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近十款RPG在研,F(xiàn)unPlus超2000人突圍SLG紅海
2022-04-11 11:43:09
出處 : 競核
作者 : SNG
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多品類、多終端全上“優(yōu)秀的人聚在一起,不一定能把事做好;而是這群人把事做好,成為了優(yōu)秀的人?!薄笆鞘鲁删土巳耍皇侨顺删土耸?。”對于上述提及的“人”來說,這兩句話顯然帶有一定壓力。但也有人說過:一次挑戰(zhàn)就是向自己和他人證明你能力的一次機會?!獑獭げ祭什辉儋u關子,這一期我們要聊的游戲勇士是FunPlus。熟悉游戲圈的朋友應該有所了解,這是一家中國游戲出海頭部公司,旗下知名SLG游戲如《阿瓦隆之王》《火槍紀元》《State of Survival》等。鑒于此,很多人都將FunPlus與SLG緊緊關聯(lián)起來,甚至認為它起家于SLG、興盛于SLG,也只會做SLG。打破這種刻板印象,或許不會太長。從公司近期援引人才來看,F(xiàn)unPlus的野心已經(jīng)溢出屏幕了。自2021年以來,F(xiàn)unPlus在高層人事管理、海內(nèi)外工作室布局以及產(chǎn)品規(guī)劃上都發(fā)生了重大改變。包括招攬前暴雪“風暴之子”王煒、前網(wǎng)易游戲“北上第一人”董瑞豹,部分游族高管,成立Meta Gene Studio、Imagendary Studios等科技型工作室等。進入2022年,F(xiàn)unPlus仍可謂動作頻頻,吸引了奧斯卡獲獎者、好萊塢等全球頂尖人才加盟。不久前(3月14日)在公司年會上,F(xiàn)unPlus創(chuàng)始人兼CEO鐘英武直言,要打贏最核心的仗,抓住新世代的機遇和挑戰(zhàn)。如果說,上一個十年FunPlus抓住了SLG,那下一個十年他們會做什么、又為什么這么做?值得我們關注與期待。天時與感知,F(xiàn)unPlus掀起SLG風潮其實說FunPlus起家且興盛于SLG,也有一定道理。2010年,在卸任TheGameNet.com 技術及產(chǎn)品副總裁后,鐘英武創(chuàng)辦了FunPlus。成立之初,公司主推項目為休閑游戲,包括《Family Farm》《Royal Story》《Happy Acres》。直到2014年10月,公司在北京創(chuàng)建移動策略游戲工作室KingsGroup,這也成為FunPlus抓住時代機遇的重要轉折點。一位接近FunPlus的知情人士表示:“我們公司確實獲得了很多成功,但也有一部分是因為我們做的比較早。國內(nèi)還沒有很多游戲公司的時候,F(xiàn)unPlus就已經(jīng)在做SLG了,而且也憑借SLG賺到了第一桶金。”在KingsGroup成立不到2年后,F(xiàn)unPlus推出了他們首款SLG手游——《阿瓦隆之王》。該產(chǎn)品成功登頂美區(qū)App Store暢銷榜榜首,這在當時的中國出海手游中屬首例。要知道,2014年前后仍是手游發(fā)展黃金期,主流產(chǎn)品多為MMO、車槍球等類型??赡墁F(xiàn)在說有些馬后炮,但當時FunPlus對未來的感知確實十分敏銳。直到今天,《阿瓦隆之王》這款產(chǎn)品仍在長壽運營,并活躍在各大游戲出海榜單上。2019年年底,F(xiàn)unPlus創(chuàng)始人兼CEO鐘英武在接受采訪時復盤道:“《阿瓦隆之王》已經(jīng)四年了,但它還是在不斷增長的……我們內(nèi)部有一句話叫,你永遠要把現(xiàn)有的游戲當成一個新游戲來做,美術可以升級,系統(tǒng)可以不斷出大的功能。”在他看來,游戲本身是一個生命體,你要做的就是永遠把它當新游戲來做。無論是這種對游戲敬畏之心,還是產(chǎn)品制作理念及品質的把控,似乎都一一被FunPlus傳承下來。2017年、2019年,公司又先后推出《火槍紀元》《State of Survival》兩大爆款新品,聯(lián)合《阿瓦隆之王》幾乎是橫掃了當時的SLG國際市場。