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你對(duì)逃離塔科夫這款游戲怎么看?
《逃離塔科夫》是俄羅斯開(kāi)發(fā)商Battlestate Games開(kāi)發(fā)的大型多人在線射擊游戲,不過(guò)本作并不僅僅只是一款FPS游戲,開(kāi)發(fā)商承諾本作中將會(huì)融入角色扮演的游戲元素,情節(jié)結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),故事性強(qiáng)。游戲的主舞臺(tái)是歐俄交界的戰(zhàn)區(qū)塔科夫,玩家要想盡辦法從這片危險(xiǎn)的戰(zhàn)區(qū)逃出生天。
近日外媒GamingBolt對(duì)Battlestate Games首席運(yùn)營(yíng)官兼主設(shè)計(jì)師Nikita Buyanov進(jìn)行了一次專(zhuān)訪,Buyanov也是大方地分享了很多游戲內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。
Nikita Buyanov表示,《逃離塔科夫》對(duì)沙盒和故事性兼容并包,同時(shí)運(yùn)用了多種技術(shù)讓游戲更接近一種他們稱為“危境作戰(zhàn)模擬器”的風(fēng)格。玩家們將要在游戲中對(duì)塔科夫進(jìn)行探索,這部分內(nèi)容叫做“戰(zhàn)役”。在戰(zhàn)役中,玩家們要想辦法存活下來(lái),并在限定時(shí)間內(nèi)完成特定的任務(wù):例如找到所有的游戲線索、完成任務(wù),又或者是著手進(jìn)行他們所想做的一切計(jì)劃,比如尋找資源、完成故事線、做做支線任務(wù),當(dāng)然也有的戰(zhàn)役只需要進(jìn)行探索。簡(jiǎn)而言之,玩家要進(jìn)行抉擇:是想辦法在塔科夫求生,還是嘗試逃離塔科夫,不過(guò)要記住,一切行動(dòng)都是有時(shí)間限制的。
記者也詢問(wèn)了Buyanov戰(zhàn)役種類(lèi)的問(wèn)題,以及有沒(méi)有能讓玩家組成大型團(tuán)隊(duì)來(lái)完成的活動(dòng)。對(duì)此Buyanov回答說(shuō),戰(zhàn)役的種類(lèi)很多,依據(jù)情況而定,其中包括生存、尋找逃生路線、完成特定情境、與其他玩家合作等等。一些戰(zhàn)斗能夠單人完成,但是有些強(qiáng)烈推薦玩家們組隊(duì)完成,這些活動(dòng)想要單人完成是在太難了——敵人更難對(duì)付,無(wú)掩護(hù)的空曠地帶也更廣大。
為了體現(xiàn)“危境作戰(zhàn)模擬器”的游戲風(fēng)格,開(kāi)發(fā)者對(duì)生存元素的設(shè)計(jì)也非常嚴(yán)謹(jǐn)。玩家需要時(shí)刻注意的健康狀況,并且還要謹(jǐn)記保養(yǎng)好自己的武器。除此之外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還引入了饑餓、口渴、壓力、傷勢(shì)影響、疾病等指標(biāo),也加入了“撿垃圾”、互助等內(nèi)容。玩家要在作戰(zhàn)中要學(xué)會(huì)減少正面沖突,通過(guò)聰明的戰(zhàn)術(shù)、收集情報(bào)、分享信息來(lái)達(dá)成目標(biāo)。幾乎所有你在現(xiàn)實(shí)的圍城中求生所要體驗(yàn)的一切,都能在游戲中找到。
作為一款獨(dú)特的第一人稱射擊類(lèi)游戲,《逃離塔科夫》還融入了很多MMO RPG的內(nèi)容,比如Buyanov就提到,游戲中還會(huì)出現(xiàn)NPC和過(guò)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà),而玩家們還會(huì)從散落在塔科夫各處的支線故事/主線任務(wù)中找到樂(lè)趣,這也是《逃離塔科夫》著重體現(xiàn)的游戲內(nèi)容。玩家能在游戲中與其他人互動(dòng)、組隊(duì)、分享信息,并且嘗試與其他玩家取得聯(lián)系。
