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《風(fēng)暴英雄》為什么火不起來?
《風(fēng)暴英雄》為什么火不起來?
誕生時機不好,制作有瑕疵。
風(fēng)暴英雄不論和緩是畫質(zhì)還是操作都很出色,但在DOTA類游戲中卻來的太晚了。
此時DOTA2正在熱火朝天中,英雄聯(lián)盟也站穩(wěn)了腳跟,有一大批擁護者。
暴雪想靠情懷來招攬一大批玩家不太現(xiàn)實,想要新的玩家,在游戲制作上也有很大問題難以讓人接受。
風(fēng)暴英雄原本在暴雪內(nèi)部有指洞沒有計劃我不太清楚,但傳言此游戲是趕鴨子上架急于給玩家一個交代而制作的。(我個人更覺得暴雪早就由此打算,后期的不斷更新還是可以證明暴雪再用心與努力)
風(fēng)暴英雄沒有裝備系統(tǒng),且經(jīng)驗共享,前期更是人頭共享。暴雪想讓這款游戲寄托于團隊精神中,失敗的是沒有了解到人們?yōu)槭裁丛谟螒蛑袝秤?,虛擬的空間提供一個可以勝者為王敗者為寇的機會,很明顯,前期的風(fēng)暴英雄太忽視這個因素,導(dǎo)致風(fēng)暴英雄在最開始的一階段,無法滿足一個人的虛榮心。也恰恰因為沒有裝備系統(tǒng),很多時候不能進行“虐殺”和“秀”的手段,乏味無聊。
風(fēng)暴英雄的初期匹配系統(tǒng)也是爛的讓人忍不住卸載游戲。游戲的角色是有分文別類的,專業(yè)型,刺殺型,戰(zhàn)斗型,輔助型??此泼垒喢缞J,但由于英雄數(shù)目不多,經(jīng)常導(dǎo)致一個匹配隊伍連輸出都沒有,直接送給對手一場福利局。
風(fēng)暴英雄以天賦作為裝備,鶴立獨行的地圖機制無疑是新穎靚麗的,增加了很多對戰(zhàn)時機,喚逗模而不是緩慢的吃線升級打金幣買裝備。這點快速進入戰(zhàn)斗給人爽快的感覺。但回到地圖機制的一說,一場戰(zhàn)斗一個BOSS,就能讓前期所有的碾壓局勢功虧一簣,最后落得滿盤皆空。這種心理的落差是好是壞,留給自己斷定。
風(fēng)暴英雄至今沒有出語音功能,就像我之前所說,風(fēng)暴英雄進入戰(zhàn)斗非??焖?,手動打字阻礙太多,隊友難以溝通交流,產(chǎn)生的坑太多,難以心情愉悅的進行游戲,并且沒有裝備系統(tǒng),且經(jīng)驗共享,也很難指望有大腿可以抱一下。
如上所說的種種缺點,成為風(fēng)暴英雄為什么難火的主要可能因素。
前期的風(fēng)暴英雄制作上確實漏洞百出,難以穩(wěn)定玩家群體,曾一度被罵為暴雪最爛的游戲。
好在暴雪沒有破罐子破摔,不斷的更新與糾正,慢慢把風(fēng)暴英雄拉回正軌。
英雄不斷增多,地圖不斷更新,分類更加明確,機制更加有趣,匹配也更加牢靠,未來也會有不斷的更新讓風(fēng)暴英雄走的更長久更好。
但歸根到底,風(fēng)暴英雄真的沒趕上好時代,也沒把握住很好的機會。
后期追趕我覺得有點癡人說夢,必然淪為小眾游戲,且風(fēng)暴英雄還沒小眾到?jīng)]人玩
以目前來看,還是可以的。未來依舊可以提供更多玩家良好的游戲體驗,
希望以后有更多的賽事,更好的變革,游戲能讓玩家開心了,那么人數(shù)自然會增長。
風(fēng)暴英雄什么類型
問題一:風(fēng)暴英雄是什么類型的游戲 《風(fēng)暴英雄》是暴雪娛樂的一大新嘗試,徹底顛覆了多人競技游戲的傳統(tǒng)玩法,開創(chuàng)了獨特的游戲模式。對于玩家們來說,這個免費的團隊混戰(zhàn)游戲不僅擁有暴雪旗下的所有經(jīng)典角色,并且充滿樂趣、節(jié)奏更快、探索空間更大。 說白了就是再簡化LOL和DOTA的操作。
具體你可以看這個:a.163/special/sp/basic
問題二:暴雪出的風(fēng)暴英雄是什么類型的游戲 moba類游戲,游戲風(fēng)格類似dota,但是比dota還要簡單,畫面引擎是采用星際爭霸2的,游戲的特色就是風(fēng)暴英雄 *** 暴雪3個大作的英雄在一起亂斗,擁有著無比創(chuàng)新的地圖運敗玩法,暴雪出品,必屬精品!