根據(jù)dataai.ai(原App Annie)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)unPlus從2017年—2021年連續(xù)五年蟬聯(lián)中國游戲企業(yè)出海收入冠軍??梢哉f,在那段時期FunPlus穩(wěn)坐中國游戲出海的頭把交椅。這也是很多人將FunPlus與SLG緊密關聯(lián),或者說將SLG貼上FunPlus標簽的原因所在。從2016年推出首款SLG手游,這5年多時間FunPlus在財力、人力方面都發(fā)生了很大變化。但變化的不止FunPlus一個,整個SLG品類以及手游市場都發(fā)生了翻天覆地的改變。除了前面我們提到的“天時”和“感知”,F(xiàn)unPlus成功也得益于早年間SLG手游市場競爭力相較不強,且能夠憑借谷歌、App Store的精準買量觸達核心用戶。但現(xiàn)如今,后兩個優(yōu)勢儼然在加速縮小。這也是接下來我們要談到的:FunPlus正面臨挑戰(zhàn)。競爭與買量,左右SLG前進的方向FunPlus的挑戰(zhàn)主要源自:同類型產(chǎn)品市場競爭加??;精準買量逐漸退出舞臺。首先是市場競爭。相較前幾年,SLG手游逐漸從小眾成為主流。根據(jù)dataai.ai《2022年移動報告》顯示,2021年SLG游戲收入最高,比前一年增加了近20億美元,總收入達到97億美元。這與近幾年整個SLG手游賽道的“明星玩家”陡然增多不無關系。傳統(tǒng)廠商中,以騰訊網(wǎng)易為代表的游戲龍頭企業(yè),旗下早有《亂世王者》《率土之濱》等國人熟悉的國戰(zhàn)題材產(chǎn)品。此外在巨型互聯(lián)網(wǎng)公司中,阿里游戲也有著《三國志·戰(zhàn)略版》這位“悍將”。單看騰訊一家,在近一年時間內(nèi),公司相繼推出了《鴻圖之下》《征服與霸業(yè)》《榮耀新三國》《臥龍吟2》《重返帝國》五款SLG產(chǎn)品。其中,剛剛上線的《重返帝國》更是被稱為騰訊天美時隔四年再入局SLG的大作。傳統(tǒng)強勢廠商試圖在SLG紅海時代撕開新的口子,而興起的游戲新貴們也早已虎視眈眈。回看過去一年,給我們留下深刻印象的出海明星不乏多見,比如莉莉絲《萬國覺醒》、Funplus《State of Survival》、星合互娛《小小蟻國》等。需要提出的是,這樣前仆后繼的攻勢并沒有減緩。接下來,網(wǎng)易《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》、莉莉絲《Last War》等新作也將加入戰(zhàn)場。可正如接近FunPlus的知情人士所說,大家發(fā)現(xiàn)SLG很賺錢,都加入這個賽道,進入紅海后我們又能賺多少轉多久,這不只是FunPlus需要思考的問題。除了市場競爭加劇,另一個迫使FunPlus革新的因素就在于發(fā)售平臺政策發(fā)生了改變。2021年4月,蘋果正式落地IDFA( Identifier For Advertising 廣告標識符 )新政策。略顯尷尬的是,緊接著在2022年2月谷歌也推出了相應的方案——“隱私沙盒”。Meta公司曾公開表示,由于蘋果IDFA政策,2022年公司將損失約100億美元的廣告收入。其言下之意,游戲廣告主們想要“投其所好”精準定位核心用戶的廣告手段被限制。知情人士表示,SLG產(chǎn)品的核心體驗非常相似,且用戶分層十分明顯(要么零氪,要么大R)。無論是老產(chǎn)品,還是創(chuàng)意題材新品都需要通過買量去洗那一整批玩家。而在買量無法做到精準的情況下,也很難精準抓到之前的大R用戶??梢韵胂螅绻鸖LG產(chǎn)品在玩法層面不進行創(chuàng)新,縱然產(chǎn)品題材從國戰(zhàn)、黑道、多文明變更為二次元、科幻,仍會面臨“買不到人”的殘酷現(xiàn)狀。如果這個時候選擇一條路走到黑,那只能是比誰的頭更硬了。而FunPlus選擇另辟新徑,為下一個十年謀發(fā)展橫向做加法。RPG、科幻與影視,F(xiàn)unPlus重注下一個十年文首,我們就提到FunPlus近兩年在人事、工作室、項目方面頻頻變動。通過知情人士競核了解到,這或是公司為下一個十年做出的多賽道布局戰(zhàn)略。同時也應了FunPlus創(chuàng)始人兼CEO鐘英武那句“打贏最核心的仗,抓住新世代的機遇和挑戰(zhàn)?!