既然是MMO RPG,那么當(dāng)然也少不了刷裝備、“撿垃圾”等內(nèi)容,不過(guò)Buyanov表示,游戲中沒(méi)有固定的裝備掉率,《逃離塔科夫》將會(huì)使用一套更加靈活的掉落系統(tǒng)。不過(guò)稀有度還是會(huì)存在的——這將根據(jù)這件裝備在現(xiàn)實(shí)中的入手難易程度而定。
說(shuō)到游戲的真實(shí)性,在Alpha測(cè)試時(shí)我們也看的,游戲中存在著場(chǎng)景破壞功能,因此記者也好奇地詢問(wèn):在游戲上線后,這部分內(nèi)容會(huì)進(jìn)行修改么?玩家是否可以有效地穿墻射殺敵人?對(duì)此Buyanov回答說(shuō):開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)場(chǎng)景破壞要處于真實(shí)性和可信度考慮,大多數(shù)情況下只能破壞玻璃、照明設(shè)施和其他小東西,肯定不能把墻炸塌。Buyanov表示如果將場(chǎng)景破壞的細(xì)節(jié)做到這種程度,玩家們的硬件可能會(huì)無(wú)法承受。
除了各式槍械裝備之外,《逃離塔科夫》中還存在五種技能可供使用,它們分別是:物理、實(shí)戰(zhàn)、精神、搏斗和特殊技能,要想升級(jí)技能,玩家需要反復(fù)進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)。角色在戰(zhàn)斗中使用某一技能的次數(shù)越多,其等級(jí)就越高,效力也將越強(qiáng)。因此,玩家的操作風(fēng)格將對(duì)角色成長(zhǎng)產(chǎn)生直接影響,那些最重要、使用最頻繁的技能提升將會(huì)率先升級(jí),而長(zhǎng)久不用的技能會(huì)被逐漸遺忘、降級(jí)。BEAR、USEC和Scavs三個(gè)陣營(yíng)的角色都擁有獨(dú)有的特殊技能。
說(shuō)起Scav這種角色,Buyanov也做了很詳細(xì)的介紹。Scav是一個(gè)單獨(dú)的游戲模式。我們的主角是一位私人傭兵武裝組織(PMC)的成員,玩家也將以這個(gè)身份完成游戲,升級(jí)人物、升級(jí)技能、死亡的話還會(huì)丟失裝備。而Scav的出生點(diǎn)可以是塔科夫的任意一個(gè)位置,即使那個(gè)區(qū)域仍然處在鎖定狀態(tài),或者正在一場(chǎng)戰(zhàn)役中。最重要的是,Scav角色誕生以后他們的武器和裝備都是隨機(jī)預(yù)定義的,因此他們好不需要在意死亡懲罰。如果你的Scav角色存活下來(lái),你也可以把Scav的裝備轉(zhuǎn)移到主角的裝備欄里。
這聽(tīng)起來(lái)很有趣也很簡(jiǎn)單,每個(gè)玩家也都想玩?zhèn)€Scav角色,不過(guò)這其實(shí)一點(diǎn)都不容易。一場(chǎng)戰(zhàn)役中,玩家控制的Scav數(shù)量是有限的,他們不會(huì)升級(jí),也無(wú)法完成戰(zhàn)役目標(biāo),他們作為參戰(zhàn)人員指揮讓每個(gè)人的日子都更難過(guò),所以和其他Scav玩家組隊(duì)會(huì)增加游戲難度。你也得知道,游戲中還會(huì)有AI控制的Scav。這會(huì)給整個(gè)拾取系統(tǒng)增加挑戰(zhàn)性和真實(shí)性——你搜刮玩家的尸體也許能滿載而歸,有時(shí)候則是空歡喜一場(chǎng)。你也不知道你碰到的是AI還是玩家,對(duì)方的行動(dòng)讓你難以預(yù)測(cè),這也增加了懸念和刺激性。
想在危機(jī)四伏的塔科夫生存,除了依靠自己的技能和手中的家伙,可靠的隊(duì)友也能增加你生還的概率。不過(guò)《逃離塔科夫》中是可以向友軍開(kāi)火的,那么在組隊(duì)完成任務(wù)的過(guò)程中,會(huì)不會(huì)經(jīng)常遭遇背叛,背叛者又會(huì)受到什么樣的懲罰呢?
