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專訪光子總裁:未來十年打造光子宇宙,構(gòu)建多元游戲世界
2022-06-16 18:00:13
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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如果將光子比作一個人,那應(yīng)該會是滿懷熱愛、步履不停的游戲技術(shù)控。兩日前,騰訊旗下的光子工作室群宣布了最新的品牌升級計劃。這個起步于端游,歷經(jīng)了頁游、手游時代變遷,見證了一款款產(chǎn)品成長的工作室群,正式將全球品牌升級為“LIGHTSPEED STUDIOS”,同時他們還更新了品牌標(biāo)識、形象、理念以及愿景。光子全新品牌愿景理念圖
從《斗戰(zhàn)神》《歡樂斗地主》《歡樂麻將》《和平精英》,再到攜手海外優(yōu)秀研發(fā)伙伴打造的《PUBG MOBILE》《英雄聯(lián)盟?游》與《Apex Legends Mobile》,似乎在每個時代,你都會看到烙印于玩家記憶中的光子游戲。光子致力于游戲自研,拓寬游戲領(lǐng)域邊界,在原有游戲品類上進(jìn)行積極創(chuàng)新,在戰(zhàn)術(shù)競技手游的基礎(chǔ)之上,開創(chuàng)了細(xì)分品類軍事競賽體驗手游,打造了全球爆款《和平精英》,將開放世界與生存游戲進(jìn)行結(jié)合,打造了全新品類開放世界生存手游《黎明覺醒》。不斷地為游戲探尋更多的表達(dá)空間同時,也為更豐富、更多元的文化提供新的傳承形式。例如《和平精英》在冬奧會期間,發(fā)揮數(shù)字產(chǎn)品的優(yōu)勢,把冰雪運動文化真正推向“大多數(shù)人”。積極發(fā)揮不同游戲產(chǎn)品特點,在教育認(rèn)知、文化傳承、鄉(xiāng)村振興等領(lǐng)域加大探索,創(chuàng)造更多元的社會責(zé)任踐行方式。重慶彭水縣的龍頭產(chǎn)業(yè)旅游業(yè)受新冠肺炎疫情沖擊,光子工作室群以“游戲+文旅+電商扶貧”為思路,在旗下多款游戲內(nèi)還原彭水文旅場景和苗族特色服飾道具,讓用戶感受當(dāng)?shù)靥厣穆脠鼍?,同時主辦“山海九黎,文創(chuàng)新光”設(shè)計大賽,并推出IP聯(lián)名文創(chuàng)產(chǎn)品,以多元化形式展現(xiàn)當(dāng)?shù)孛缱逦幕镊攘?。這份堅守在GameLook看來,或許源自于對游戲的熱愛,又或許來源于他們“打造未來游戲生態(tài),用心服務(wù)全球玩家”的使命感。為了找到答案,在光子品牌升級之際,GameLook有幸采訪了光子總裁陳宇,這也是我們首次與他的交流,除了聊到光子品牌升級背后的緣由,還有關(guān)于光子的過去、當(dāng)下以及未來。作為以研發(fā)立身的光子的掌門人,在采訪過程中,陳宇言談中展現(xiàn)了研發(fā)人的務(wù)實與理性,無論對行業(yè)還是光子自身都有著清醒而深刻的認(rèn)知,同時也讓GameLook感受到他對“光子人”身份的自豪,以及身為一名玩家對于游戲的熱愛。在開篇我們提及了光子給人的感覺,某種程度上,這種感覺或許就是由陳宇乃至每個光子人共同構(gòu)成的。在被問及“當(dāng)人們提到光子,你希望大家的第一反應(yīng)是什么時”,陳宇坦蕩地表示:“我希望未來如果有人提到光子,會將我們定義為全球頂尖的研發(fā)工作室,甚至不只是一家游戲工作室?!痹跓釔塾螒虻幕A(chǔ)上,讓我們一同去看看游戲的未來是什么樣的光子的成長歷程,陳宇將其概括為三個階段:第一階段:“做研發(fā)要耐得住寂寞”時間來到2008年,當(dāng)時移動3G網(wǎng)絡(luò)才剛剛普及,PC電腦依舊是那個年代絕大多數(shù)國人接觸游戲的唯一方式,是屬于中國游戲PC端游的黃金年代。也正是在這一年,陳宇參與組建了100多人的量子工作室,是國內(nèi)游戲業(yè)的眾多游戲開發(fā)團(tuán)隊之一。