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          干貨分享:生動(dòng)可愛的賽馬娘背后,Cygames的動(dòng)捕團(tuán)隊(duì)有多強(qiáng)?

          除了設(shè)備,還得下功夫。分鏡篇(上)|分鏡篇(下)建模篇(上)|建模篇(下)對(duì)話場(chǎng)景篇 | UI 制作篇譯/依光流今天繼續(xù)分享Cygames的開發(fā)干貨,本文將聊到制作《賽馬娘》用到的動(dòng)捕技術(shù)和相應(yīng)制作體制。具體包括幾個(gè)部分:1,Cygames動(dòng)捕工作室的介紹;2,工作室特有的制作體制;3,實(shí)際案例分析。01動(dòng)捕工作室的搭建在早期,Cygames的動(dòng)捕制作,靠的都是與外部動(dòng)捕工作室的合作。但是隨著收錄頻次增加,每次收錄都需要跑到外部工作室去,使得交通成本、時(shí)間成本大幅增加,有時(shí)甚至預(yù)約不到檔期??紤]到我們今后勢(shì)必會(huì)繼續(xù)增加動(dòng)捕使用頻次,于是公司內(nèi)部搭建了動(dòng)捕工作室。內(nèi)置工作室的好處有很多,除了前面提到的交通成本、時(shí)間成本、檔期安排等問題得以解決,還可以進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)三個(gè)好處:1,從內(nèi)部服務(wù)器上直接對(duì)照項(xiàng)目數(shù)據(jù)和動(dòng)捕效果,如果項(xiàng)目數(shù)據(jù)更新,則可以立刻反映到動(dòng)捕制作流程里,缺數(shù)據(jù)的時(shí)候也可以隨時(shí)調(diào)用。2,數(shù)據(jù)上傳也很方便,可以直接接入公司內(nèi)部服務(wù)器。3,可以搭建獨(dú)立的系統(tǒng),具體在后面實(shí)際案例分析里會(huì)提到。Cygames分別在東京和大阪設(shè)置了兩個(gè)動(dòng)捕工作室,大阪在2021年內(nèi)搭建起來,規(guī)格按照世界最頂級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)來配備。不過本次分享主要聊的是東京工作室的情況(分享時(shí)大阪工作室還沒竣工)。位于東京的動(dòng)捕工作室在2018年竣工,采用Vicon光學(xué)動(dòng)捕硬件,配備了72臺(tái)最高規(guī)格的Vicon Vantage V16攝像機(jī),錄制場(chǎng)地規(guī)格為9m x 16m x 3m。算是日本比較大的內(nèi)置動(dòng)捕工作室。這個(gè)工作室的一大特征,是可以輕松地切換影像內(nèi)容。從錄制場(chǎng)地內(nèi)置里配置的十多個(gè)輸出端口,到影像輸入和PC畫面,都可以隨意地切換,或者變更各種布局??紤]到收錄的時(shí)候經(jīng)常需要根據(jù)情景配置顯示器,或者移動(dòng)攝影機(jī),能輕松切換線路,也就能很好地應(yīng)對(duì)這些情況。到這次分享為止,我們累計(jì)收錄的游戲動(dòng)作、舞蹈動(dòng)作總數(shù),已經(jīng)約有2萬個(gè)場(chǎng)次。有了這些經(jīng)歷,我們?cè)谑珍洝⒕庉嫹矫娴慕?jīng)驗(yàn)也越來越豐富,而且所有制作組成員,都會(huì)在每次收錄工作時(shí),設(shè)法活用這些經(jīng)驗(yàn)。從2018年成立到2019年間,工作室的使用頻次大幅度上升,以應(yīng)對(duì)各種3D項(xiàng)目的需求。但是2020年受疫情影響,工作室短暫停運(yùn)以籌備防疫措施,此后重新慢慢恢復(fù)收錄,所以比上一年收錄量少了一些。2021年以來,工作室整體找回了以往的效率。如今,動(dòng)捕工作室主要負(fù)責(zé)三大塊內(nèi)容,其一是收錄準(zhǔn)備,包括收錄日程調(diào)整、收錄數(shù)據(jù)的籌備、大小道具的準(zhǔn)備、收錄方法策劃;其二是收錄,包括進(jìn)行收錄、鏡頭操作、錄制監(jiān)視、數(shù)據(jù)操作;其三是編輯,包括標(biāo)記點(diǎn)處理、重定向等。整體的制作體制如下:收錄時(shí)涉及的成員,包括工作室團(tuán)隊(duì)、演員團(tuán)隊(duì)、項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)三大塊。