問題三:風(fēng)暴英雄跟英雄聯(lián)盟一個類型的游戲嗎? 只是相近
問題四:《風(fēng)暴英雄》和《英雄聯(lián)盟》有什么不同 玩法不同 風(fēng)暴 玩法更多而且還有天賦系統(tǒng)不汪滾需要吃經(jīng)濟
問題五:風(fēng)暴英雄的英雄推薦,每個類型推薦下 當(dāng)前版本強勢的英雄如下
戰(zhàn)斗:主t山丘,圣教軍。前者靈活控制足,傷害也可以,后者帶線能力強(勇冠三軍天賦)特質(zhì)不可阻擋和大招飛盾牌都是神技能??刂谱銐蛴?。
副T泰瑞爾可攻可受,靈活傷害較高,后者帶線能力強,打斷能力足但肉質(zhì)差不適合單t
刺殺:吉安娜,控制足傷害高,首選之一。凱爾薩斯:16級前略顯疲軟,16級q帶來點燃炸彈效果成為最可怕的輸出手之一。澤拉圖:隱身,閃現(xiàn)和可怕的r1帶來的強先手能力,讓澤拉圖成為當(dāng)前版本最具有主動權(quán)的可怕利刃――這把了利刃還能先手,簡直可啪。
專業(yè):扎加拉 在歐美的理解中,扎加拉是僅次于吉安娜的后排輸出英雄 阿茲莫丹:千分球戰(zhàn)術(shù)的成熟讓阿茲莫丹千分球養(yǎng)成的成熟戰(zhàn)略變得無限的可行,旁陵顫千分球帶來的收益足以彌補他前期成長的弱勢――沒人會養(yǎng)你出千分球?GG吧
輔助:烏瑟爾是當(dāng)前大多數(shù)人認為最強的治療,死亡也能治療和不錯的控制能力讓他既可以分擔(dān)t的壓力,還能不斷的拉起血線和保護后排,精化技能也是神技,無敵更能保護重要單位,可以說是擦 *** 之王,容錯很高?,敺ɡ飱W在當(dāng)前輔助大量削弱的情況下非常搶眼,最優(yōu)秀的治療之一,大招治療無法被打斷是非常重要的優(yōu)點。
問題六:《風(fēng)暴英雄》永恒之戰(zhàn)版本各類型主流英雄分別是哪些 LZ想問永恒戰(zhàn)場的強勢英雄么?那肯定是一些打BOSS快的英雄,如果你是想問這個的話可以追問,我再回答你
如果你問的是很久之前那個暗黑3主題的永恒之戰(zhàn)版本,那就愛莫能助了,那個版本已經(jīng)過去太久了,經(jīng)歷過的改動也太多,估計沒什么人記得住了,而且我覺得也沒什么用。。
問題七:風(fēng)暴英雄買什么英雄好 這要看你喜歡什么類型的了,新手推薦戰(zhàn)士型,刺殺型和輔助型。對游戲有一定理解之后再接觸專業(yè)型(不過感覺你很喜歡專業(yè)型,也沒關(guān)系,不會很難)。戰(zhàn)士型英雄推薦穆拉丁銅須,控制很強,切入能力很強的一個戰(zhàn)士英雄,不一定靈活的英雄不適合新手,相反,游戲本身操作很簡單,靈活可以提供給新手許多的容錯率,大招天神下凡很肉(但比較怕血債血償),有追著人一頓猛打的感覺,玩起來比較帶感的一個英雄~。刺殺型英雄推薦維拉,獵魔人維拉的特點是站的遠,射的快,打人疼;即使是新手操作也可以保證不俗的一個傷害輸出能力,而且不遇到天敵諾娃的話,有E可以很靈活的穿梭戰(zhàn)場~。