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          首頁(yè) > 產(chǎn)業(yè) > 元宇宙

          漫談文學(xué)傳統(tǒng)于當(dāng)代游戲設(shè)計(jì)的啟發(fā)與應(yīng)用

          //導(dǎo)語(yǔ):本文旨在從主題與復(fù)調(diào)這對(duì)概念切入,分享筆者所認(rèn)識(shí)的文學(xué)傳統(tǒng)于當(dāng)代游戲的啟發(fā)與應(yīng)用,從文學(xué)原理出發(fā),落到游戲設(shè)計(jì)。1:前言電子游戲是一種工業(yè)性很強(qiáng),需要多工種協(xié)作的藝術(shù)形式,也必然地對(duì)其相關(guān)從業(yè)者提出了更高的藝術(shù)視野要求。好的游戲設(shè)計(jì)師也許自身不會(huì)畫畫、不會(huì)寫作,但至少應(yīng)當(dāng)對(duì)其他門類有所了解,并能從中汲取靈感。筆者進(jìn)入游戲行業(yè)時(shí)間尚短,算不上好的設(shè)計(jì)師,但好在系統(tǒng)地學(xué)習(xí)和練習(xí)過(guò)寫作;在文學(xué)上仍無(wú)成就,但至少有可以分享的經(jīng)驗(yàn)和視角。這篇文章,和接下來(lái)的幾篇(如果有后續(xù)的話),將從主題與復(fù)調(diào)、視角與距離、真實(shí)與虛幻、開頭與結(jié)尾、喜劇與悲劇等五個(gè)方面分享我所認(rèn)識(shí)的文學(xué)傳統(tǒng)于當(dāng)代電子游戲設(shè)計(jì)的啟發(fā)意義,從文學(xué)原理出發(fā),落到游戲設(shè)計(jì)。其間我會(huì)盡量地多講故事,避免理論的枯燥。值得聲明的是,這不是一堂寫作課,盡管我會(huì)談到許多常見的寫作錯(cuò)誤和相應(yīng)解決方法。它更像是大學(xué)里的通識(shí)教育課,旨在分享藝術(shù)視野和鑒賞角度?;蛴杏炚`、疏漏,還請(qǐng)指正。2:主題2.1. 巴爾扎克的手——藝術(shù)品的整體性我們先講一個(gè)小故事。下圖中的雕塑是法國(guó)雕塑家羅丹的巴爾扎克像。巴爾扎克是重要的現(xiàn)實(shí)主義作家,也是個(gè)工作狂,產(chǎn)量很高。相傳他經(jīng)常寫作到深夜,會(huì)穿著睡袍走來(lái)走去,構(gòu)思故事。羅丹就選取了這樣一個(gè)瞬間,讓巴爾扎克披著睡袍,對(duì)著星空凝思。雕像完成時(shí),他去征求學(xué)生們的反饋,其中一個(gè)學(xué)生說(shuō),太棒了,尤其是這雙手,栩栩如生。羅丹一聽,拿起錘子,把雕像的手砸掉了。學(xué)生們驚呆了,但是羅丹說(shuō),這個(gè)雕塑的重點(diǎn)不在于手,手太漂亮,就是喧賓奪主,把它砸掉,好讓人們關(guān)注巴爾扎克凝思的瞬間。這個(gè)觀點(diǎn)也是我個(gè)人藝術(shù)觀的基礎(chǔ),接下來(lái)所有討論都以此為前提,即任何藝術(shù)品的局部都應(yīng)當(dāng)為其整體性服務(wù)。換成我們今天的話題,就是,主題統(tǒng)率作品。2.2. 主題是什么主題,用大家最通俗的說(shuō)法,就是“這個(gè)作品是想表達(dá)啥”,就是小學(xué)語(yǔ)文里所謂的“中心思想”。我自己的定義是——主題是貫穿并統(tǒng)率整個(gè)作品的關(guān)于某種人類普世困境的疑問(wèn)或論斷。