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魔獸世界競技場是怎么回事?具體是怎么打的?
集結(jié)你的盟友,組建自己的戰(zhàn)斗小隊(duì),準(zhǔn)備好投身于激烈的戰(zhàn)斗吧。逐一擊敗強(qiáng)大而殘忍的對手,就能摘得你所在的服務(wù)器中頂級競技場戰(zhàn)隊(duì)的桂冠! 競技場PvP系統(tǒng)的主要設(shè)計(jì)意圖是為玩家提供一個(gè)高度競爭的環(huán)境。玩家不需要在競技場中投入大量的時(shí)間,更多的是憑借戰(zhàn)隊(duì)的默契與實(shí)力來取勝。由于競技場系統(tǒng)的目的在于終極PvP戰(zhàn)斗,因此進(jìn)入競技場戰(zhàn)隊(duì)的等級限制為70級。如果你未滿70級,也可以與其他玩家組隊(duì)在競技場進(jìn)行演習(xí)賽,但是你無法通過演習(xí)賽獲得戰(zhàn)隊(duì)等級排名和競技場點(diǎn)數(shù)(稍后將給出戰(zhàn)隊(duì)等級排名與競技場點(diǎn)數(shù)的定義)。與公會(huì)構(gòu)架非常相似,競技場戰(zhàn)隊(duì)也是玩家自行組建的持久穩(wěn)定的群體。戰(zhàn)隊(duì)具有自己的名稱和標(biāo)識,但它與公會(huì)還是存在一定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應(yīng)三種規(guī)模的戰(zhàn)隊(duì)。與公會(huì)不同的是,玩家可以同時(shí)加入多個(gè)不同的戰(zhàn)隊(duì),但只能加入一個(gè)同類型的戰(zhàn)隊(duì)。例如,你不能同時(shí)加入兩個(gè)3V3戰(zhàn)隊(duì),但是你可以是某個(gè)2V2戰(zhàn)隊(duì)和某個(gè)5V5戰(zhàn)隊(duì)的成員。此外,你需要達(dá)到70級才能加入或是組建競技場戰(zhàn)隊(duì)。 組建競技場戰(zhàn)隊(duì)的流程與創(chuàng)建公會(huì)一樣。首先,你需要從競技場宣傳員處購買一份戰(zhàn)隊(duì)登記表并為你的戰(zhàn)隊(duì)命名,然后收集到足夠數(shù)量的簽名后就能組建戰(zhàn)隊(duì)了(2V2戰(zhàn)隊(duì)需要至少1份簽名,3V3戰(zhàn)隊(duì)需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名后,將填好的戰(zhàn)隊(duì)登記表交給競技場宣傳員。接下來,你需要挑選一面戰(zhàn)隊(duì)旗幟,這與公會(huì)徽章的設(shè)計(jì)流程非常相似,主要的區(qū)別在于你無需支付戰(zhàn)隊(duì)旗幟的設(shè)計(jì)費(fèi)用?! ?zhàn)隊(duì)的人數(shù)上限為組建戰(zhàn)隊(duì)所需人數(shù)的兩倍。這就是說,如果主力隊(duì)員未能到場,你可以調(diào)配替補(bǔ)隊(duì)員 競技場之戰(zhàn) 組建好戰(zhàn)隊(duì)后,就去競技場中一較高下,證明自己的實(shí)力吧。與戰(zhàn)場隊(duì)列一樣,你需要進(jìn)入競技場隊(duì)列:與競技場軍需官談一談,選擇你想要參與的競技場賽事隊(duì)列。玩家可以選擇進(jìn)入排名賽或是演習(xí)賽隊(duì)列,演習(xí)賽的成績不會(huì)影響玩家的戰(zhàn)隊(duì)等級排名。一旦你的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入隊(duì)列,戰(zhàn)隊(duì)調(diào)配系統(tǒng)將開始尋找與你的戰(zhàn)隊(duì)等級排名匹配的其他戰(zhàn)隊(duì)。找到合適的目標(biāo)戰(zhàn)隊(duì)后,兩支戰(zhàn)隊(duì)將被傳送到競技場中…… 競技場之戰(zhàn)將受到一套特定規(guī)則的制約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議你在首次參與競技場對戰(zhàn)之前仔細(xì)閱讀這些規(guī)則?! ?zhǔn)備階段 與阿拉希盆地或是戰(zhàn)歌峽谷戰(zhàn)場一樣,競技場對戰(zhàn)開始之前,兩支戰(zhàn)隊(duì)將被分別安置在獨(dú)立的等待區(qū)域中?! ?進(jìn)入競技場后,玩家身上的增益法術(shù)效果以及魔法制造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術(shù)以及戰(zhàn)隊(duì)外的其他玩家制造的物品。 ?玩家的生命值和魔法值設(shè)為全滿。 ?玩家身上的減益法術(shù)效果將被保留。這樣做是為了避免玩家利用競技場賽事清除身上的不良法術(shù)。 ?在等待區(qū)域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便于戰(zhàn)隊(duì)做好賽前的所有準(zhǔn)備工作。 ?在等待區(qū)域中,靈魂碎片的消耗降為零,便于術(shù)士為戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員制造治療石,而無需事先準(zhǔn)備大量的靈魂碎片。這也就是說,術(shù)士此時(shí)可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物?! ?進(jìn)入競技場后,寵物將被解散。玩家必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩家在進(jìn)入競技場之前召喚冷卻時(shí)間較長的寵物?! ?zhàn)隊(duì)旗幟 每名玩家都將自動(dòng)攜帶一面戰(zhàn)隊(duì)旗幟,標(biāo)識玩家所在的戰(zhàn)隊(duì)以此區(qū)分?jǐn)澄?。