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          風(fēng)暴英雄周免英雄維拉怎么樣 獵魔人維拉有哪些特點(diǎn)

          一、風(fēng)暴英雄周免英雄維拉怎么樣 獵魔人維拉有哪些特點(diǎn)

          很少玩這個(gè),也不太會(huì)玩了。

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          二、風(fēng)暴英雄Hots 澤拉圖強(qiáng)力天賦推薦 澤拉圖天賦怎么點(diǎn)

          澤拉圖這個(gè)版本很強(qiáng)勢(shì),源于永恒之戰(zhàn)中對(duì)“專(zhuān)注攻擊”和“一鼓作氣”這兩個(gè)天賦的加強(qiáng)。所以我推薦一套當(dāng)今很火的“一刀流”澤拉圖天賦。

          1級(jí),一般情況下選擇恢復(fù)大師,因?yàn)橐坏读鳚衫瓐D需要在人臉前平a,對(duì)血量的消耗很大,恢復(fù)大師可以保證你在一次突進(jìn)之后有足夠的恢復(fù)能力應(yīng)付下一次突進(jìn)。當(dāng)然,對(duì)面有屠夫、薩爾、骷髏王之類(lèi)的攻速相對(duì)較慢,但是攻擊力相對(duì)很高的英雄時(shí)一定要選擇格擋。

          4級(jí),專(zhuān)注攻擊,上個(gè)版本聚合之力大削之后競(jìng)爭(zhēng)力急劇下降,個(gè)人認(rèn)為性價(jià)比已經(jīng)不及吸血打擊,專(zhuān)注攻擊可以為你的第一刀提高相當(dāng)?shù)谋l(fā)。同一層的吸血打擊一般不選,因?yàn)檫@個(gè)天賦一般是在對(duì)鋼的情況下可以提供一定優(yōu)勢(shì),但是對(duì)于澤拉圖這樣一個(gè)又能隱形又有閃現(xiàn)的英雄明顯不應(yīng)該跟別人站擼,不過(guò)這個(gè)天賦最近版本也有加強(qiáng),你可以自己開(kāi)發(fā)。

          7級(jí),一鼓作氣,澤拉圖技能很適合突臉,這意味著他在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)經(jīng)常使用技能,這個(gè)天賦的收益也會(huì)很高。同一層的急救術(shù)個(gè)人并不推薦雖然有一部分人點(diǎn),因?yàn)闈衫瓐D有e,這個(gè)技能可以在極限情況下躲掉大部分指向性技能,各種aoe更是隨便就能躲掉,還能穿墻,還是瞬移,還只有10秒cd!澤拉圖完全不需要這么一個(gè)需要6秒持續(xù)恢復(fù)的天賦保證生存。至于灼熱攻擊,個(gè)人不推薦它有兩個(gè)原因,一是因?yàn)樗乃{(lán),而澤拉圖技能耗藍(lán)很高;二是因?yàn)樗婵掌谔L(zhǎng),不像一鼓作氣要用就有。

          10級(jí),虛空禁錮,雖然是一刀流,但是這個(gè)大招實(shí)在是有些變態(tài),救隊(duì)友,留人,打斷技能,配合隊(duì)友(禁錮定點(diǎn)的傳說(shuō)你沒(méi)聽(tīng)過(guò)?),用處太多了。至于第一個(gè)大招(我忘記叫什么了),它的確也很出色,但是一方面它的功能太局限,只能進(jìn)攻不像禁錮萬(wàn)能,沖鋒敵人這個(gè)效果也不是那么必要(澤拉圖有w的大幅度減速,還有e跟進(jìn)),而且它加攻速實(shí)在是有點(diǎn)少(或許加到50%比較合理)。

          13級(jí),蟲(chóng)洞,e回原地也能一鼓作氣,也能躲技能(諾娃三連擊,e躲一個(gè),蟲(chóng)洞躲一個(gè),對(duì)面諾娃哭暈在廁所),而且可以閃爍突臉了(e進(jìn)人團(tuán)殺個(gè)人再e回來(lái)),澤拉圖浪的資本。刺客之刃好像也不錯(cuò),碾壓局可以點(diǎn)。法術(shù)護(hù)盾在對(duì)面雙法的時(shí)候可以點(diǎn),不過(guò)更傾向于蟲(chóng)洞,因?yàn)橄x(chóng)洞更加靈活。