這里有兩個(gè)點(diǎn),第一,從形式上來(lái)說(shuō),它必須貫穿并統(tǒng)率整個(gè)作品,具體怎么才能統(tǒng)率,我們下面會(huì)具體講。第二,從內(nèi)容上來(lái)說(shuō),主題(theme)經(jīng)常與另一個(gè)概念相混淆,就是話題(subject)。舉個(gè)例子,假設(shè)這么一個(gè)簡(jiǎn)單的故事,講一個(gè)舉重運(yùn)動(dòng)員,很有天賦,但是從小就被爸媽批評(píng),說(shuō)他還不夠完美,所以經(jīng)常自我懷疑。不僅是在舉重上,在日常生活、私人感情上也是如此?,F(xiàn)在,他要去參加奧運(yùn)會(huì)了,遭遇了首輪的挫折,想過(guò)要放棄,但最終還是克服了心魔,在決賽中選擇相信自己,挑戰(zhàn)高磅數(shù),成功奪得冠軍,也向一直暗戀的女生表白成功。大家不妨想一下,這個(gè)故事的主題是什么,是想表達(dá)啥?我們把這個(gè)故事做一個(gè)變形,還講一個(gè)舉重運(yùn)動(dòng)員參加奧運(yùn)會(huì)努力奪金的故事,但是主角換成一個(gè)老將,四年前挑戰(zhàn)高磅數(shù)失敗,不僅沒了獎(jiǎng)牌,還落下了腰傷,甚至因?yàn)槠庾儾罡掀懦臣?、分居。四年后,他重新參加奧運(yùn)會(huì),但是一直浮現(xiàn)出當(dāng)年失敗的畫面,舊傷也一直作痛。最后也是經(jīng)歷一些挫折,努力克服困難,奪得金牌,同時(shí)也向老婆道歉、跟老婆和好。那么, 這個(gè)版本里,主題是什么,是想表達(dá)啥?對(duì)比這兩個(gè)版本,不難發(fā)現(xiàn)許多共同的要素,比如舉重、體育、奧運(yùn)會(huì);在情節(jié)上也很相似,都是主角克服困難,奪得金牌,同時(shí)“抱得美人歸”。但很顯然,兩個(gè)版本所探討的問(wèn)題是完全不同的,第一個(gè)版本講的是“自信”——人如何才能取得自信;而第二個(gè)版本講得是“創(chuàng)傷”——人該如何面對(duì)自己的創(chuàng)傷。2.3. 主題在單線中的統(tǒng)率明確了概念之后,我們簡(jiǎn)單講一下主題在單線中的呈現(xiàn)。這一部分老生常淡,我們快速講兩點(diǎn),為下面講復(fù)調(diào)做鋪墊。第一點(diǎn),從構(gòu)思的重要性上來(lái)說(shuō),應(yīng)當(dāng)是主題決定人物,人物決定情節(jié)。回到我們上頭舉重的例子,主題是自信,那主角就是個(gè)缺乏自信的人,情節(jié)上就是這個(gè)人試圖建立自信;主題是創(chuàng)傷,那主角就是個(gè)有創(chuàng)傷的人,情節(jié)上就是他試圖療愈創(chuàng)傷。當(dāng)然,在創(chuàng)作過(guò)程中,并不一定是先確定主題,而經(jīng)常是現(xiàn)有一個(gè)模糊的人物形象、或者某種有趣的設(shè)定、或者是先確定了核心玩法,然后倒推主題。這些都是可以的,看作家個(gè)人的創(chuàng)作習(xí)慣,但在后續(xù)調(diào)試的過(guò)程中,一定是主題自上而下地統(tǒng)率人物和情節(jié)。第二點(diǎn),在具體的寫作過(guò)程中,主題需要通過(guò)人物在困境中的行為表現(xiàn)出來(lái),而不能光靠嘴說(shuō)。也就是所謂Actions speak louder than words,“嘴上說(shuō)不要,身體很誠(chéng)實(shí)”。