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    1. <acronym id="udyir"></acronym>

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          魔獸世界單機(jī)版遠(yuǎn)程武器修改的問題~~急~~

          魔獸世界單機(jī)版遠(yuǎn)程武器修改的問題~~急~~

          InventoryType裝備位置

          1=頭部2=頸3=肩部 4=襯衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=腳 9=手腕10=手

          11=手指 12=飾品 13=主手 14=副手15=遠(yuǎn)程16=背部17=雙手18=包裹

          19=公會(huì)徽章 20=長袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背著) 23=目前是放在副手的 24=彈藥25=投擲讓答武器(目前是放在遠(yuǎn)程的)26=右手遠(yuǎn)程(目前是放在遠(yuǎn)程的)

          AllowableClass 允許裝備的職業(yè)和條件

          1=戰(zhàn)士,2=騎士,4=獵人,64=薩滿,8=盜賊,1024=德奴伊,16=牧師,128=法師,256=術(shù)士 -1=無限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知

          AllowableRace 未知

          ItemLevel裝備級(jí)別

          RequiredLevel允許裝備的玩家等級(jí)

          RequiredSkill允許裝備的技能

          RequiredSkillRank 允許裝備的技能等級(jí)

          Requiredspell允許裝備的魔法技能

          Requiredhonorrank允許裝備的榮譽(yù)等級(jí)

          RequiredCityRank 允許裝備的城市等級(jí)(可能是聲望吧)

          RequiredReputationFaction 未知

          RequiredReputationRank 未知

          Maxcount 最多同時(shí)可以擁有的數(shù)量(一般用于任務(wù)物品)

          Stackable 一個(gè)儲(chǔ)藏格可疊加的個(gè)數(shù),1-999

          ContainerSlots 包包容量多少格

          關(guān)于芒果數(shù)據(jù)庫的研究--item_template表-2

          Armor 護(hù)甲值

          Holy_res神圣抗性值

          Fire_res火焰抗性

          Nature_res 自然抗性

          Frost_res 冰霜抗性

          Shadow_res 暗影抗性

          Arcane_res 奧術(shù)抗性

          Delay 攻擊速度 單位:毫秒 1000

          Ammo_type 彈藥類型 2=箭 3=子彈

          rangedModRange遠(yuǎn)程武器都為100其他為0

          spellid_1裝備綠字魔法id 7598 (+2%暴擊)

          spelltrigger_1觸發(fā)代號(hào) 0=使用 1=裝備 2=擊中后可能

          spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失

          spellcooldown_1冷卻時(shí)間 -1=無冷卻時(shí)間 0=缺省

          spellcategory_1 同一魔法類型組

          spellcategorycooldown_1 同一魔法類型組冷卻時(shí)間到

          spellid_5

          spelltrigger_5

          spellcharges_5

          spellcooldown_5

          spellcategory_5

          spellcategorycooldown_5

          bonding 綁定性質(zhì) 0=無綁定 1=拾取后綁定 2=裝備后綁定 3=使用后綁定 4=任務(wù)物品

          description 文字說明

          PageText書卷等物品打開的頁面文字對(duì)應(yīng)pagetext id

          LanguageID 語言編號(hào)

          PageMaterial 頁面紙的材質(zhì)

          Startquest 起始任務(wù)編號(hào)

          Lockid 鎖的編號(hào)(鑰匙類物品對(duì)應(yīng))

          Material 物品材質(zhì)及在包里拖動(dòng)的聲音

          -1=消耗品(如食物和泉水逗扒) 1=金屬(如劍類) 2=木頭(如法杖類)

          3=液體(如治療藥水和法力藥水) 4=珠寶(如戒指和坦指慧項(xiàng)鏈) 5=鏈甲

          6=板甲 7=布甲 8=皮甲

          Sheath 武器不用時(shí)的顯示的配帶位置

          0=無(這個(gè)值好象很特殊,設(shè)成這個(gè)后武器不用時(shí)會(huì)消失)

          1=主手

          2=不用手(背部)

          3=左手

          4=右手

          5=臀部左邊

          6=臀部右邊

          7=副手

          Extra 附屬物品

          Block 格擋值(盾牌)

          Itemset 套裝id編號(hào)

          MaxDurability 裝備最大耐久度

          Area 區(qū)域(可能是限定使用地點(diǎn))

          BagFamily 未知

          Unknow1 未知

          ScriptName 一般填上 internalItemHandler

          有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好裝備。

          關(guān)于芒果數(shù)據(jù)庫的研究--item_instance 隨身物品

          item_instance 隨身物品

          guid 物品編號(hào)本表內(nèi)不重復(fù)即可

          owner_guid 所屬角色的序號(hào)

          data 數(shù)據(jù)集和

          魔獸世界單機(jī)裝備修改

          舉個(gè)例子:

          [item 17783]物品編碼

          bonding=2

          buyprice=500000 購買價(jià)格

          class=2 物品屬性,該物品是什么位置的屬性

          classes=07FFF

          delay=500 武器每次攻擊的時(shí)間,以毫秒計(jì)算

          durability=999 耐久度(對(duì)私人服務(wù)器基本沒有用)

          inventorytype=21 物品可以放置的詳細(xì)位置

          level=1 (應(yīng)該是怪物掉落該物品的等級(jí))

          material=1 (應(yīng)該是涉及模型的反光效果)

          model=24166 (模型編碼)

          name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像還有一個(gè)文件控制,光改Item不起作用)

          quality=4 物品的等級(jí),及白、綠、藍(lán)、紫、金5類

          races=01FF

          reqlevel=1 裝備該物品需要的等級(jí)

          sellprice=39125 賣出該物品可以得到的價(jià)格

          sheath=3

          subclass=7 代表物品的詳細(xì)類型

          bonus=1 9999

          bonus=2 9999

          bonus=3 9999

          bonus=4 9999

          bonus=5 9999 (這幾個(gè)是附加的物品屬性,包括加生命加魔法和加5大人物屬性)

          damage=99999 99999 0 (傷害值)

          spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)