工作室團(tuán)隊(duì)中,收錄進(jìn)行員負(fù)責(zé)與演員、項(xiàng)目組成員溝通;收錄監(jiān)視員,負(fù)責(zé)確認(rèn)標(biāo)記器、攝像機(jī)、數(shù)據(jù)是否正常;預(yù)覽操作員負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)預(yù)覽效果、3D鏡頭的操作、角色變更等工作,實(shí)時(shí)預(yù)覽,Cygames一般都會(huì)在Motion builder里,一邊確認(rèn)動(dòng)作和預(yù)覽數(shù)據(jù),一邊進(jìn)行收錄。演員團(tuán)隊(duì)需要實(shí)際穿戴動(dòng)捕服裝,進(jìn)行動(dòng)作和舞蹈的演出。項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)里,一般會(huì)由3DCG設(shè)計(jì)師和策劃來負(fù)責(zé)擔(dān)任監(jiān)督工作,與演員邊溝通收錄內(nèi)容,邊指導(dǎo)演技細(xì)節(jié)。以上就是目前的整個(gè)動(dòng)捕工作室的日常工作內(nèi)容。02工作室特有的制作體制接下來聊到動(dòng)捕工作室特有的制作體制,其中包含收錄方法、編輯方法兩大塊,包含“遙控器”的使用、遠(yuǎn)程監(jiān)督、進(jìn)度信息共享工具三個(gè)部分。首先,看收錄時(shí)對(duì)“遙控器”的利用。在早期,Cygames采用的動(dòng)捕流程如下圖,最開始,監(jiān)督要把場(chǎng)次名告訴收錄進(jìn)行員;接著收錄進(jìn)行員要將場(chǎng)次名告訴收錄監(jiān)視員;再后來收錄監(jiān)視員錄入場(chǎng)次名,并告訴收錄進(jìn)行員;此后收錄進(jìn)行員告訴演員開始表演。很顯然,這套流程太依賴于口頭傳話,因此在收錄進(jìn)行員和收錄監(jiān)視員之間,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)次名的口誤。為了解決這個(gè)問題,我們才開發(fā)了可遙控的收錄操作工具。通過遙控器,就可以避免口傳,直接按照動(dòng)作順序來收錄。雖然圖上看起來這個(gè)變化很單純。但在實(shí)際的收錄過程中,隨著場(chǎng)次數(shù)量的增加,上述的口誤會(huì)越來越多,因此采用新的流程以后,這些問題肉眼可見的減少了。順便一提,遙控器可以選擇要收錄的場(chǎng)次,選擇開始停止,選擇重錄的開始停止,場(chǎng)次OK/NG的確認(rèn)等。此外,還可以在同一個(gè)畫面中確認(rèn)收錄名單和錄制預(yù)覽。這樣一來,不論是監(jiān)督、收錄進(jìn)行員、演員,都可以輕松地共享接下來要錄的場(chǎng)次名。此外,收錄監(jiān)視員可以一直對(duì)著顯示器工作,不用再費(fèi)精力去跟其他人確認(rèn)信息,因此也可以更集中在確認(rèn)收錄信息的工作,把時(shí)間花在防止和應(yīng)對(duì)其他問題上。其次,是遠(yuǎn)程監(jiān)督的制作體制。由于現(xiàn)在大阪工作室還沒搭建好,大阪的團(tuán)隊(duì)要進(jìn)行動(dòng)捕,就需要出差跑到東京工作室錄制。這樣一來,對(duì)大阪Cygames團(tuán)隊(duì)的時(shí)間負(fù)擔(dān)就會(huì)很大,在商量之后,我們調(diào)整了設(shè)備,搭建了可以遠(yuǎn)程執(zhí)行動(dòng)捕的收錄條件。具體來說,我們是利用3臺(tái)電腦的會(huì)議直播實(shí)現(xiàn)的。第一臺(tái)電腦,負(fù)責(zé)輸入和輸出演員的畫面和聲音,工作室的聲音會(huì)由獨(dú)立麥克風(fēng)輸入視頻當(dāng)中,遠(yuǎn)程地點(diǎn)的聲音則用工作室內(nèi)的廣播傳遞。第二臺(tái)電腦,會(huì)播放實(shí)時(shí)的預(yù)覽畫面,包含演員的動(dòng)作與實(shí)時(shí)3D模型的兩種視頻影像。第三臺(tái)電腦,則是監(jiān)督的畫面,他能遠(yuǎn)程確認(rèn)前兩臺(tái)電腦的信息,并以此進(jìn)行反饋。這套機(jī)制的要點(diǎn),是把所有的影像轉(zhuǎn)換成web鏡頭,輸入到web會(huì)議當(dāng)中。