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合翅膀需要瑪雅物品,什么是瑪雅物品?
一、合翅膀需要瑪雅物品,什么是瑪雅物品?
瑪雅物品是瑪雅龍斧,瑪雅雷杖和瑪雅神弓。
瑪雅物品可以在仙蹤林合成,合成物品為:裝備+4z4以上+瑪雅之石+祝福,靈魂(可以不用)物品等級(jí)和瑪雅越高,幾率也高
二、瑪亞武器是什么
瑪雅之石加+4追4以上裝備(卓越的也可以,有錢就可以)或者武器到瑪雅葛布林拿點(diǎn)瑪雅物品合成祝福和+4Z4物品都可以提高成功率 祝福每個(gè)提高5%
三、大天使之劍的瑪雅武器是什么?
大天使之劍里的瑪雅武器只能靠合成來(lái)得到。合成成功的前提是具備一下材料:瑪雅之石一個(gè),任意裝備+4追1以上一個(gè),任意裝備+4追1以上可增加成功率。
四、請(qǐng)大蝦解釋下什么是瑪雅?
Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Maya包括以下模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling
業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直覺化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對(duì)NURBS 和 POLYGON 進(jìn)行操作。
Animation
Trax 非線性動(dòng)畫編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)的變形工具。
Paint Effects
獨(dú)一無(wú)二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場(chǎng)景。
Dynamics
完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。
Rendering
具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。
Mel
個(gè)性化以及腳本化Maya 的開放式界面。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth
最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和細(xì)分建模工具加工建造精確、真實(shí)的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確地匹配原始拍攝素材。
Fur
可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。
Maya Composer LE
運(yùn)行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。
Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件Maya和3ds Max近日同時(shí)升級(jí)到了最新的2008版。
Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過(guò)新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì),新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴(kuò)展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產(chǎn)品,Autodesk? MotionBuilder? 軟件是用于高容量 3D 角色動(dòng)畫和 3D 劇情制作的世界領(lǐng)先的生產(chǎn)力套裝軟件之一。MotionBuilder 的重點(diǎn)是專業(yè)級(jí)角色動(dòng)畫制作和剪輯,為化解復(fù)雜的動(dòng)畫挑戰(zhàn)提供了“創(chuàng)造性的”解決方案。
使用 Autodesk? 3ds Max? 軟件在更短的時(shí)間內(nèi)制作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 通過(guò)簡(jiǎn)化處理復(fù)雜場(chǎng)景的過(guò)程,可以極大地提高您的生產(chǎn)力。這是通過(guò)視窗交互、迭代轉(zhuǎn)換和材質(zhì)執(zhí)行等方面的巨大性能改進(jìn)以及增加新的藝術(shù)家友好的 UI 和場(chǎng)景管理功能實(shí)現(xiàn)的。該版本還標(biāo)志著 Review 的推出,這個(gè)工具包提供陰影的交互式預(yù)覽、3ds Max 太陽(yáng)/天空系統(tǒng)以及建筑和設(shè)計(jì)材質(zhì)設(shè)置。
此外,3ds Max 2008 還提供對(duì)復(fù)雜制作流程和工作流程的改進(jìn)支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴(kuò)展和自定義 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改進(jìn)的 DWG? 文件鏈接和數(shù)據(jù)支持加強(qiáng)了與 AutoCAD? 2008、AutoCAD? Architecture 2008和 Revit? Architecture 2008 等軟件產(chǎn)品的協(xié)同工作能力。最后,該版本包含眾多的 Biped 改進(jìn),包括對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動(dòng)畫師提供更高靈活性的工具。
強(qiáng)推





