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巫醫(yī)變身無敵嗎
一、巫醫(yī)變身無敵嗎
無敵。巫醫(yī)是《暗黑破壞神3》游戲中的一個英雄,在游戲中可以通過變身來變換形態(tài),變身時會有兩秒的無敵時間,期間不受到任何的傷害,是巫醫(yī)的一個主要保命技能。
二、劍與遠征新版巫醫(yī)技能是什么
劍與遠征巫醫(yī)重做怎么樣?相信許多的小伙伴都知道最近劍與遠征對巫醫(yī)重新制作了,那么效果怎么樣呢?下面小編給大家介紹一下劍與遠征巫醫(yī)重做技能,一起來看看吧。
劍與遠征巫醫(yī)重做技能介紹
技能介紹
1、巫毒祈福
在舊版的時候巫醫(yī)的大招與本身輔助定位的不是很符合,在重做之后增加了它的續(xù)航以及輔助的能力,總的來說這次的加強效果還是可以接受的。
2、治療圖騰
本次稍微增強了一下治療圖騰的回復能力以及持續(xù)的時間。
3、狂熱信仰
同時增加急速與攻擊速度,這樣的改動可以更好的族碰衫配合一些比較依賴攻擊速度加成的英雄。
4、震地圖騰
原本震地圖騰就是巫醫(yī)的核心技能,在重做之后擁有更強的范圍控制能力,可以直接作用到對方的后排,強行控吵山制地方的后排,打亂他們的進攻節(jié)奏。
總結
重做之后的巫醫(yī)雖然整體的強度以及輔助的能力提升了許多,但目前兆腔的主流陣容中依然沒有他的位置,所以還是沒有什么出場的機會,即使經(jīng)過了重做還是不會很強勢。但是這次在震地圖騰上除了有控制的效果,還添加了一些傷害的設定,可能很多小伙伴還沒有準備好,在越級推圖的時候甚至會讓我們的龍弓吃震地圖騰直接暴斃,在普通對戰(zhàn)中沒有什么英雄,但是在一些副本中還是給玩家們帶來了不少的麻煩。
三、暗黑破壞神3——巫醫(yī)不同尋常非主流技能
大家選擇職業(yè),必然都有自己的特殊喜好,譬如蠻子的沖沖沖,法師的閃閃閃
那么選擇巫醫(yī)大多數(shù)人是看中起怪異的造型和奇異的技能。
但是介于現(xiàn)在大家都在玩命沖關,很多技能都被大家閑置起來,甚至很多技能很多人用都沒有用過,其實很多技能都有不一樣的感覺。
我來為大家講解一下
1.天降尸雨亡者之握的符文,很多人說這個技能不給力,所以少有備前人用,實際效果:在地上出現(xiàn)亡者之握的同時,對一定范圍內(nèi)的敵人每2-3秒(目測,沒掐表)進行一次天降尸體攻擊,尸體攻擊是范圍傷害,而且從施法的瞬間開始,不論怪有沒有跑出地上綠圈,都會被尸體鎖定攻擊??傮w來說,應該是亡者之握符文中傷害最高的了。
2.憤怒雞變小雞圖騰的符文,估計最少人用的技能,恐怕很多人見都沒見過。這個技能非常有趣,把自己變成一只雞,可以四處奔跑,變成雞以后只能使用一個技能“爆炸”。爆炸完畢回復人形。 。 。。當然,這個技能也非常廢柴。 。 。把自己變成炸彈,在這個順秒的世界里。 。 。炸彈人的生活真TM悲慘。
3.幻象巨靈混亂的符文,混亂敵人的同時,出來一個巨大的透明骷髏,樣子和我們靈魂行走的樣子一樣。這貨看起來很猛,不停的踩怪,可惜傷害狠坑爹。 。 。 。 。 。 。另外要注意,混亂不像D2里是指哪打哪,而是類似恐懼術一樣以自身為中心,一個圈的攻擊范圍。 。也比較坑爹。 。 。
4.幽靈魅影靈魂彈幕的符文,完全更改了靈魂彈幕的攻擊方式,在鼠標點的地方生成一個籃圈,圈內(nèi)的敵人不停的收到DOT傷害,技能是好技能,可惜45%的傷害實在是不夠看。
5.凌空幽魂也是靈魂彈幕的符文,在自己的頭上生成一個藍箭頭,走到怪旁邊就自動攻擊。類似一個BUFF的功能,重復釋放不能疊加,攻擊頻率很慢,不能指定目標,傷害更坑爹居然只有28%。 。 。 。
6.死亡之吻毒云的符文,小幅提升了毒云的傷害,但是。 。 。但是。 。 。毒云是指哪打哪,這個符文變成了類似蟲群的近距離大范圍吐綠水,攻擊還可以,就是范圍。 。 。 。 。太近了。
7.尸體爆彈還是毒云的符文,和毒云一樣,指哪打哪,但是消除了毒云的3秒范圍DOT效果,同時傷害大幅增加,可惜毒云耗藍太高,不然也算是個不錯的技差滾轎能。另外有一點,這個技能從尸體出現(xiàn)到爆炸大約需要0.5秒到延遲,這一點相當坑人。 。 。 。 。打速度快打怪物必須預判(怎么變成競技游戲了。。。)
8.亡者奔竄亡者之壁的符文,這個。 。 。 。好吧我覺得玻璃渣你對我們巫醫(yī)意見很大嘛。 。 。。弄這么多中看不中用的東西。 。 。 。從自己的位置跑出8只僵尸,每只造成445%的傷害,看起來比僵尸熊更強悍的技能。 。 。 。但是。 。 。但是。 。 。但是這尼瑪這些坑爹碟娃是隨機奔跑的!! !也就是說,運氣好,8只僵尸一起望一個怪身上撞,大菠蘿也要去掉半條命。當然,更多的時候你運氣不太好,它們會一起望你身后跑,擦! !還有25秒的CD,虛肆跑你妹阿跑! ! !
