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          DOTA護(hù)甲與魔抗的關(guān)系

          一、DOTA護(hù)甲與魔抗的關(guān)系

          護(hù)甲和魔抗沒有關(guān)系。每個英雄的初始魔抗都是25%,不加裝備(如挑戰(zhàn)頭巾)和技能(如敵法的技能)的話永遠(yuǎn)都是25%。護(hù)甲抵擋不了魔法傷害,所以不存在你朋友說的那種情況。

          護(hù)甲減少的是普通攻擊和物理傷害技能的傷害,魔抗減少的是對所有魔法傷害技能的傷害,但是護(hù)甲疊起來有一個傷害減免這個傷害減免除了神圣傷害其他不管是物理傷害還是魔法傷害都先走傷害減免再走護(hù)甲和魔抗

          二、dota多少護(hù)甲減多少傷害、魔抗與魔法傷害呢?

          1點(diǎn)護(hù)甲減傷3.75%的物理傷害,而英雄本身有25%減少魔法傷害的魔抗,某些英雄(比如敵法師,幻影長矛手、冥界亞龍等)和物品(流浪法師的斗篷、挑戰(zhàn)頭巾、卡嘉德的洞察長笛)按百分比疊加魔抗,同理某些英雄(如天鷹法師等)和物品(如天災(zāi)骨鐘)減少敵方魔抗,望采納,謝謝

          三、DOTA魔抗疊加怎么計算

          這里指的抗魔是viper的腐蝕外表,屠夫的堆積腐肉,敵法的法術(shù)護(hù)盾,猴子的幻化之鋒的抗魔效果;還有物品中的流浪法師斗篷,挑戰(zhàn)頭巾的抗魔效果。當(dāng)然,還有英雄25%的自然魔法抗性(法術(shù)攻擊對英雄只造成75%的傷害)。

          viper,5%/10%/15%/20%

          屠夫,4%/8%/12%/16%

          敵法,10%/20%/30%/40%

          猴子,10%/15%/20%

          流浪法師之斗篷,15%

          挑戰(zhàn)頭巾,30%

          英雄護(hù)甲自然抗性,25%

          另外,抗魔只對法術(shù)攻擊類型的攻擊屬性有效。

          觸發(fā)技能分析

          抗魔疊加:

          物品的抗魔不疊加??剐源蟮母采w抗性小的。

          抗魔的疊加是百分率疊加,不是加減疊加。

          抗魔疊加計算:

          總抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)

          常用裝備配置具體計算

          單獨(dú)1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625

          單獨(dú)1個挑戰(zhàn)=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475

          屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37

          屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645

          屠夫+挑戰(zhàn)=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559

          viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4

          viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49

          viper+挑戰(zhàn)=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58

          敵法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55

          敵法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175

          敵法+挑戰(zhàn)=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685

          猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4

          猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49

          猴子+挑戰(zhàn)=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58

          四、dota中魔抗疊加的具體計算方法

          英雄基礎(chǔ)魔抗25%。普通英雄加挑戰(zhàn)后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%。

          1樓的答案顯然是錯的,如果按照他的計算,挑戰(zhàn)頭巾的收益就太低了。

          每個英雄的基礎(chǔ)磨抗是25%,比如一個挑戰(zhàn)加30%磨抗 不是就把磨抗變成55% 是把磨抗加成25%×(1+30%)=32.5% 同理敵法師滿被動的磨抗就是25%×(1+50%)=37.5% 不是簡單的25%+50% 其他都這么算

          同上

          五、DOTA怎么撐魔抗?

          英雄的一般基礎(chǔ)魔抗約為20% 另外裝備中,流浪斗篷+15% 挑戰(zhàn)+30% 笛子在挑戰(zhàn)基礎(chǔ)上增加一個主動技能,本身魔抗不提升(與挑戰(zhàn)一樣30%)

          技能中,猴子大招 敵法第三技能 TF第三技能等可以提升自身魔抗

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