          先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(你要的屬性應(yīng)該就是這個(gè)選項(xiàng)的)

          代碼祥解

          bonus=0 N 附加法力值

          bonus=1 N 附加生命值

          bonus=2 N 附加???值

          bonus=3 N 附加的敏捷值

          bonus=4 N 附加的力量值

          bonus=5 N 附加的魔法值

          bonus=6 N 附加的精神值

          bonus=7 N 附加的耐力值

          class代表物品的屬性,用在subclass之前

          class=0 只能放在背包里的物品

          class=1 背包(背包類一定要用這個(gè),箭袋也是這個(gè),不是11)

          class=2 手上武器

          class=3 衣服褲子手套等

          class=4 衣服褲子手套

          class=5 繃帶、調(diào)料、木材、火絨、

          class=6 箭和子彈

          class=7 動(dòng)物肉、內(nèi)臟、草藥、石頭及礦石、皮毛

          class=9 是各種配方,正準(zhǔn)備研究

          subclass代表物品詳細(xì)類型,用在class之后

          subclass=0 無防御的衣服

          subclass=1 布制品

          subclass=2 皮革制品

          subclass=3 鏈甲制品

          subclass=4 釘擾胡錘

          subclass=5 木槌,鏟子等

          subclass=6 盾牌、配方、長矛、*子

          subclass=7 單手武器

          subclass=8 雙手武器

          subclass=9 啤酒

          subclass=10 法杖

          subclass=13 拳套武器

          subclass=14 無區(qū)別主手武器或工具

          subclass=15 匕首

          subclass=16 投擲武器

          subclass=18 弩

          subclass=19 魔杖(副手)

          subclass=20 魚桿

          subclass=21 未知

          傷害基本公式:damage=最小傷害值 最大傷害值 傷害類型

          傷害類型代碼:

          damage=153 630 0(0代表普通傷害)

          damage=13 225 2(2代表火焰?zhèn)Γ?

          damage=10 40 3(3代表自然傷害)

          damage=153 630 4(4代表冰霜傷害)

          damage=10 100 5(5陰影傷害)

          damage=465 1226 6(6代表奧術(shù)傷害)

          防御及抗性:

          公式:resistance防御類型代碼=防御數(shù)值

          resistance1=100(1代表裝甲防御力)

          resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗物橘性)

          resistance3=100(3代表火焰抗性)

          resistance4=100(4代表自然抗性)

          resistance5=10(5代表冰霜抗性)

          resistance6=10(6代表陰影抗性)

          resistance7(可能和2一樣,但沒有確定奧術(shù)抗性是多少)

          bonding

          =1, 拾取后綁定;

          =2, 裝備后綁定;

          inventorytype是物品可以放置的位置。

          inventorytype=0食品、罩李團(tuán)泉水、奶酪、牙齒、皮毛、草藥、肉類、魚、油、各種小石頭、藥水、卷軸、繃帶等雜物和任務(wù)物品

          inventorytype=1 頭盔

          inventorytype=2 飾品

          inventorytype=3 護(hù)肩

          inventorytype=4 襯衣

          inventorytype=5 外衣(胸部)

          inventorytype=6 腰帶

          inventorytype=7 褲子

          inventorytype=8 靴子

          inventorytype=9 護(hù)腕

          inventorytype=10 手套

          inventorytype=11 戒指

          inventorytype=12 非頸部飾品

          inventorytype=13 劍,匕首等主手武器

          inventorytype=14 盾牌

          inventorytype=15 弓

          inventorytype=16 斗篷、披風(fēng)

          inventorytype=17 法杖

          inventorytype=18 袋子、包包等

          inventorytype=19 工會(huì)徽章

          inventorytype=20 法袍

          inventorytype=21 長劍、釘錘

          inventorytype=22 副手物品

          不應(yīng)該存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都應(yīng)該是inventorytype=22

          inventorytype=24 箭、子彈等彈藥

          inventorytype=25 投擲武器

          inventorytype=26 槍

          裝備怎么會(huì)有不同的顏色呢,其實(shí)也非常的簡(jiǎn)單,就是由quality=N來決定,下面是其詳細(xì)代碼,有了這個(gè)大家就可以制作屬于自己的“詩史”級(jí)裝備了。

          quality=1 普通裝備

          quality=2 綠色裝備

          quality=3 藍(lán)色裝備

          quality=4 紫色裝備

          quality=5 金色裝備(像榮譽(yù)裝就是這個(gè))

          其它:

          stackable=N 是物品可以重疊放置的數(shù)量,比如箭,子彈,飛刀,草藥,礦石等(改成200的話一個(gè)格子可以堆200個(gè)東東節(jié)省很多空間);

          skill是物品所帶有的內(nèi)在屬性,也就是具有什么樣的技能,但比較難查,就不詳細(xì)列出了。

          skill=N 技能類型

          skill=0 普通攻擊

          block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了

          containerslots=16 包包的大小,即格子數(shù)的多少,大家不要改得過頭了。

          涉及模型的反光效果,我改的是20個(gè)格子。。哈哈哈

          material=1 金屬類

          material=2 草木制品

          material=3 藥水毒液酒等液體

          material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西

          material=5 外衣、腰帶等

          material=6 銀色物品

          material=7 布質(zhì)物品

          material=8 皮質(zhì)物品

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