這樣一來,就可以看到清晰的實(shí)時(shí)視頻,跟現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督能看到的畫面品質(zhì)相當(dāng)。此外,這套模式也適合應(yīng)對(duì)疫情和防控的需要。最后,是關(guān)于編輯方法當(dāng)中,進(jìn)度信息共享工具的介紹。編輯工作大致分為標(biāo)記點(diǎn)處理和重定向兩大塊。標(biāo)記點(diǎn)處理,指的是編輯收錄過的標(biāo)記點(diǎn)數(shù)據(jù),將收錄時(shí)隱去的標(biāo)記點(diǎn)再打開,或者修正產(chǎn)生噪點(diǎn)的標(biāo)記點(diǎn)。重定向,則是指將收錄后的標(biāo)記點(diǎn)數(shù)據(jù)替換到角色模型動(dòng)畫上的操作,Cygames用的是一套自己的重定向系統(tǒng),但這次我們不展開聊這部分。重點(diǎn)要聊的,是我們另一套自研的,可以輕松確認(rèn)編輯工序、進(jìn)度、數(shù)據(jù)狀態(tài)等信息的,進(jìn)度信息共享工具。具體來說,這套工具可以實(shí)現(xiàn)指定編輯操作者、指定優(yōu)先度、看到檢查員的反饋、直接編輯數(shù)據(jù)等各種功能。在使用這套工具前,我們用Excel來管理數(shù)據(jù),但Excel與實(shí)時(shí)更新的匹配度太差,在確認(rèn)數(shù)據(jù)與表格的統(tǒng)合情況上要花特別多的時(shí)間,還需要打開大量額外窗口,工作量特別繁瑣。為了解決這個(gè)問題,我們才做了這套能夠?qū)崟r(shí)確認(rèn)進(jìn)度信息的工具。實(shí)時(shí)化帶來的好處非常多,比如可以確認(rèn)自己接下來要做的事、還沒做完的事;不需要專門向Leader報(bào)告,節(jié)省確認(rèn)流程;直接編輯數(shù)據(jù)節(jié)省了很多工作量;必要信息可視化以后,在家辦公也得以實(shí)現(xiàn)等。03實(shí)際應(yīng)用案例接下來我們具體看幾個(gè)收錄實(shí)例。首先是《賽馬娘》的一個(gè)例子,如下是“訓(xùn)練 力量 Lv4”的收錄。我們準(zhǔn)備了一個(gè)類似拳擊沙包的道具進(jìn)行了收錄,在工作室里進(jìn)行收錄,我們首先會(huì)確認(rèn)是否能找到道具的代替品。如果可行,那就開始制作,如果沒有,才會(huì)購(gòu)買相應(yīng)的道具用于收錄。順便一提,沙包后面的木架,是用工作室里的鋸木機(jī)和木材制作出來的。然后,下面這個(gè)案例是“訓(xùn)練 智力Lv3”中猜謎動(dòng)作的收錄。猜謎桌需要盡可能不遮擋標(biāo)記點(diǎn),因此我們采用了x字支架的鐵絲網(wǎng)桌。收錄的過程中,道具的支架經(jīng)常會(huì)擋住演員的標(biāo)記點(diǎn),所以需要下功夫選擇能避免問題的道具。如果還是被擋住,就只能追加新的標(biāo)記點(diǎn),在編輯上下功夫補(bǔ)足。接下來是“養(yǎng)成 力量Lv5”的劈磚動(dòng)作收錄案例。我們用發(fā)泡樹脂代替了瓦塊,此外為了能讓瓦塊順利被劈開,材料中間事先切好了裂縫。這樣一來,演員也可以更投入地盡全力演出,在各種項(xiàng)目當(dāng)中,類似的小道具籌備工作,我們都會(huì)花心思去準(zhǔn)備到位。稍微展開一例,下圖是《賽馬娘》收錄里沒有用到的小道具庫(kù),里面都是我們覺得便于重復(fù)利用的道具,于是就保管起來準(zhǔn)備隨時(shí)復(fù)用。再接下來是關(guān)于《賽馬娘》勝利演出的演唱?jiǎng)硬栋咐?,介紹之前需要先看一段視頻。順便一提視頻里,左上角是成品片,中間是動(dòng)捕現(xiàn)場(chǎng),上方會(huì)在具體采用不同錄制手法的時(shí)候,顯示文字提示。具體來拆解下拍攝過程。開篇部分的下臺(tái)階場(chǎng)景,采用了工作室內(nèi)常備的大型道具,只要是用到階梯的場(chǎng)景,都會(huì)組裝這些道具后進(jìn)行拍攝。值得一提的是,這場(chǎng)演出的拍攝場(chǎng)次累計(jì)達(dá)到20次。視頻里就能發(fā)現(xiàn),最初的走臺(tái)階和后面的唱跳,是分開來錄制的。此外還有在舞臺(tái)上奔跑的部分,伴舞的部分,都是分開來錄制的。奔跑的部分,則是實(shí)打?qū)嵉刈屟輪T跑了好幾次才拍出來的。同時(shí)為了增加伴舞的變化,我們也錄了多次伴舞的動(dòng)作。就像這樣,這場(chǎng)演出的收錄,分為主舞臺(tái)整體的錄制,以及除此之外此外的各種細(xì)節(jié)的錄制。