這種“身體上的誠(chéng)實(shí)”,就是用來(lái)揭示這個(gè)人物真實(shí)品格的行為,而這種揭示,一定是指向主題的。這個(gè)原理很簡(jiǎn)單,但“困境”的設(shè)計(jì)是難點(diǎn),很多新手就是差在這里,到底故事講完了,觀眾覺得不痛不癢。比如我們上邊提到一個(gè)缺乏自信的運(yùn)動(dòng)員,那么,他為什么沒自信?他如何面對(duì)父母的關(guān)注、教練的訓(xùn)斥、觀眾的失望、隊(duì)友的炫耀?除了舉重之外,他會(huì)不會(huì)覺得自己長(zhǎng)相普通,會(huì)不會(huì)嫌棄自己打游戲菜?他是不是一直想象,如果這次比賽又失敗了,他會(huì)怎么辦?等等。只有把這些都描繪了,才能將一個(gè)具體角色的困境,上升為人類普世困境。這是個(gè)很大的話題,今天不展開。另外,在非電影化的游戲當(dāng)中,主題可能不是通過(guò)NPC人物的行為,而是通過(guò)玩家自身的行為來(lái)揭示和探討的,這一點(diǎn)我們下面會(huì)講。3:復(fù)調(diào)3.1. 什么是復(fù)調(diào)熟悉音樂可能會(huì)知道,復(fù)調(diào)首先是個(gè)音樂概念,它是指兩個(gè)或兩個(gè)以上聲部,各自獨(dú)立但又彼此和聲,這樣的一種音樂形式。后來(lái)被前蘇聯(lián)的文學(xué)批評(píng)家巴赫金首先借用到了文學(xué)領(lǐng)域。那么,文學(xué)意義上的復(fù)調(diào)是什么意思呢?米蘭·昆德拉是這么形容的:“音樂復(fù)調(diào),指的是兩個(gè)或多個(gè)聲部(旋律)同時(shí)展開,雖然完美地結(jié)合在一起,卻仍保留各自的獨(dú)立性。那么小說(shuō)復(fù)調(diào)呢?先來(lái)說(shuō)說(shuō)它的反面吧:?jiǎn)尉€的結(jié)構(gòu)。從小說(shuō)歷史的開端起,小說(shuō)就試圖避開單線性,在一個(gè)故事的持續(xù)敘述中打開缺口?!蔽覀冞@么解讀:絕大多數(shù)故事,都不是單線,在主角之外,總會(huì)有配角,在主線之外,總會(huì)有支線。每一個(gè)主人公,每一條故事線,都可以是一個(gè)獨(dú)立的聲部,而復(fù)調(diào),就是這些聲部之間互相呼應(yīng)的關(guān)系。(聲明:筆者認(rèn)為的復(fù)調(diào)概念比之巴赫金的概念更廣,更接近昆德拉的理解,但篇幅所限,不宜展開討論。)緊接著,昆德拉又舉了個(gè)這么例子:“塞萬(wàn)提斯講的堂吉訶德的旅行完全是線性的。但在旅程中,堂吉訶德遇到別的任務(wù),他們向他講述自己的故事。在第一卷中就有四個(gè)故事,四個(gè)缺口,使人物可以從小說(shuō)的線性結(jié)構(gòu)中走出來(lái)?!痹谧母魑挥螒蛟O(shè)計(jì)師,聽他的用詞,有沒有覺得很熟悉?就好像是一款游戲,有主線劇情,但在過(guò)程中會(huì)遇到次要NPC,接到支線任務(wù),了解支線故事,那這些支線,如果能夠即獨(dú)立、又紛紛指向主題,那就是復(fù)調(diào)。3.2. 為什么要講復(fù)調(diào)復(fù)調(diào)是劇情架構(gòu)的基礎(chǔ),故事開的越大、人物越多、情節(jié)越密,就越重要,不然,作者很容易寫著寫著就亂套。很多經(jīng)驗(yàn)不足的writer只知道三幕式,只知道英雄之旅,只知道一個(gè)故事里需要主角、反派、導(dǎo)師、伙伴、兩面派,只知道主角除了主線之外還要一條家庭線或愛情線,卻不知道這些角色之間、故事線之間應(yīng)有的主題上的關(guān)聯(lián),導(dǎo)致看完了也不知道是要表達(dá)啥,探討啥,更談不上有所觸動(dòng)。