陳宇坦言,在光子發(fā)展的第一階段,他更關(guān)注的,是怎么把項目做出來,因為這在當(dāng)時對團(tuán)隊而言還是挺難的。光子早期的產(chǎn)品以2D為主,在嗅到行業(yè)內(nèi)的游戲3D化趨勢時,便開始了對3D游戲和相關(guān)技術(shù)的投入,比如基于自研AGE引擎開發(fā)的《斗戰(zhàn)神》,這個IP至今仍在許多玩家心中留有深刻印象,也包括歷經(jīng)七年研發(fā)的《QQ仙俠傳》等游戲產(chǎn)品,這些都標(biāo)志著光子在自研引擎等技術(shù)上取得了長足的進(jìn)步。依靠這個階段在引擎技術(shù)、3D游戲開發(fā)等技術(shù)經(jīng)驗和全球頂級機構(gòu)合作雙方面的積累,讓光子團(tuán)隊在隨之到來的手游時代得以搶占先機。在中國游戲業(yè)全面轉(zhuǎn)向移動平臺的洪流中,光子旗下光速工作室應(yīng)運而生,陳宇希望在注重產(chǎn)品品質(zhì)的同時,快速把握住手游時代的紅利。第二階段:“技術(shù)是基礎(chǔ),但我覺得游戲行業(yè)人脈也很重要”在這一階段,團(tuán)隊開始嘗試手游的研發(fā),對于陳宇而言,他更多思考的不再是怎么做出來項目,而是怎么樣將項目做成頭部爆款。換句話說,此時陳宇更多的是在關(guān)注市場、抓住潛在機會。所以主動迎接移動游戲浪潮。在初期,光子把一些經(jīng)典PC游戲和玩法,移植到手機平臺,例如《全民飛機大戰(zhàn)》、《全民突擊》等。后來與其他頂級廠商合作,光子把全球頂尖的游戲IP,從主機端、PC端也移植到了移動平臺,推出了包括《Apex Legends Mobile》等作品。為什么光子可以獨攬這些知名的頭部IP?在陳宇看來“一方面團(tuán)隊技術(shù)要過硬,另一方面團(tuán)隊也要把握住每一次的合作關(guān)系?!笔聦嵣希夹g(shù)力已經(jīng)成為了光子旗下游戲的標(biāo)簽之一?;蛘哒f,這也是當(dāng)下國內(nèi)頭部出海廠商的一個最具價值的標(biāo)簽。在此次光子品牌升級的計劃中,技術(shù)投入與創(chuàng)新也是陳宇和他的團(tuán)隊實現(xiàn)全新品牌愿景的首要戰(zhàn)略。陳宇表示,在端游年代,光子的研發(fā)團(tuán)隊就擁有很強的實力,而在手游時代,憑借光子一直堅持構(gòu)建的中臺戰(zhàn)略,多年來通過真槍實彈積累的技術(shù)和經(jīng)驗也隨之沉淀了下來。與此同時,光子也一直在跟全球的頂尖公司、機構(gòu)保持良好的合作關(guān)系。基于這些原因,光子在技術(shù)層面走得比較領(lǐng)先,尤其是其專攻的寫實畫風(fēng)類型次世代游戲。而對于未來,陳宇表示光子的主賽道也將繼續(xù)以寫實類型為主,并在這一方向上不斷發(fā)力。值得?提的是,光?與虛幻引擎的Epic Games公司就有著?常通暢的合作友誼,出于對合作伙伴的認(rèn)同和信賴,Epic Games在很早的時候就將虛幻引擎5測試版提供給光子的新游戲項目試用。陳宇認(rèn)為,光子是全球少數(shù)大規(guī)模使用虛幻引擎的游戲研發(fā)團(tuán)隊之一,也在這個過程中也積累了很多寶貴經(jīng)驗。開放世界引擎效果切片
不過,令GameLook感到驚訝的是,在如今人人都強調(diào)技術(shù)的游戲行業(yè),陳宇卻并沒有因為光子取得的成就而洋洋自得,反而是頗為務(wù)實地將核心技術(shù)稱作是“基礎(chǔ)”。在他看來,光子已經(jīng)走過了早期最難的階段,接下來就是從1到100的過程?!爱?dāng)我們和競爭對?處在同一個賽道,我們怎么才能通過創(chuàng)意,跑贏其他選?,并能夠被全球用戶所接受?像《英雄聯(lián)盟》和《Apex Legends》這樣的多元?化融合的強IP游戲產(chǎn)品,我們團(tuán)隊是否能夠從零開始把這個設(shè)計出來?”這兩個問題,既道出了陳宇內(nèi)心的擔(dān)憂,也代表包括光子在全球化市場環(huán)境下將加倍努力的方向,但好在對于這兩個難題,陳宇心中其實已經(jīng)有了清晰的認(rèn)知。