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們還在錄制前花了些細(xì)節(jié)功夫,在地面上用膠帶標(biāo)記了奔跑時(shí)需要注意的舞臺(tái)場(chǎng)地設(shè)定。這些就是我們?cè)凇顿愸R娘》動(dòng)捕錄制時(shí)的部分案例。再下一個(gè)案例,是《賽馬娘》衍生視頻節(jié)目《ぱかチューブっ!》動(dòng)作錄制。在常規(guī)的動(dòng)捕錄制里,基本只需要錄制身體的動(dòng)作,但在這檔節(jié)目里,需要錄制手指、表情等所有能錄到的細(xì)節(jié)。此外,這檔節(jié)目還用到了另一套錄制·預(yù)覽環(huán)境。如下圖,我們采用了一邊用Unity播放實(shí)時(shí)畫面,一邊確認(rèn)動(dòng)作的形式進(jìn)行錄制。這套機(jī)制也是我們和項(xiàng)目組共同搭建的。這樣一來,就可以實(shí)現(xiàn)隨時(shí)調(diào)用游戲數(shù)據(jù)的現(xiàn)場(chǎng)錄制環(huán)境。這也是把工作室建在公司內(nèi)部的好處之一。另外實(shí)際收錄環(huán)境如下圖,由于這檔節(jié)目還需要錄制角色的視線,因此我們把演員看臺(tái)本、看鏡頭的視線調(diào)整到了一起。下面是節(jié)目中預(yù)告片段的錄制,可以一邊切換登場(chǎng)角色一邊錄制。最后一個(gè)案例是TV動(dòng)畫《佐賀偶像是傳奇 卷土重來》的直播錄制。角色沿用了TV動(dòng)畫里的素材,和前面的《ぱかチューブっ!》相同,也需要錄制身體、手指、表情這幾方面的內(nèi)容,并且在Unity中進(jìn)行預(yù)覽。錄制過程中,首先需要將封面的場(chǎng)景在工作室內(nèi)還原出來。如下圖,為了避免遮擋標(biāo)記點(diǎn),吧臺(tái)采用了鐵絲網(wǎng)來制作,桌腳也采用最低限度的量。在每次直播的時(shí)候,都需要搭建這一整套的場(chǎng)景,并且配置全套的攝像機(jī),估計(jì)是有史以來我們用到最多攝像機(jī)數(shù)量的一個(gè)案例。這個(gè)案例還有一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),是角色將頭上的團(tuán)子串拔下來,又插回去的演出環(huán)節(jié)。稍微嘗試過動(dòng)捕的人就能明白,真實(shí)演員的體型、骨架比例,跟角色模型基本都是不一致的。比如拿東西的時(shí)候,如果演員直接做出拿東西的動(dòng)作,角色模型因?yàn)槭珠L(zhǎng)比例不同,要么穿模了,要么夠不到,要么手指夾不緊。這類錯(cuò)位問題,一般都可以之后再修正。但在直播的過程中,就做不到實(shí)時(shí)修正。那么要讓角色在實(shí)時(shí)環(huán)境下,能精確地拿起團(tuán)子,我們想辦法克服了三個(gè)問題點(diǎn):角色身體比例的適配、團(tuán)子串的插拔、手指的捏緊動(dòng)作。最終實(shí)現(xiàn)了這套實(shí)時(shí)演出。雖然這只是一個(gè)很小的點(diǎn),但對(duì)我們來說也是一個(gè)足夠大的挑戰(zhàn)和進(jìn)步點(diǎn)。以上就是動(dòng)捕工作室具體制作案例的全部介紹了??傮w來看,我們先通過大量的錄制案例,積累了足夠的經(jīng)驗(yàn);又通過搭建內(nèi)部獨(dú)有的錄制體制,改善效率并與公司內(nèi)部的游戲數(shù)據(jù)打通;最后時(shí)刻思考和搭建符合Cygames各個(gè)項(xiàng)目需求的錄制環(huán)境,以此實(shí)現(xiàn)對(duì)身體、手指、表情、直播等各種高要求內(nèi)容的錄制。今后,我們作為Cygames動(dòng)捕工作室,也會(huì)繼續(xù)進(jìn)步,給所有玩家提供最棒的動(dòng)作內(nèi)容。文章來源:https://www.youtube.com/user/CygamesChannel/videos推薦閱讀游戲公司招聘季|社畜的福報(bào)|2022工業(yè)化之戰(zhàn)天美技術(shù)策劃|盲人MMO|國(guó)產(chǎn)模擬經(jīng)營(yíng)出海文明與征服|游戲王|山東酒桌桌游點(diǎn)擊下方公眾號(hào)名片,獲取游戲行業(yè)更多信息

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