焙唵问崂硐?,自2021年開始,F(xiàn)unPlus先后招攬了前暴雪首席藝術家王煒、前網(wǎng)易首席運營官董瑞豹、前索尼影業(yè)副總裁Ryan Pollreisz、視覺藝術家Matt Cordner等數(shù)十位行業(yè)大咖。工作室方面,Meta Gene Studio、KingsGroup成都科幻游戲工作室、Imagendary Studios等也相繼成立。據(jù)競核了解,目前FunPlus公司總規(guī)模2300人左右,中國區(qū)約2000人,海外約200-300人。其中,Imagendary Studios由王煒負責,主攻原創(chuàng)IP和世界觀方向,旨在打造全球化高品質的原創(chuàng)IP內(nèi)容和AAA PC游戲。目前該團隊正在利用虛幻引擎5打造第一個原創(chuàng)IP的影視體驗內(nèi)容,今年將發(fā)布第一部動畫預告片。另一方面,F(xiàn)unPlus去年成立Meta Gene Studio將繼續(xù)以《State of Survival》為基礎,打造生存類IP宇宙體系。KingsGroup工作室也在成都成立科幻游戲工作室,致力于打造下一個世界級科幻IP巨作。從上述信息中,我們可以頻繁看到IP、影視、體驗、科幻等相關字眼。這在一定程度上也表明,F(xiàn)unPlus試圖通過持續(xù)的產(chǎn)業(yè)內(nèi)容布局,打造成一家更為全球化的企業(yè)。正如所鐘英武暢想的:“未來的FunPlus可能更像Netflix,是一家圍繞內(nèi)容制作并涉足影視、游戲等多個領域的公司?!敝劣谠贔unPlus科幻、影視與游戲能碰觸怎樣的火花,還有待時間來驗證。未來確實是星辰大海,眼下仍需腳踏實地。面對當下市場激烈的競爭環(huán)境,F(xiàn)unPlus選擇橫向突圍。據(jù)知情人士介紹,目前國內(nèi)團隊由FunPlus首席戰(zhàn)略官兼趣加互娛CEO董瑞豹帶領。項目上,北京KingsGroup團隊負責《阿瓦隆之王》等SLG產(chǎn)品以及三消產(chǎn)品《Call of Anita》;上海團隊(400-500人)主攻RPG+休閑游戲方向,有10款左右游戲在研。他坦言:“前幾年,公司成功的SLG爆款產(chǎn)品提供了穩(wěn)定的現(xiàn)金流,讓我們有基礎去做新的探索。反過來,我們的爆款到底能維持多久,也需要新的爆款續(xù)上來提供穩(wěn)定的現(xiàn)金流。這才是一個良性循環(huán)?!贝送猓?公司也正在籌備廣州、成都各地新工作室。整體而言,F(xiàn)unPlus對于新項目都是抱以主動的態(tài)度,包括成立Imagendary Studios、投資太吾繪卷開發(fā)商等,都從側面印證了這一點。鐘英武也說過,2022年公司要在各個賽道去開發(fā),可能今年發(fā)不出來產(chǎn)品,但對公司未來的預期會是一種積累。他想要帶領公司成為全球互動娛樂前三極。而一切未來都在當下埋有伏筆?!讣{新啦納新啦」喜歡游戲、電競的小伙伴歡迎一起來玩兒呀崗位一:游戲記者??蛇x兩個方向,其一是上市公司條線,主要分析游戲上市公司財報,業(yè)務戰(zhàn)略,管理層變動等;其二是游戲產(chǎn)品評測、品類分析,主要跟蹤大廠熱門新品及Steam熱門榜崗位二:電競記者。主要跟蹤報道大廠頭部電競賽事、電競贊助商,包括分析贊助方式、贊助體系等。與此同時負責跟蹤直播平臺、短視頻平臺崗位三:短視頻編導。負責視頻號、B站內(nèi)容包括但不限于挑選主題、文案撰寫(內(nèi)容團隊會輔助)、剪輯視頻(須出鏡)及每月一場嘉賓采訪直播要求:1、熱愛游戲,電競;2、了解國內(nèi)外一些主流游戲公司、頂尖職業(yè)電競聯(lián)賽;3、至少得熟練使用英語/日語/韓語中的一種;4、自律有好奇心,自驅力,執(zhí)行力強。5、年閱讀書籍15本以上優(yōu)先考慮?!锏攸c:上海(北外灘)聯(lián)系人:螺旋丸 微信號(luoxuanwan111)加好友備注:公司/學校、職位/專業(yè)、姓名*爆料丨合作丨投稿:戳微信號 luoxuanwan111轉載:戳微信號vera_bebe點分享點收藏點點贊點在看
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