對(duì)此Buyanov解釋說(shuō),“生存”作為《逃離塔科夫》的主題貫穿始終,要想生存下去,分享信息、互幫互助永遠(yuǎn)都比單打獨(dú)斗、肆意殺戮要好得多。那些想要自找麻煩的人自然會(huì)大難臨頭。背叛者最終都會(huì)從其他玩家處獲得相同的待遇并以一種痛苦非常的方式死去。此外,在一些戰(zhàn)役中,無(wú)理殘殺雇傭兵組織(PMC)的成員,無(wú)論是攻擊的是自己的組織還是別的組織成員,都是不被劇情邏輯鼓勵(lì)的。發(fā)動(dòng)攻擊的玩家將會(huì)損失聲望和幸運(yùn)值,災(zāi)禍將與他們?nèi)缬半S行。
至于為什么至今還沒(méi)公布主機(jī)版《逃離塔科夫》的消息,Buyanov回答說(shuō),最明顯的原因就是硬件的限制和控制方面的問(wèn)題。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是在技術(shù)條件允許的情況下制作一款真實(shí)、硬核的游戲,而PC正是目前最頂級(jí)的游戲平臺(tái)?!半m然我們也想讓游戲登上主機(jī)平臺(tái),但是我們更不愿意讓PC版本的《逃離塔科夫》縮水,只能讓主機(jī)版進(jìn)行調(diào)整,而不是反過(guò)來(lái)讓PC版向主機(jī)靠攏。”
Buyanov表示《逃離塔科夫》的主機(jī)版本目前尚在計(jì)劃階段,另外,Buyanov認(rèn)為DX12技術(shù)也許推出時(shí)間不長(zhǎng),還有待觀察,不過(guò)“最后...我沒(méi)有看到不(在PC版和Xbox版上)使用DX12技術(shù)的原因?!?/p>
PC版的《逃離塔科夫》對(duì)于電腦的硬件也將會(huì)是一種考驗(yàn),Buyanov表示,相對(duì)于顯卡的需求,這款游戲還是更吃CPU,因?yàn)樗枰ㄟ^(guò)系統(tǒng)算法生成動(dòng)畫(huà)效果,聯(lián)網(wǎng)游戲也造成了更多CPU壓力。而需要顯卡的部分已經(jīng)調(diào)試良好,剩下的只需完成對(duì)RAM、VRAM和CPU的調(diào)試即可,而針對(duì)這些內(nèi)容,我們的設(shè)計(jì)都是完全可行的。
最后,Buyanov感謝了玩家們對(duì)游戲的建議與反饋,目前游戲尚且處于封閉Alpha測(cè)試,每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)參與到測(cè)試中來(lái),也可以成為社區(qū)的一員進(jìn)行討論。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將仔細(xì)考慮、探討玩家們提出的意見(jiàn)。
游戲簡(jiǎn)介:《逃離塔科夫》故事發(fā)生在2028年虛構(gòu)的城市塔科夫及其市郊地區(qū)。塔科夫是俄羅斯的北部工業(yè)區(qū)和金融中心。由于跨國(guó)公司Terra集團(tuán)的非法活動(dòng),導(dǎo)致兩個(gè)私人軍事公司在塔科夫發(fā)生了交火沖突。由于未知原因,整個(gè)城市失控,城中的居民也都逃離了。唯一留下來(lái)的要么就是私人雇傭兵,要么就是當(dāng)?shù)氐拇跬交蛘呤瞧渌幻魅耸俊?/p>
游戲模式:《逃離塔科夫》游戲支持多種不同的模式。玩家無(wú)法即時(shí)重生,死了后他在這個(gè)地區(qū)找到的所有東西或者給這個(gè)地區(qū)帶來(lái)的所有一切都會(huì)消失。游戲首發(fā)時(shí)第一個(gè),也是主要游戲模式就是故事模式。故事模式中,游戲地圖是一個(gè)大約5-10平方公里的半開(kāi)放地帶。玩家必須連續(xù)性地清掉所有的突襲點(diǎn),根據(jù)故事,中途也有幾次可以離開(kāi)的機(jī)會(huì)。完成一章(大約1-1.5個(gè)小時(shí))后,會(huì)解鎖下一個(gè)。玩家可以回到之前的章節(jié)搜尋某個(gè)特別的物品或者是更詳細(xì)的區(qū)域探索,這樣就會(huì)完成支線任務(wù)。 當(dāng)完成所有的章節(jié)后(大約有10個(gè)),你就會(huì)解鎖自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開(kāi)放地區(qū),沒(méi)有任何的限制。而且,游戲也會(huì)增加一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)模式。
RPG元素: 《逃離塔科夫》游戲中的主要RPG元素就是物品欄系統(tǒng),等級(jí)系統(tǒng)和個(gè)人技能升級(jí)系統(tǒng),包括戰(zhàn)斗,掠奪物品,治療,探索,撬鎖等。技能升級(jí)系統(tǒng)和《上古卷軸》有些類(lèi)似,同一個(gè)動(dòng)作升級(jí)多次,玩家屬性可通過(guò)學(xué)習(xí)獲得。比如調(diào)查一個(gè)物品可提高20%的智力值,使用多功能工具撬鎖增加4%等等。
武器 :官方表示將收錄很多武器,所有槍械的數(shù)據(jù)都將使用實(shí)槍測(cè)算,同時(shí)槍身支持高度自定義,每一個(gè)零件都可以被移除和替換,每一名玩家都可以打造符合自己口味的武器。
這款游戲不管是畫(huà)面還是游戲內(nèi)容、玩法,都是FPS游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,而且這款游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度十分的快,在近一年的時(shí)間里,這款游戲更新了很多內(nèi)容,可以說(shuō)是一款非常良心的一款游戲大作。
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