輔助型英雄推薦麗麗,麗麗的操作非常簡單,跟著隊友滾鍵盤刷刷刷,擁有很不俗的治療量以及輔助能力,而且自身血量成長很好,戰(zhàn)斗特質(zhì)無影步同樣也是提高容錯率的神技。希爾瓦娜斯剛出來也是強勢期,可以考慮,輸出和其他專業(yè)型差不多,都是高輸出少斬殺,用來壓血線的,但是比許多專業(yè)型靈活很多。
問題八:風(fēng)暴英雄什么英雄厲害 要看你玩什么類型的英雄,如果你偏好戰(zhàn)斗和沖鋒,我建議你使用瓦利安瓦王,天賦靈活多變,能砍能抗能輸出,或者是瓦莉拉,神出鬼沒一招制敵,亦或是雷諾泰凱斯這樣能持續(xù)輸出不退縮的英雄。如果你偏好輔助,將最強的增益和最全的治療賦予你的隊友,那么請選擇莫拉莉斯中尉(我玩過的最順手的治療之一),亦或是DJ盧西奧,能給人加速奶量也不差,如果你喜歡在治療的時候控制敵人的話最好選瑪法里奧和泰蘭德這對老(狗)夫(男)妻(女),賊不錯。如果你喜歡參差不一但是能惡心到敵人的能力,那么我推薦祖爾,召喚出來的小兵簡直是攻城利器,或者是阿巴瑟,雖然無法親臨戰(zhàn)場但是卻能借助隊友和防御塔等友軍發(fā)揮出巨大作用,再來是希爾瓦納斯女王大人,攻城打野雙全能,你值得擁有(滑稽)
問題九:風(fēng)暴英雄這個游戲怎么樣 10分 風(fēng)暴英雄這個游戲我體驗了幾天,怎么說了,我是玩DOTA的,對比起DOTA來,操作感一如既往,很不錯,比起DOTA2的操作感更好,但是問題是……沒有補兵系統(tǒng)(正反補都沒有)、沒有經(jīng)濟系統(tǒng)、沒有裝備系統(tǒng),取而代之的是全隊經(jīng)驗共享、天賦樹多樣化的加點、野怪清理完直接變成己方小兵一起攻城,然后就是不同地圖不同的特殊事件,比如龍騎士地圖,激活祭壇自己變身龍騎士;比如烏鴉地圖,收集祭品對方小兵一定時間內(nèi)全部變成1點血……
而且英雄跟LOL似的,每天給你5個免費英雄,其他都要花錢買。
整天給我的感覺就是:玩幾把就不想玩了,很容易厭倦,沒有DOTA那種百玩不厭的感覺,我真心覺得,暴雪這次做的這個風(fēng)暴英雄讓我很是失望。
一出門就是英雄混戰(zhàn),靠等級壓制,完全沒有裝備碾壓,只有等級碾壓,雖然也有人說讓大菠蘿拿個艾娃的狙擊槍會很不倫不類,但是這并不能作為去掉RPG最吸引人的裝備體系(盡管這不是RPG游戲,但是,這也是脫胎于RPG的,我們不是扮演著一個個英雄么?說好的英雄就該手持圣劍、裝備神裝,然后拯救世界的劇本呢……)
問題十:風(fēng)暴英雄 什么地圖選擇什么英雄 你要不要玩我的帳號?要的話,你先采納,我在發(fā)給你
風(fēng)暴英雄的話,我內(nèi)側(cè)玩到現(xiàn)在,所以地圖都可以的
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