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          如果讓你選,你會(huì)去玩守望先鋒還是槍火游俠?

          《槍火游俠》國服目前正在測試,來看看它的畫面,有沒有覺得眼熟?↓↓

          嗶哥第一個(gè)反應(yīng)就是:這不就是《守望先鋒》嗎?

          而且這兩款游戲的粉絲經(jīng)?;ハ嗨簛硭喝?,互相說對(duì)方才是抄的↓↓

          嗶哥一開始也質(zhì)疑《槍火游俠》——

          這貨真不是跟風(fēng)出來的嗎?不是騰訊版的守望先鋒嗎?

          但是嗶哥的口頭禪一直是“說話要真,三觀要正”,

          作為玩了OW一年的老玩家,今天嗶哥就來和大家捋一捋證據(jù),

          看看到底誰是誰的“爸爸”!

          首先,很多玩家覺得《槍火》抄《守望》的證據(jù)是:

          《槍火》比《守望》晚了9個(gè)月發(fā)布,而且很多英雄都很相似!

          比如下圖右邊這個(gè)看著很像大錘的↓↓

          嗶哥認(rèn)為:《槍火》的部分英雄技能,可能參考了《守望》。

          但是,嗶哥同時(shí)也查到一個(gè)讓人驚了個(gè)呆的證據(jù)——

          《槍火》的不少英雄,是早于《守望》推出的!

          比如和D.VA很像的“吵吵先生”,以及和小美很像的“伊薇”。

          嗶哥在2015年8月的科隆游戲展上,發(fā)現(xiàn)了“吵吵先生”的身影↓↓

          ↑↑注意時(shí)間,IGN的這段試玩發(fā)布于2015年8月

          而D.VA的發(fā)布時(shí)間,比《槍火》晚了3個(gè)月!

          D.VA在2015年11月的暴雪嘉年華上才首次亮相!大家可以對(duì)照下時(shí)間↓↓

          同樣的,“小美”也是在2015年11月才首次公開!

          大家可以再看看《守望先鋒》公布的首批英雄合照里,并沒有D.VA和小美↓↓

          不僅如此,嗶哥還發(fā)現(xiàn)一個(gè)重要的線索——

          《槍火游俠》的開發(fā)商Hi-Rez,早在2010年就推出過一款同類的游戲——《Global Agenda》(全球計(jì)劃)。

          當(dāng)時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)手拿錘子、制造炮臺(tái)的英雄↓↓

          很眼熟對(duì)吧?是不是很像4年之后《守望》里的“托比昂”?↓↓

          只是很遺憾,《全球計(jì)劃》并沒有火起來。

          于是Hi-Rez又花了幾年,以《全球計(jì)劃》為模板,做出了《槍火游俠》。

          難道Hi-Rez是坐時(shí)光機(jī)到未來“抄”《守望先鋒》的?顯然不可能。

          所以,到底是誰在模仿誰呢?

          嗶哥繼續(xù)搜尋資料后終于發(fā)現(xiàn),

          不管OW、槍火游俠、還是全球計(jì)劃,都有個(gè)共同的“爸爸”——

          這位爸爸的名字叫《軍團(tuán)要塞2》↓↓

          ↑↑2007年推出的《軍團(tuán)要塞2》中,就出現(xiàn)了護(hù)送載具的玩法

          實(shí)際上,《槍火游俠》開發(fā)商早就在IGN的采訪中公開表示:

          《槍火游俠》脫胎于《全球計(jì)劃》,它是《全球計(jì)劃》的奇幻版。

          《槍火游俠》中有超過80種技能設(shè)定,源自《全球計(jì)劃》。

          而《全球計(jì)劃》的靈感,則是來源于2007年發(fā)布的《軍團(tuán)要塞2》。

          “《守望先鋒》是款好游戲,但它并不是《槍火游俠》的靈感來源。游戲開發(fā)是一個(gè)互動(dòng)的過程,創(chuàng)意來自過去許多游戲?!惫锼拐f。

          而《守望先鋒》的游戲總監(jiān)也在一次采訪中公開表示↓↓

          嗶哥想說,這兩位大神說的都沒毛病。

          天下游戲,基本上都有個(gè)相互借鑒的過程。

          就好比《守望先鋒》同樣也是源自《軍團(tuán)要塞2》。

          再往前追溯,《軍團(tuán)要塞2》的前作《軍團(tuán)要塞》,則是源自《半條命》,與CS同宗!

