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Chiritian Divine談如何通過(guò)游戲表達(dá)自己的觀點(diǎn)
2022-05-05 12:00:23
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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現(xiàn)在游戲已經(jīng)變得越來(lái)越多樣化了,而且總有更多新的游戲在不斷地出現(xiàn)。Jem Alexander同《生活真奇妙》開(kāi)發(fā)者Chrisitian Divine聊了對(duì)游戲作為一種表達(dá)方式的看法。游戲表現(xiàn)方式的多樣性往往有不可思議的重要性。多虧了游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在對(duì)不用種族、不同性別、不同性向和不同文化擁有寬廣的包容度——《生活真奇妙》就是一款能夠高度體現(xiàn)這點(diǎn)的游戲,不僅如此,其中還有大量不同的人物和你想象不到能在游戲里接觸到的感人事件。Life is Strange(from develop online)
《生活真奇妙(Life is Strange)》開(kāi)發(fā)者Chiritian Divine說(shuō)道:“我從90年代就開(kāi)始做游戲編程了,所以我曾在游戲的發(fā)展史見(jiàn)過(guò)非??岬挠螒蛞暯?,不過(guò)也局限性也比較大。那時(shí)是以男性為中心的游戲視角,不過(guò)我知道那只是暫時(shí)的,因?yàn)橛螒蜻@個(gè)行業(yè)還很年輕,它正經(jīng)歷著電影行業(yè)在60年代曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的過(guò)渡期——所有的開(kāi)發(fā)代碼都在改變,游戲中有了更多的成人內(nèi)容。我想游戲就跟其他藝術(shù)形式一樣,它會(huì)發(fā)展到讓需要表達(dá)自己的人們能通過(guò)游戲映射出自己的看法觀點(diǎn)。”“我覺(jué)得能把不同的觀點(diǎn)表達(dá)出來(lái),讓人們覺(jué)得游戲跟大眾的生活聯(lián)系密切是非常重要的,我想這也正是《生活真奇妙》能如此成功的原因。讓人覺(jué)得有趣開(kāi)心的是——它讓來(lái)自不同國(guó)家、不同種族、不同性別和文化背景人們能在這個(gè)游戲中感到彼此被關(guān)聯(lián)在一起了。”希望《生活真奇妙》收到的熱情好評(píng)能夠讓開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商對(duì)游戲的多樣性前景少一些風(fēng)險(xiǎn)擔(dān)憂?!安恢皇恰渡钫嫫婷睢罚F(xiàn)在還有很多其他的這類(lèi)游戲?!盌ivine說(shuō):“像《Gone Home》和《Virginia》都是該類(lèi)型游戲,這些新型游戲都在涉及著不同領(lǐng)域的問(wèn)題與事件,并且我希望能有更多不同業(yè)界的人參與到這類(lèi)游戲的多樣性擴(kuò)展開(kāi)發(fā)中來(lái)?,F(xiàn)在在這個(gè)游戲行業(yè)的全新領(lǐng)域里將有更多新領(lǐng)域的人參與進(jìn)來(lái)?!彪S著經(jīng)驗(yàn)豐富的各行各業(yè)的有志之士加入到開(kāi)發(fā)者行列中來(lái),他們?yōu)橛螒虻倪M(jìn)一步發(fā)展提供了故事情節(jié)、人物角色、背景設(shè)定。對(duì)于Christian Divine來(lái)說(shuō),這樣的發(fā)展還帶來(lái)了不同的游戲表達(dá)方式。“我把我自己的想法注入到游戲中,以David Madsen這個(gè)角色體現(xiàn)出來(lái)。我的父親曾經(jīng)當(dāng)過(guò)兵,而我在軍營(yíng)里長(zhǎng)大,所以對(duì)身為軍人的父親角色有種緊密相連的感覺(jué)。我有一點(diǎn)很重要的就是去保證David不要成為一個(gè)典型老套的患有PTSD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙)的退伍老兵角色?!拔沂怯袣埣驳模虼藢?duì)我來(lái)說(shuō)以一種有尊嚴(yán)而不自傲的感覺(jué)來(lái)表現(xiàn)出殘疾這個(gè)特點(diǎn)是非常重要的?!薄拔宜f(shuō)的只能代表我個(gè)人,我無(wú)法深入地了解每個(gè)人對(duì)于自己是殘疾人這件事會(huì)有怎樣的看法,但是當(dāng)Chloe以坐在輪椅上的形象出現(xiàn)的時(shí)候,我們是希望讓玩家能通過(guò)熟悉這些在社交及身體上有缺陷的人,從而去體諒理解他們,我們希望人們能對(duì)他們抱有平等的而態(tài)度。如果玩家熟悉不來(lái)的話,至少我們能讓他們察覺(jué)殘疾是一些人必須面對(duì)的挑戰(zhàn),而這種挑戰(zhàn)是人們之前不曾考慮過(guò)的。我們要讓他們熟悉這個(gè)想法,就跟熟悉人們會(huì)去洗手間,會(huì)出門(mén)或者會(huì)去咖啡店一樣?!闭鏒ivine所說(shuō),就算是在一個(gè)少數(shù)群體里,每個(gè)人的經(jīng)歷相互之間也都是完全不同的。