很多爛片都是這樣,不一一列舉。巴赫金認(rèn)為,復(fù)調(diào)可以揭示生活的多樣性和和人類感情的多層次性的“多聲”現(xiàn)象。換成通俗的話來(lái)說(shuō),就是,針對(duì)同一個(gè)問(wèn)題,不同的人會(huì)有不同的看法,如果咱倆的看法類似,那可能就成了伙伴,如果看法相悖,可能就成了敵人;而同一種普世困境,往往既困擾了我,又困擾了你,既困擾了我的工作,也困擾的我的生活;同一個(gè)主題,在不同的角色,不同的故事線身上,就可以得到多種角度的回應(yīng)。正所謂“真理越辯越明”,作者越是能多角度地去挖掘主題,主題就越是深刻,越能打動(dòng)人。3.3. 復(fù)調(diào)的常見類型及實(shí)例接下來(lái)我們要進(jìn)入實(shí)例了,劇透預(yù)警。以下分類并不周延,彼此之間互不排斥,甚至?xí)兴丿B,做分類只是為了大家更好地理解和應(yīng)用。3.3.1. 同一時(shí)空下不同主人公的命運(yùn)交錯(cuò)當(dāng)不同性格的角色面對(duì)同一個(gè)主題時(shí),往往有不同的觀點(diǎn),如果他們的命運(yùn)被情節(jié)交錯(cuò)在一起,就會(huì)碰撞出不同的回應(yīng)。我們舉幾個(gè)例子。在雨果的小說(shuō)《悲慘世界》中,主角冉阿讓是一個(gè)越獄的囚犯,卻隨著故事發(fā)展,變得越來(lái)越良善,在幾十年的時(shí)間里不斷做好人好事,試圖救贖自己;而反派沙威,則是一個(gè)嚴(yán)苛的警察,堅(jiān)信人性本惡,罪犯永遠(yuǎn)都是罪犯,所以在幾十年的時(shí)間里,一直沒有放棄對(duì)冉阿讓的追捕。兩人數(shù)次相遇,斗志斗勇,最終沙威被冉阿讓的良善打動(dòng),但同時(shí)自己一輩子的理念也崩塌了,投河自殺。這個(gè)故事中,面對(duì)同一個(gè)主題“人在險(xiǎn)惡的世界中能否保持良善”,冉阿讓和沙威做出了截然不同的解答,而每一次命運(yùn)的交錯(cuò),都是一次辯論,都能激發(fā)出更深刻的見解。再舉一個(gè)更流行的例子。在漫畫《火影忍者》的前半段當(dāng)中,主角鳴人相信他人的力量,非常珍惜同伴;但男二號(hào)佐助只相信自己的力量,因而出走團(tuán)隊(duì)。中間有幾百話的篇幅,都在講鳴人試圖追回佐助,見了很多面,打了很多架,也嘴遁了很多次,最后佐助認(rèn)可了鳴人的觀點(diǎn)。當(dāng)然,它的關(guān)于主題的辯論,很多時(shí)候是真的“辯論”,全靠嘴說(shuō)。這是它不好的地方。但從結(jié)構(gòu)上來(lái)說(shuō),鳴人與佐助的命運(yùn)交錯(cuò),是成立的。再舉一個(gè)游戲的例子?!蹲詈笊€者2》當(dāng)中的雙主角,艾莉和艾比,就陷在同一種困境里——恨。但不同的是,艾莉的恨隨著喬爾的死發(fā)生,但艾比的恨隨著喬爾的死消解。艾莉走的是下行線,恨不斷生長(zhǎng),對(duì)她的生活產(chǎn)生負(fù)面影響;而艾比走的是上行線,恨淡化之后,她整個(gè)人變得更加柔軟。這個(gè)架構(gòu)如果寫得好,可以很精彩,但很遺憾,艾比這個(gè)角色沒有塑造好,艾莉與艾比之間的交錯(cuò)也不夠多,兩個(gè)人基本是互為客體,各玩各的。種種原因?qū)е?,最后艾莉放下仇恨的決定顯得突兀。3.3.2. 