9.死尸巨塔還是亡者之壁的符文,僵尸堆成一個球,然后再堆一個球,兩個球疊在一起,上面那個球向著攻擊方向倒下去,砸到怪就擊退。傷害很高,達到765%應該是整個技能里加成最高的,但是缺陷是速度慢,僵尸要慢慢爬上去,然后攻擊范圍小,砸到的范圍也就是三個玩家并排站的范圍。
四、風暴英雄巫醫(yī)納茲波最大化施毒效果
一、巫醫(yī)納茲波技能介紹
巫毒祭典(戰(zhàn)斗特質(zhì))
效果一:納茲波的技能和普通攻擊會使敵人中毒,在4秒時間內(nèi)造成持續(xù)傷害。
效果二:如果目標中毒而死,納茲波將恢復2%的生命值和1%的的法力值。事實上只要目標在中毒的過程中死亡即可觸發(fā)效果。
基于效果一,納茲波在線上的策略是盡量用普通攻擊、技能傷害覆蓋到更多的小兵,給他們持續(xù)性的中毒傷害以加快推線速度。也需要周期性用普通攻擊點射敵方英雄,使他們一直中毒消耗血量。
基于效果二,納茲波需要保證每個小兵死亡的時候都是帶有中毒效果的,這也要求納茲波對每個小兵進行補刀。
尸蛛(Q)
罐子很難砸到運動中的英雄,所以還是用來砸小兵吧。孵化出的蜘蛛沒什么傷害,一般是作為干擾技能使用,比如說黑心灣敵人交錢時、詛咒谷拿貢品時用來打斷,或者把敵人打下馬。
如或衡唯果藍量不多了這個技能盡量少用。
僵尸之墻(W)
常見的用法是用來圍人,對碰撞體積比較大英雄有奇效。進階的用法是用來堵住城門、堵住敵人退路,不必強求一定要圍住人。
后期藍量多衫培了之后,W也是可以用來輔助清兵、吸引炮塔火力的。
蟾蜍之疫(E)
清兵時在中等距離釋放,覆蓋到盡量多的小兵,利用中毒來施加持續(xù)傷害。打野時貼近傭兵釋放。打英雄時還是離得遠遠地放出來吧。守魔像Boss時近距離釋放很好用。
僵尸巨獸(R1)
基本不點這個大招。
饕餮惡靈(R2)
專業(yè)型英雄中,巫醫(yī)的清線能力中等,團戰(zhàn)能力一流,就是由這個技能決定的。饕餮惡靈輸出能力可以排在所有大招的最前列。需要注意的是,饕餮惡靈的傷害能被身份優(yōu)勢這個天賦降低50%。
二、巫醫(yī)納茲波天賦介紹
一套常用的天賦推薦:
第一層(1級):死亡祭典
鮮血儀式:偏前期的天賦。點出之后就是4%的回血和2%的回藍。在鬼靈礦這張節(jié)奏緊湊的地圖上比較好用。
死亡祭典:偏后期的天賦。4生命2法力的增值效果相比其他收集恢復之球的天賦強了好幾個檔次。后期能為納茲波增加500-800不等攔絕的生命值,恐魔園、詛咒谷這種大地圖上尤其好用。
賄賂:賄賂非常適合巨龍鎮(zhèn)這張地圖,納茲波沒有太多的機會在線上收小兵,因此也沒必要過多強化戰(zhàn)斗特質(zhì)巫毒祭典。
第二層(3級):聚合之力
聚合之力:保底8%的技能強度收益,最多能提升到20%,對納茲波這種靠技能吃飯的英雄來說最非常合適的。
第三層(7級):軌道空投礦騾
軌道空投:礦騾:1秒能回復建筑100點生命,60秒就是6000點,在黑心灣、詛咒谷這種基地會受到周期性攻擊的地圖上非常好用,恐魔園可以考慮升級其他傷害型天賦。
千里眼:開黑局比較有用,路人局還是建議點出有穩(wěn)定效果的礦騾。
第四層(10級):饕餮惡靈
饕餮惡靈:有些諾娃喜歡過來秒納茲波,如果你反應夠快,躲過了她的第一發(fā)狙擊,可以考慮開大招反打,只要有隊友在身旁饕餮惡靈會讓諾娃無處可逃。
另外饕餮惡靈是可以隔墻施放的,在敵人打中立Boss時可以考慮隔墻騷擾。
第五層(13級):
疾跑:無論是逃跑還是主機都非常有用的神技,對納茲波這種沒有位移的英雄來說疾跑是非常必要的。
寒冰屏障:在劣勢的情況下,就算你用寒冰屏障茍活了幾秒鐘,后面還是要給圍毆致死,所以這個技能整體上比疾跑還是差了幾個檔次。
回風:納茲波團戰(zhàn)打傷害主要還是依靠大招饕餮惡靈,因此回風的作用不大。
第六層(16級):特化毒素
特化毒素:點出之后中毒效果的傷害是原來的300%,實測下來有280%左右,非常高的一個提升效果,不管是什么情況下都強烈推薦點出。強化之后就連Q召喚出來的小蜘蛛咬英雄都很疼。
石膚術:如果真的被針對得很慘,可以考慮點出來保命。
第七層(20級):湮滅惡靈
湮滅惡靈:10級的大招移動速度比英雄要低一點點,20級強化之后會比英雄英雄移動得更快,可以有效地黏住逃跑的敵人。
強推