早在端游時代,光子就已經(jīng)開始與全球范圍內(nèi)不同領(lǐng)域的頂級團(tuán)隊進(jìn)行合作。例如在《斗戰(zhàn)神》的研發(fā)階段,光子就曾與阿凡達(dá)的渲染團(tuán)隊THE THIRD FLOOR進(jìn)行過CG方面的合作,并在當(dāng)時的行業(yè)內(nèi)和玩家中引起了很大反響。也正是這一經(jīng)歷,讓陳宇意識到合作的價值,而他早期在騰訊負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù)所積累下來的人脈,則為光子撬動了與全球優(yōu)秀研發(fā)團(tuán)隊合作的可能。而到了2019——2020年前后,隨著一批明星項目的陸續(xù)出海,光子的研發(fā)技術(shù)能?等得到了更多的錘煉。去年,光子的團(tuán)隊成員已經(jīng)接近4000人,研發(fā)團(tuán)隊規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)可觀。與同行比較來看,這個量級的研發(fā)團(tuán)隊規(guī)模已經(jīng)超過了不少國內(nèi)TOP10的上市游戲公司的員工量級。隨著光子海外用戶數(shù)量和市場占比穩(wěn)步且快速地提升,陳宇在采訪中就表示,在這一階段,自己會花更多時間,甚至用超過一半的時間看海外團(tuán)隊以及海外市場的機會,包括建立海外游戲工作室等等。多年與國外公司的合作也讓陳宇也意識到,相較于國外團(tuán)隊,中國游戲研發(fā)團(tuán)隊的講故事能力還是比較弱的,這可能源于之前國內(nèi)游戲業(yè)更多投入注意力在游戲的玩法和商業(yè)模式設(shè)計上。當(dāng)光子與拳頭的《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊等海外頂尖團(tuán)隊合作時,他們發(fā)現(xiàn),國外團(tuán)隊對于世界觀的構(gòu)建、游戲敘事方式,以及IP在音樂、動畫等領(lǐng)域的拓展能力,是中國研發(fā)團(tuán)隊需要去學(xué)習(xí)的。隨著游戲行業(yè)向精品化不斷邁進(jìn)以及全球游戲行業(yè)競爭的加劇,光?深知需要加強原創(chuàng)性創(chuàng)意和藝術(shù)表達(dá)能力,開放地向全球市場上的優(yōu)秀伙伴學(xué)習(xí)。這也解釋了為何光子要推出“光子宇宙”,并將之上升為實現(xiàn)品牌愿景的核心戰(zhàn)略。向第三階段跨越 – “項目總要一代一代去做,做了才能知道結(jié)果”在陳宇看來,海外市場為光子的發(fā)展與成長提供了更大的空間,目前也是光子重要的業(yè)務(wù)方向。而經(jīng)歷了前兩階段的磨礪后,光子有能力、有理由立足于中國、拓展海外市場,進(jìn)行更大規(guī)模的海外布局。這也正是他的團(tuán)隊選擇在此時將光子升級為“LIGHTSPEED STUDIOS”、并提出“光子宇宙”品牌愿景的原因。對于已經(jīng)手握多款全球性爆款游戲的光子而言,如今更重要的目標(biāo)是如何讓全球玩家記住光子這個品牌,在GameLook看來,光子當(dāng)然希望在全球玩家心目中建立“光子出品,必屬精品”的品牌印象,而這正是每一家領(lǐng)先中國游戲廠商都想實現(xiàn)的目標(biāo)。但如何實現(xiàn)這一目標(biāo),陳宇也很清楚,只能依靠質(zhì)量更高的游戲產(chǎn)品來達(dá)成,這也意味著整個品牌升級,其實也是對光子技術(shù)、創(chuàng)意等硬實力的全新挑戰(zhàn)。為此他們提出打造“光子宇宙”平臺。時下游戲圈里流行的“宇宙”分兩類,一類以元宇宙為代表,意味著對前沿技術(shù)的極致探索;另一類則以漫威宇宙為代表,透過源源不斷的風(fēng)格化敘事構(gòu)成宏大的內(nèi)容矩陣。而通過構(gòu)建“光子宇宙”,似乎光子描繪的藍(lán)圖更大,想做的還有更多。