不同時(shí)空下的不同主人公的命運(yùn)復(fù)沓命運(yùn)交錯(cuò)相類似的,是命運(yùn)復(fù)沓,區(qū)別在于,主人公之間往往不太有緊密的情節(jié)聯(lián)系,甚至不會(huì)處在同一時(shí)空當(dāng)中,但是依然回應(yīng)了同一個(gè)主題。我們還是多舉例子。在北野武的電影《花火》中,男一號(hào)是個(gè)退役的警察,有個(gè)身患白血病的妻子,兩個(gè)人感情特別好,主線劇情就是他一邊搶錢一邊帶老婆旅游。男二號(hào)也是個(gè)退役警察,跟男一號(hào)是好朋友,但是在一次任務(wù)中中彈,癱瘓了,老婆孩子都跑了,人生跌入谷底,試圖自殺沒死成,但是隨著故事發(fā)展,他發(fā)現(xiàn)畫畫這件事還挺有意思的,就不停地畫畫。講到這里,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),這兩條線好像沒什么關(guān)系,我在第一次看這個(gè)電影的時(shí)候,也很納悶,直到故事最后一幕——男一號(hào)和老婆兩個(gè)人在海灘上開槍自殺——我才突然明白,這兩條線是在回應(yīng)同一個(gè)主題——人是為了什么而活。男一號(hào)的一生所愛,他的妻子,很快就會(huì)病死,所以他放棄了生命;而男二號(hào),找到了畫畫這個(gè)愛好,生命有了花火,所以重拾了生命。再舉一個(gè)更著名的例子,馬爾克斯的小說(shuō)《百年孤獨(dú)》。很多同學(xué)可能沒有完整讀過(guò),但是看過(guò)下圖這張族譜,并被超長(zhǎng)的拉美人名勸退。在小說(shuō)當(dāng)中,重復(fù)的不僅是人物的名字,更是他們的命運(yùn)。書中的七代人,幾十個(gè)角色,都因各種各樣的原因——失去愛情、追求權(quán)力、癡迷知識(shí)、目睹大屠殺而被嚇破了膽,等——而陷入了同一種困境,那就是孤獨(dú)。故事寫到后半部分時(shí),家族的前幾代人已經(jīng)被遺忘了,后來(lái)者并不知道自己有個(gè)什么樣的曾祖父或者曾曾祖父,更沒有情節(jié)上的聯(lián)系,但卻有著類似的命運(yùn),回應(yīng)著同一個(gè)主題。在游戲界,也有一個(gè)類似的故事,也是講一個(gè)家族幾代人,個(gè)個(gè)都有著怪誕的結(jié)局,那就是飽受贊譽(yù)的《艾迪芬奇的記憶》。這個(gè)游戲當(dāng)中,不同的角色的故事是獨(dú)立成篇的,除了都是一家人之外,幾乎沒有情節(jié)上的聯(lián)系,但所有的角色都陷入對(duì)某種事物的“渴望”——饑餓、名望、男子氣概、自由、等等——然后不斷追求,最后在渴望的極端處死亡。這乍一聽是可怕的,似乎在說(shuō),人應(yīng)當(dāng)控制自己的渴望,不能放任,但游玩的過(guò)程中,玩家又會(huì)覺得,這些怪誕的死亡帶著某種詩(shī)意和正當(dāng)性。芭芭拉被妖怪吃了,但她得到了她想要的掌聲;里維斯被切掉了頭,卻在幻想世界里成了國(guó)王。于是主題出現(xiàn)了:人應(yīng)當(dāng)克制還是放任他的渴望?3.3.3. 同一主人公的不同維度我們剛才講不同主人公之間的關(guān)系,實(shí)際上,在同一個(gè)主人公身上的不同故事線之間,也會(huì)出現(xiàn)復(fù)調(diào)。這個(gè)道理其實(shí)很簡(jiǎn)單,一個(gè)人的工作、生活、家庭、等等方面都是相關(guān)聯(lián)的:在工作中因?yàn)樽约盒宰蛹?,跟老板發(fā)生了沖突,在家里也可

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