旗幟上印有?zhàn)隊(duì)徽章,因此你最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個(gè)下馬威。 >>>戰(zhàn)隊(duì)旗幟設(shè)計(jì)模擬器 比賽開始! 每場競技賽都是一場獨(dú)立的對戰(zhàn)。一場賽事結(jié)束后,你將在下一場賽事中挑戰(zhàn)不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,你并不知道對手是誰以及對方戰(zhàn)隊(duì)的職業(yè)組合。 戰(zhàn)死競技場 戰(zhàn)死競技場后,玩家能以靈魂?duì)顟B(tài)四處走動(dòng)并“觀戰(zhàn)”,但無法復(fù)活。釋放靈魂的窗口提示為“你已經(jīng)死亡。釋放靈魂進(jìn)入觀戰(zhàn)模式。”一旦玩家選擇釋放靈魂,聊天窗口將彈出一條信息:“你正處于觀戰(zhàn)模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖標(biāo)并選擇“離開戰(zhàn)斗”選項(xiàng)卡?!? 獲勝條件 每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,這就是說一支戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員全部死亡后,另一支戰(zhàn)隊(duì)即可勝出,比賽宣告結(jié)束?! ≠惡笳 ≠愂陆Y(jié)束后將彈出記分板,顯示以下信息: ?玩家名稱 ?戰(zhàn)隊(duì)名稱 ?每位玩家的擊殺數(shù) ?每位玩家的傷害量 ?每位玩家的治療量 ?每支戰(zhàn)隊(duì)的等級排名變動(dòng) 其他信息 ?除了繃帶和魔法制造的物品外,玩家無法在競技場中使用其他的消耗品?! ?玩家無法在競技場中使用冷卻時(shí)間超過15分鐘的技能/法術(shù)/物品。其中包括復(fù)活類法術(shù)?! ?競技場賽事不設(shè)時(shí)間限制?! ?競技場中的暗影視域裝置能讓你看見潛行或隱身的玩家,但使用它會(huì)令你損失生命值的15%。這種裝置能幫助你對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時(shí)間的玩家?! ?玩家進(jìn)入競技場后,所有冷卻時(shí)間為15分鐘或更短的法術(shù)與物品的冷卻時(shí)間將被重置。這樣做是為了確保玩家能在比賽開始后使用這些法術(shù)和物品?! ?玩家可以鍵入/teamquit或/teamdisband命令離開競技場戰(zhàn)隊(duì)。例如:/teamquit 2v2 ?玩家離開競技場時(shí),最后一次召喚的寵物將在競技場外被重新召喚出來。 戰(zhàn)隊(duì)等級排名、競技場點(diǎn)數(shù)以及誘人的獎(jiǎng)勵(lì) 從戰(zhàn)隊(duì)等級排名到競技場點(diǎn)數(shù) 競技場系統(tǒng)旨在獎(jiǎng)勵(lì)那些憑借優(yōu)秀的作戰(zhàn)素質(zhì)而取勝的玩家,其中戰(zhàn)隊(duì)等級排名、競技場點(diǎn)數(shù)和競技場獎(jiǎng)勵(lì)三者緊密相聯(lián)。 每支戰(zhàn)隊(duì)都有一項(xiàng)戰(zhàn)隊(duì)等級排名數(shù)值。等級排名反映了你所在的戰(zhàn)隊(duì)在競技場中的表現(xiàn);等級排名越高,就意味著戰(zhàn)隊(duì)越強(qiáng)。進(jìn)入競技場隊(duì)列后,戰(zhàn)隊(duì)調(diào)配系統(tǒng)將根據(jù)你所在戰(zhàn)隊(duì)的等級排名來尋找合適的對手。戰(zhàn)隊(duì)每贏一場比賽,等級排名就會(huì)隨之上升;反之則會(huì)下降。等級排名的變化幅度取決于你所在的戰(zhàn)隊(duì)與對方戰(zhàn)隊(duì)的等級排名差異。戰(zhàn)勝等級排名較高的戰(zhàn)隊(duì)肯定比戰(zhàn)勝等級排名較低的戰(zhàn)隊(duì)獲得的等級排名提升要大。同樣地,輸給等級排名較低的戰(zhàn)隊(duì)肯定比輸給等級排名較高的戰(zhàn)隊(duì)損失的等級排名要大。系統(tǒng)換算公式顯得更為復(fù)雜一些,但是基本概念與國際象棋職業(yè)比賽的Elo排名系統(tǒng)相似。 一周結(jié)束時(shí),戰(zhàn)隊(duì)等級排名將被換算成戰(zhàn)隊(duì)在本周獲得的競技場點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)隊(duì)每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點(diǎn)數(shù),而玩家必須在他/她所在戰(zhàn)隊(duì)每周的賽事中達(dá)到至少30%的出場率才能得到點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)隊(duì)等級排名到競技場分?jǐn)?shù)的換算曲線在初期呈線性函數(shù)增長,一旦戰(zhàn)隊(duì)的等級排名達(dá)到某個(gè)界點(diǎn),換算曲線則呈對數(shù)函數(shù)增長。這就是說,當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)等級排名超過某一界點(diǎn)后的一段時(shí)間內(nèi),戰(zhàn)隊(duì)獲得的競技場分?jǐn)?shù)將顯著增長,但最終換算曲線將趨于平滑。
JJC分22,33,55要組隊(duì)進(jìn)行,要看職業(yè)的配合22和33要求不是很大但是55要考慮職業(yè)的搭配還有JJC講究戰(zhàn)術(shù)的,不能盲目的殺,要有計(jì)劃的殺,主要還是看你的操作和你的意識
強(qiáng)推