陳宇期待這一品牌概念能夠傳承和延展光子品牌故事,更希望團(tuán)隊抓住游戲的基本規(guī)則,在下個十年構(gòu)建一個豐富多元的游戲世界。在具體的規(guī)劃布局上,光子更重視將內(nèi)容從單一平臺拓展到多平臺發(fā)展,未來光子的產(chǎn)品將會強化拓展在跨終端、跨平臺的研發(fā)能力,最終實現(xiàn)產(chǎn)品的躍遷式發(fā)展。不止于游戲,打造“光子宇宙”平臺,連接全球玩家和游戲生態(tài)盡管如今中國手游已在全球市場風(fēng)生水起,但在“接下來做什么”這件事上,基于冷靜的分析與思考,陳宇給出了光子的回答——聚焦主賽道。在這個充滿各種誘惑的市場環(huán)境下,聚焦也意味著某種層面上的放棄,而放棄則意味著損失潛在的市場機會。因此,選擇“聚焦”本身就并非易事。但在陳宇看來,光子如今的體量更適合正面團(tuán)隊作戰(zhàn)、打攻堅戰(zhàn),不太適合去打游擊戰(zhàn)。正所謂“好鋼用在刀刃上”,即便如今光子的產(chǎn)品已經(jīng)涉及十余個品類,光子未來還是會比較專注于大的市場品類,比如棋牌類、射擊類、MMO、MOBA等。而在全球化之外,光子需要面對的還有來自未來的挑戰(zhàn),實際上這次品牌升級也相當(dāng)于光子人對游戲未來下一代浪潮的全新探索。而在此基礎(chǔ)之上,過去光子可能更專注于游戲產(chǎn)品本身,但隨著游戲行業(yè)不斷進(jìn)化,陳宇和團(tuán)隊也看到了未來以IP為核心的多內(nèi)容形式拓展趨勢。陳宇滿懷期待的對GameLook透露道,光子目前正在探索影視、動畫等具有可拓展性的IP形態(tài),并會成立相關(guān)領(lǐng)域的內(nèi)容工作室,推出光宙映像子品牌。整個光子的IP宇宙計劃也將基于原創(chuàng)IP和技術(shù)能力探索新的內(nèi)容表達(dá)形式。“好萊塢為什么可以在全球產(chǎn)生如此廣泛的影響?《阿凡達(dá)》等作品為什么可以深入人心?”陳宇先是反問GameLook,隨即給出了他的答案。在陳宇看來,其中的重點一方面是價值觀,另一方面則是理念。通過精妙的設(shè)計讓人們發(fā)自內(nèi)心地喜歡,然后成為它的粉絲,繼而擁護(hù)這種文化內(nèi)容,即把全局之內(nèi)的不同業(yè)務(wù)進(jìn)行有機組合:有的開拓用戶規(guī)模、有的注重商業(yè)回報,更多地希望塑造能打動用戶、成為受用戶喜愛的文化內(nèi)容。這也是光子IP宇宙在未來需要去提升的點。在陳宇的規(guī)劃中,光子未來的產(chǎn)品會以原創(chuàng)IP為主,針對全球去做一些原創(chuàng)項目,并用幾年時間、更多的耐心去不斷打磨。“我們所面對的市場,已經(jīng)從中國變成全球。而我們過去積累的資本和研發(fā)能力,也足夠讓我們在下一代項目里,能達(dá)到更高的維度?!憋@然,無論是游戲內(nèi)還是游戲外,光子宇宙所追求的都是一種面向全球玩家的全球化敘事。而要實現(xiàn)這一目標(biāo),研發(fā)人才層面的全球化是不可或缺的一環(huán)。堅定地走全球化道路的工作室回顧近兩年國內(nèi)廠商出海相關(guān)的新聞,除了層出不窮的爆款產(chǎn)品,延攬海外人才、建立海外工作室無疑也是國內(nèi)游戲業(yè)另一個高頻關(guān)注點。而在這方面,從建立LightSpeed LA到Uncapped Games,再到立足于中國,在美國、新加坡、加拿大、英國、法國、日本、韓國、新西蘭、阿聯(lián)酋等多個國家和地區(qū)研發(fā)布局,光子也一直走在國內(nèi)同行最前面,陳宇更是對GameLook稱光子要成為一家“堅定地走全球化道路的工作室”。光子北美工作室LightSpeed LA 動捕棚
但必須指出的是,人才也是當(dāng)下行業(yè)內(nèi)最稀缺的資源。對此,陳宇并不回避,且態(tài)度并不是擔(dān)憂和抱怨,反
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