          ↑↑V社的《半條命》

          現(xiàn)在火的不要不要的LOL,也是脫胎于DOTA,而DOTA則是脫胎于WAR3。

          如果只是因?yàn)閭鞒辛送娣ň驼f“抄”,

          那恐怕世界上99%的游戲都得扣上“抄襲”的帽子。

          或許《萬智牌》還要吐槽一句:爐石火了,我說啥了嗎?

          ↑↑《萬智牌》游戲界面

          退一萬步說,就算英雄和玩法類似,

          《槍火游俠》在核心系統(tǒng)設(shè)定上與OW也有截然不同之處。

          嗶哥總結(jié)了以下三點(diǎn)——

          首先,《守望先鋒》是FPS,而《槍火游俠》是MOBA+FPS。

          雖然《槍火》和《守望》的英雄都分為肉盾、輸出、輔助,

          但是玩過《守望》的都知道,很多時(shí)候個(gè)人實(shí)力的重要性大于團(tuán)隊(duì)配合,

          一個(gè)英雄玩的不爽,還能隨時(shí)換。

          而《槍火》就不一樣了。它的陣容一旦確定,就不可更換。

          而且英雄定位的劃分更明顯,更需要團(tuán)隊(duì)穩(wěn)扎穩(wěn)打,做好配合。

          此外,《守望》經(jīng)常被吐槽的一個(gè)點(diǎn)是:英雄玩法太單一,沒有成長性。

          《槍火游俠》針對(duì)這個(gè)痛點(diǎn),加入了類似天賦點(diǎn)的卡牌機(jī)制。

          而且在游戲中你還可以像玩LOL那樣,要考慮怎么出裝↓↓

          ↑↑比如“吸血護(hù)符”,可以讓你邊打邊回血,就問你6不6。

          在玩法方面,目前《槍火游俠》包括了“推車模式”(護(hù)送戰(zhàn))↓↓

          “占點(diǎn)模式”(據(jù)點(diǎn)爭奪站)↓↓

          以及兩者結(jié)合的“推車+占點(diǎn)模式”(占領(lǐng)護(hù)送)。

          有人可能要吐槽了:這幾種玩法大家都很熟悉了,簡直平平無奇。

          但是!你可能不知道,《槍火游俠》曾經(jīng)推出過不少趣味玩法。

          比如曾有類似“末日人機(jī)”的PVE模式供玩家限時(shí)體驗(yàn)↓↓

          此外還有另一個(gè)限時(shí)體驗(yàn)的“生存模式”,這個(gè)不斷縮小的毒霧圈,完全就是5V5吃雞有木有↓↓

          或許在未來的版本中,這些有趣的模式還會(huì)“重出江湖”。

          寫了這么多,剛剛嗶哥身邊的同事過來看了一眼,說了句讓我十分沮喪的話:

          “你寫這么多有啥用呢?

          該噴的人還是會(huì)噴,他們只是不喜歡背后的公司。

          要是換成他們喜歡的公司,他們跪舔都來不及!”

          嗶哥認(rèn)為,《槍火游俠》毫無疑問作為《守望先鋒》的競品出現(xiàn)的。

          特別是如今《守望先鋒》的月活躍用戶依然保持在1440萬(比絕地求生還高),

          可見這類游戲有多么收到玩家歡迎!

          作為國內(nèi)最大的游戲公司,騰訊也必然是希望通過代理這款游戲,和暴雪來一次“正面剛”。

          游戲圈里競爭無處不在。作為玩家,選擇適合自己的游戲就行了。

          如果真的想客觀比較,請先親自試試游戲再來說話!

          只是因?yàn)閭€(gè)人好惡就亂噴,這樣公正嗎?

          但不論如何,對(duì)于《槍火》和《守望》互撕的玩家,嗶哥只想說一句話:

          本是同根生,相煎何太急!

          你對(duì)這兩款游戲怎么看?

          在評(píng)論里告訴嗶哥吧!

          。。

          。。。

          。。。。

          。。。。。

          。。。。。。

          何太急:???關(guān)我啥事?

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