你無(wú)法從一個(gè)單一角度來(lái)理解每個(gè)人的故事,但這也就是這個(gè)行業(yè)里之所以需要有各種各樣創(chuàng)作者的原因——因?yàn)樗麄兛梢詾橛螒蛑v述自己的故事。當(dāng)你作為一個(gè)少數(shù)群體成員把自己的經(jīng)歷投影在游戲里的時(shí)候,這種影響力實(shí)際上是非常大的(時(shí)常被低估)。盡管Chiritian Divine還不需要用到輪椅來(lái)行走,但他的殘疾讓他感受到了那些需要用到輪椅的人們所做的掙扎。“從Chloe角度的殘疾來(lái)看,我是天生只有一只手,這不需要用到輪椅,所以我的參照系完全不一樣。但我知道在輪椅上人們的感受,我可以理解到他們?cè)诮?jīng)受著怎樣的阻礙。我能做到感同身受。我認(rèn)為這種感同身受是作為一名作家應(yīng)該具備的特質(zhì)。”這種身為作家的通感在刻畫(huà)角色的真實(shí)性時(shí)尤其重要,因?yàn)橹挥羞@樣才能讓玩家也用他們自己的同情與通感來(lái)進(jìn)行回應(yīng)。來(lái)自世界各地的人都深深地喜歡上了Max和Chloe這兩個(gè)角色,而這正也確實(shí)證實(shí)了Divine創(chuàng)造這些可愛(ài)人類(lèi)角色的能力。“你讓自己設(shè)身處地地想:‘好吧,如果我殘疾了得用輪椅,那我去洗手間的話都要怎么辦?’這跟簡(jiǎn)單的起床然后走進(jìn)另外一個(gè)房間完全是兩碼事——然后你就進(jìn)入了即興反復(fù)想象中了。從Chloe的角度來(lái)看,這個(gè)游戲就是關(guān)于這些內(nèi)容以及在Chloe的處境下被區(qū)別對(duì)待從而被排擠時(shí)的所思所感的討論?!薄拔矣X(jué)得殘疾人是這個(gè)世界上人員最多的少數(shù)群體,然而這個(gè)群體的紐帶不是文化、性別、種族或者其他任何。站出來(lái)為殘疾人講話的人很少,因?yàn)閷?duì)于這個(gè)群體只從一個(gè)角度來(lái)說(shuō)是不行的,它們是無(wú)法光從文化、性別的角度觀點(diǎn)就能說(shuō)清楚的。而我卻能夠把我所看過(guò)的殘疾人經(jīng)歷和我(作為殘疾人)被人對(duì)待的方式投射在游戲人物上,通過(guò)這些角色來(lái)為殘疾人發(fā)出一些聲音。”“這些經(jīng)歷不只是殘疾人的,還有有色人種、女性、變性人或者其他任何少數(shù)群體都有著各自的悲慘遭遇。只要你跟主流人群不一樣,你就要被區(qū)別對(duì)待。不過(guò)即便他們對(duì)自己的障礙什么也不說(shuō),我相信來(lái)自全國(guó)各地的人們最后都能理解他們?!彼砸鯓影逊前兹私巧?、異性戀角色、男性等角色最好地結(jié)合起來(lái)放到游戲里呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),就是要有根據(jù)性和敏感性。“不要讓情緒的表達(dá)過(guò)與簡(jiǎn)單和張揚(yáng)。別讓Chloe的人設(shè)成為‘輪椅上的凄慘世界’,因?yàn)槟嵌疾皇沁@些處境的人的自我感受。”我也認(rèn)識(shí)一些生活精彩、精力充沛的人們。但他們也不過(guò)是人類(lèi)而已——就像我可以是殘疾人但我照樣也能是個(gè)混蛋?!白鳛橐幻骷夷憔蜁?huì)想展現(xiàn)出你刻畫(huà)的人物的方方面面。你會(huì)不希望人只有英勇的一面或者只有討厭的一面。要把他們當(dāng)做人類(lèi)來(lái)創(chuàng)作?!薄凹词褂腥艘婚_(kāi)始不喜歡David Madsen,但最后很多玩家都喜歡上了這個(gè)角色,這是我喜聞樂(lè)見(jiàn)的事實(shí)。當(dāng)然也有人始終對(duì)他沒(méi)愛(ài),這也無(wú)可厚非。因?yàn)檫@個(gè)游戲最棒的地方就在于他能帶給每個(gè)玩家不同的認(rèn)知看法,這些不同是基于每個(gè)玩家的通感或同情或憤怒或其他的情緒所產(chǎn)生的?!薄安贿^(guò)最主要的還是不要讓情緒表達(dá)過(guò)于迸發(fā)。不要把自己推到作者的高度來(lái)用簡(jiǎn)單的方式來(lái)解決復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,不要在一些很老套熟知的反應(yīng)和情節(jié)上浪費(fèi)時(shí)間,試著超越這些套路?!敝劣趹?yīng)該什么時(shí)候采用這些人物和主題?答案是什么時(shí)候都可以。人們將在你的游戲的幫助下渡過(guò)自我認(rèn)識(shí)的艱難時(shí)期,或在游戲人物身上找到深度共鳴感,從而更好地看清自己,變得更加堅(jiān)強(qiáng)。無(wú)論是哪種方法,你都將對(duì)那些基本不被包容的群體建立起連接的橋梁。Divine稱:“表達(dá)真的非常的重要。這個(gè)世界如此之大,而它不會(huì)只表達(dá)出一種觀點(diǎn)?!渡钫嫫婷睢防锊粫?huì)有也沒(méi)想著要有所有的答案。不過(guò)要記住游戲中真正重要的是——要有能力去表達(dá)不同的觀點(diǎn)、不同的文化、不同的表現(xiàn)。”來(lái)源:游戲邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/SwMHXKDvLHU1Ep61FHS_Aw
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