+”比賽風(fēng)格的球員的屬性對(duì)推射準(zhǔn)度的影響。

          - 一系列旨在減少反搶現(xiàn)象(即防守球員鏟球后對(duì)手奪回球權(quán))的改動(dòng)。

          - 如果原地停球可能不利,具備“預(yù)判”比賽風(fēng)格的防守球員現(xiàn)在更有可能將球鏟向擁有更大空間的隊(duì)友。

          - 提高了防守球員搶斷時(shí)的觸球效果。

          - 在某些情況下,帶球者被鏟球時(shí)可能意外向前絆倒,導(dǎo)致錯(cuò)誤地奪回球權(quán)。

          - 在某些情況下,防守球員在成功鏟球后跑向球時(shí)可能絆倒,從而無(wú)法獲得球權(quán)。

          - 在競(jìng)技性 Ultimate Team 和在線賽季規(guī)則集比賽中,AI 防守球員對(duì)帶球者的盯防將更加寬松,且封堵禁區(qū)邊緣附近的射門(mén)路線的可能性降低。

          - 受控沖刺盤(pán)帶期間,可以再次請(qǐng)求觸發(fā)跑動(dòng)。

          - 略微提升了普通地面?zhèn)髑虻乃俣取?/p>

          - 大幅提升了半輔助直塞傳球的效果。

          - 略微提升了向空位球員進(jìn)行地面短傳的準(zhǔn)度。

          - 適度降低了存在爭(zhēng)搶情況時(shí)頭球傳球的準(zhǔn)度。

          - 進(jìn)一步降低了 AI 球員成功攔截的頻率。

          - 現(xiàn)在防守球員防守始于角球的反擊時(shí)將更加注重盯人。

          - 此改動(dòng)旨在針對(duì)始于角球的反攻實(shí)現(xiàn)更有效的防守站位。

          - 現(xiàn)在擁有平衡邊鋒角色的 RM/LM 球員防守時(shí)可以回撤得更靠后。

          - 門(mén)將現(xiàn)在會(huì)處于略微更靠近近門(mén)柱的位置。

          - 此改動(dòng)旨在讓門(mén)將能更有效地封堵近門(mén)柱射門(mén)。

          解決了以下問(wèn)題:

          - 解決了球員能追上速度屬性遠(yuǎn)高于自己的帶球者的問(wèn)題。

          - 在某些情況下,帶球者被成功鏟球后可能意外向前絆倒,導(dǎo)致他們錯(cuò)誤地奪回球權(quán)。

          - 門(mén)將在小角度射門(mén)情況下有時(shí)會(huì)錯(cuò)誤地遠(yuǎn)離近門(mén)柱。

          - 球隊(duì)失去球權(quán)時(shí),偽后衛(wèi)可能留在中央太久。

          - 現(xiàn)在他們會(huì)立即回到 LB/RB 的位置。

          - 力度較低的地面?zhèn)髑蛴袝r(shí)會(huì)傳給較預(yù)期更遠(yuǎn)的球員。

          - 力度中等的傳球有時(shí)過(guò)于關(guān)注玩家的瞄準(zhǔn)輸入,而不是產(chǎn)生的力度大小。

          - 解決了輸入較晚時(shí)第一時(shí)間傳球和射門(mén)響應(yīng)速度不如預(yù)期的問(wèn)題。

          - 降低了某些情況下從背后搶斷的效果。

          - 帶球者轉(zhuǎn)身時(shí)有時(shí)可能將球推得距離自己太遠(yuǎn)。

          - 球員進(jìn)行花式慢跑穿襠或平移盤(pán)帶時(shí)可能錯(cuò)誤地越過(guò)球。

          - 在側(cè)翼要求隊(duì)友短傳時(shí)并不始終如期生效。

          - 在某些情況下,防守球員嘗試追蹤跑動(dòng)時(shí)站位不正確,導(dǎo)致面對(duì)球時(shí)緩慢后退跑動(dòng)。

          - 解決了玩家輸入要求球員快速移動(dòng)或沖刺,但球員仍然移動(dòng)緩慢的問(wèn)題。

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