          16級(jí),雙重炸彈,兩次w都可以一鼓作氣,雖然被削弱但是依舊性價(jià)比相當(dāng)高。相比之下撕裂斬更加適合手殘黨,石膚術(shù)更加保守但是也可以選擇,狂暴個(gè)人不推薦,因?yàn)闈衫瓐D并不是站擼而是靠打爆發(fā),攻速加成沒(méi)什么必要。

          20級(jí),時(shí)光回溯,兩套技能下去簡(jiǎn)直是秒天秒地秒空氣的輸出,還能危機(jī)時(shí)候雙e逃生。時(shí)空利刃算算就知道不知,才20%普攻加成得砍多少刀才能比得上回風(fēng)。。。智能囚籠,在特定情況下很有用,比如說(shuō)己方有老牛、屠夫這種需要貼身釋放的大型aoe時(shí)。

          這套天賦相對(duì)來(lái)說(shuō)適合微操作很強(qiáng)的人,有一定難度,但是輸出絕對(duì)爆炸。

          碼字不容易,累成狗了。

          三、風(fēng)暴英雄澤拉圖最高傷害天賦加點(diǎn) 澤拉圖如何殺人逃走一套不死

          澤拉圖完爆屠夫澤拉圖是現(xiàn)在綜合實(shí)力最強(qiáng)沒(méi)有之一的英雄,強(qiáng)大的先手能力(隱身位移+群體絕對(duì)控制),讓他無(wú)論是面對(duì)多強(qiáng)大的當(dāng)紅英雄(如冰火法,瑪法里奧,烏瑟爾等)都能保證先手和絕對(duì)的威懾力,并且依靠可怕的虛空禁錮大招可以和幾乎任何英雄配合默契。——簡(jiǎn)直無(wú)法想象高傷,絕對(duì)控制,閃現(xiàn),隱身等概念能集合在一個(gè)英雄身上。在原來(lái)的版本澤拉圖在高傷害的威懾下偏向生存。但從1.15的補(bǔ)丁開(kāi)始,所有英雄的爆發(fā)基本都在砍,而一鼓作氣等冷門(mén)技能強(qiáng)化,讓澤拉圖爆發(fā)并未受到削減,而受到的傷害更低了。加上現(xiàn)在游戲節(jié)奏快,澤拉圖更適合這個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏,可以說(shuō)現(xiàn)在的澤拉圖天時(shí)地利人和與一身,比賽幾乎無(wú)法出場(chǎng)——都被ban掉不讓選了。很多人親切的稱呼其為澤日天當(dāng)前版本評(píng)價(jià)穩(wěn)定性強(qiáng),帶線不弱,打野不弱,先手能力強(qiáng),控制能力高,翻盤(pán)能力強(qiáng),壓制能力強(qiáng),切入能力強(qiáng),生存能力強(qiáng),缺點(diǎn):比起頂尖aoe英雄缺乏一點(diǎn)aoe能力,但q可以補(bǔ)充,身板不是很厚重,但是有閃現(xiàn)有大招報(bào)命,基本沒(méi)生存壓力。缺乏保護(hù)隊(duì)友的能力:但可以威懾?cái)橙嘶蚴褂锰摽战d保護(hù)隊(duì)友。屠夫原本剛出的時(shí)候,在比賽里還是出場(chǎng)了一陣子,不過(guò)因?yàn)槠洳环€(wěn)定和依賴平砍回血和爆發(fā)的特點(diǎn),容錯(cuò)太低,導(dǎo)致越來(lái)越少人玩。屠夫是個(gè)切入時(shí)機(jī),隊(duì)友配合,對(duì)對(duì)面陣容和自己陣容都有很苛刻要求的英雄——他上場(chǎng)起碼要有3個(gè)條件:1,我方有烏瑟爾2對(duì)面沒(méi)有烏瑟爾3對(duì)面沒(méi)有澤拉圖澤拉圖和烏瑟爾是他的最好隊(duì)友和最大天敵穩(wěn)定性極弱,帶線不弱,打野優(yōu)秀,先手能力強(qiáng),控制能力還行,翻盤(pán)能力弱,壓制能力一般,切入能力強(qiáng),生存能力極弱,爆發(fā)不穩(wěn)定缺點(diǎn):吃敵我雙方的陣容和意識(shí),在實(shí)力相接近的情況下,容錯(cuò)更差。生存壓力大,很依賴平砍所以害怕敵人位移控制技能多。害怕敵人有針對(duì)的手段(如百折不撓的天賦,選出烏瑟爾,澤拉圖,泰蘭德,喬漢娜等很針對(duì)的英雄)總而言之,比起能7進(jìn)7出的澤拉圖,屠夫明顯整體能力更差

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