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《魔獸世界》懷舊服開服,對(duì)于玩家們有什么意義?
8月27日,《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服正式開服,無數(shù)玩家涌入服務(wù)器,懷舊服的各個(gè)游戲服務(wù)器都出現(xiàn)了排隊(duì)的情況,這是一場(chǎng)老玩家的狂歡,也是《魔獸世界》歷史上的一個(gè)重要日子。
相比當(dāng)年,如今的《魔獸世界》玩家已經(jīng)把60級(jí)版本玩的相當(dāng)透徹,因此在大家紛紛涌入懷舊服時(shí),感受到的除了熟悉的游戲場(chǎng)景外還多了一份時(shí)空錯(cuò)亂的恍惚感。仿佛自己的青春就在這懷舊服打開的瞬間重新涌現(xiàn)回來,仿佛又看到了當(dāng)年在電腦前熱血征戰(zhàn)的自己。
懷舊服再現(xiàn),眾盼所歸對(duì)于大部分玩家來說,《魔獸世界》“經(jīng)典舊世”的再現(xiàn)絕對(duì)是一件非常值得期待的事情。開服倒計(jì)時(shí)對(duì)當(dāng)時(shí)的玩家來說就如同跨年鐘聲一樣,只等到倒計(jì)時(shí)結(jié)束,無數(shù)玩家就會(huì)重新回到那個(gè)久遠(yuǎn)的艾澤拉斯出生點(diǎn),開始一段回憶的旅程。在許多玩家眼里,這個(gè)懷舊服的意義不只是重新體驗(yàn)多年以前的游戲,更多的是要用它來對(duì)現(xiàn)在的游戲體驗(yàn)進(jìn)行一個(gè)對(duì)比和反思。
如今,《魔獸世界》已經(jīng)過去十五年,這十五年,《魔獸世界》起起落落,發(fā)生了太多的故事。從最初的輝煌,到《德拉諾之王》版本的暴跌,自《燃燒的遠(yuǎn)征》開始,《魔獸世界》的玩家不斷流逝。玩家的努力在一次次的版本更新中被不斷重置,很多玩家對(duì)游戲的熱愛一直停留在某個(gè)特定版本中,然而隨著版本更新,玩家不得不去接受新的設(shè)定。如今經(jīng)典懷舊服的開啟,吸引的懷舊玩家大多是“World of Warcraft Classic”這句口號(hào)的擁躉。
懷舊服的60級(jí)版本依舊是模式現(xiàn)在最好玩的版本在這些玩家的心中,懷舊服的60級(jí)版本就是最好玩的版本。它雖然沒有如今那么穩(wěn)定精美的畫風(fēng),也沒有如今那么多樣化的設(shè)定和玩法,但是懷舊服所擁有的卻是非常簡單但出色的數(shù)值機(jī)制。野外pvp的板甲、布甲、藥水等等古老的經(jīng)典設(shè)定,確實(shí)現(xiàn)在版本所難以復(fù)制和超越的。這樣的機(jī)制帶來的就是無限的可能性,而不像現(xiàn)在數(shù)值爆炸,很多時(shí)候只要看一眼職業(yè)、人數(shù)等等就能夠看到游戲的結(jié)果。
相比懷舊服的經(jīng)典MMORPG游戲,現(xiàn)在的魔獸更加的快餐化和碎片化,游戲的設(shè)計(jì)思路更多地像大家日益減少的游戲時(shí)間妥協(xié)。這是社會(huì)發(fā)展的趨勢(shì),也是玩家們所不得不接受的事實(shí)。但是作為MMORPG游戲,過多的碎片化和付費(fèi)化對(duì)游戲的核心是有很大傷害的。
裝等的加入、繁瑣的操作、大量重復(fù)的任務(wù)、輕易打過去的副本……一個(gè)游戲如果過于簡單,會(huì)讓很多硬核玩家失去興趣,而如果過于花時(shí)間,對(duì)于休閑玩家來說也不友好。但顯然,如今的魔獸在這兩者之間并沒有做好平衡,這才導(dǎo)致大量玩家流失、大量玩家期望懷舊服的到來。
總而言之,這次懷舊服開服,除了讓大量老玩家回歸魔獸外,還留給了玩家們和官方一個(gè)思考的樣本?!赌ЙF世界》作為一款在游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆的現(xiàn)象級(jí)的經(jīng)典游戲,在如今這樣的一個(gè)快餐化的時(shí)代里,究竟如何保持住游戲的趣味性,究竟該往什么方向發(fā)展?
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