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          實況足球手游選哪個隊?

          當然是選擇中國隊了,不過吧選擇荷蘭隊更有氣勢一些,我建議你去選擇葡萄牙隊伍吧。

          大家覺得實況足球哪一版最好玩

          從普及性和對戰(zhàn)性上講,實況足球8是目前使用最廣泛的實況足球類游戲,同樣,實況10也有很多擁著,最近的實況08 ,09 雖然畫面效果上十分不錯,但是游戲難度較大,而實況八游戲速度快,難度較小,在盜版版本里只有實況八可以局域網(wǎng)對戰(zhàn),在浩方也有對戰(zhàn)。所以說比較普及的實況游戲。不過實況八的缺點是射門無力,門將過分弱智,畫面效果一般等等。

          滿意請采納

          關(guān)于實況足球??

          等等你現(xiàn)確定你給的地址中有沒有病毒阿?如果你給的地址很安全,那么他們沒有道理刪除你的答案扣除你的分,管理員要對投訴來求證的,如果他隨意刪你的答案你可以投訴!

          實況足球哪種版本最好玩

          新手的話入坑FIFA,實況現(xiàn)在越做越差心情都沒有了。

          實況足球怎么玩的?

          按鍵 效果
          X 面對方向地面短傳 面對方向地面長傳
          ○ 面對方向長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外) ,大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 高弧度下底傳中
          ○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外) ,低弧度下底傳中 同長時間按住○一樣可以傳更遠
          ○+○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外) ,貼地下底傳中 同長時間按住○一樣可以傳更遠
          △ 面對方向傳短距直線球 面對方向傳長距直線球
          方向+X 指定方向短傳
          ○+方向 指定方向空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 高弧度加弧線下底傳中(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))
          R2+后 踩球轉(zhuǎn)身 (就是踩著球跳到前面)。
          ○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 指定方向低弧度下底傳中
          ○+○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 貼地下底傳中
          R2+○ 更高弧度長傳(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))
          方向+△ 指定方向傳身后球
          □+方向 指定方向射門(對方半場), 大腳解圍(本方半場)
          L1+L1 踩單車(共跨三次,從利足開始)
          L1+L1→斜前方45度 跨球后斜側(cè)趟球
          R1+后 180度轉(zhuǎn)身
          R1+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標準)
          R1+L1 靜止中按可以把球趟出一步,方便作長傳
          高速帶球時 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速變向
          方向+L1+X 與指定方向本方球員做二過一的起手式,若無后續(xù)按鍵則為假二過一
          方向+L1+X→△ 與指定方向本方球員做地面二過一
          方向+L1+X→○ 與指定方向本方球員做空中二過一
          X+R2 假二過一
          L1+按R3 面對方向蓄力長傳
          R3方向+R3按下 指定方向蓄力短傳
          L1++R3按下并方向 指定方向蓄力長傳
          R2+R2 踩單車(共跨一次,由利足發(fā)動)
          R2+R2→斜前方45度 跨球后斜側(cè)趟球
          前+R2 中速帶球
          R2+六方向(除了左/右) 指定方向轉(zhuǎn)身
          橫向拉球時按后 身體朝向不變的向后拉球(最多可拉8-10步)
          R2+左/右 橫向拉球過人(這里的左右以帶球方向為準)
          不按任何鍵可以繼續(xù)趟球,最大10步
          帶球時防開方向按住L1再按方向鍵 最低速帶球,非常靈活
          L1+○ 高弧度傳空檔處球員(隨機)
          L1+○+○ 低弧度傳空檔處球員(隨機)
          L1+○+○+○ 貼地傳空檔處球員(隨機)
          L1+△ 空中挑傳身后球
          R3方向轉(zhuǎn)1/2圈 馬賽輪盤:逆時針或順時針至少轉(zhuǎn)1/2圈(起始位置與終結(jié)位置無要求,既你可以從任何一個地方轉(zhuǎn)起,至少轉(zhuǎn)半圈后放開即可,多轉(zhuǎn)亦可)。該操作有一定失敗率,與球員技術(shù)和帶球能力有關(guān)。詳細信息:順時針轉(zhuǎn)的效果為球員向身體左側(cè)拉球轉(zhuǎn)身,逆時針則為球員向身體右側(cè)拉球轉(zhuǎn)身。

          越位之無間道
          《實況足球8》在整體的畫面表顯上的進步不大,但光影效果卻有了一定的進步,人物的建模有所加強著名球星的面容更像了,球場的感覺是相互間的有著明顯的差異,在守門員罰球時的近距離鏡頭就最能體現(xiàn)了,不知何故?本作的不少球場質(zhì)感非常粗糙。而球的感覺有些“沉”(還好,有那么多個球可供選擇,感覺不好可以換換試試)球運行的路線和軌跡則有些“莫明”,近距離的傳球感覺很舒服和真實,而直塞球,無論是地面的穿越球,還是中距離的挑傳,穿透性都太強了,如果是《實況足球7國際版》挑傳身后球非常致命的話,那么,《實況足球8》的地面直塞則無疑更像是一把“手術(shù)刀”似的能直插對方門前的心臟地帶?;蛟S是為了找平衡吧?《實況足球8》里的門將對單刀球的封堵和側(cè)撲都非常厲害,很多近距離的施射非常容易被門將封堵或用身體擋出。門將猶如人猿泰山般的橫向魚躍可厲害極了。球和守門員就往往就像是兩塊南北,極的磁鐵一樣老愛碰在一起。但這樣一來,門將這個環(huán)節(jié)無疑成了一把“雙刃劍”,首先,可以利用門將的及時出擊擴大防守范圍,化解許多因后衛(wèi)回防不及時而出現(xiàn)的險情。但利用門將的猛撲,憑借著本作能輕易作出扣球的動作,門將是很容易被晃倒的,接著將是直接面對空門了。由于邊后衛(wèi)的助攻留下的空擋,和后衛(wèi)容易盲目壓上,即使是在戰(zhàn)術(shù)編輯中將許多情況都考慮到了,但真正到了比賽當中,AI控制的部分可是由不得自己的,而如果對手不是AI而是真人的話,情況就更不可預(yù)計了。因此,如何“造越位”來瓦解進攻和“反越位”突破,偷襲成了《實況足球8》的必修課題。

          此外,在《實況足球8》里頭,如果是細心的玩家,可能都會發(fā)現(xiàn)這樣一個有趣的現(xiàn)象:球員的傳球由過去的“腳內(nèi)側(cè)”的“推”變成了如今的“腳外側(cè)”的“彈和挑”,地面的直塞球總是像抹了油似的急速滑行,速度快的前鋒一個反插,一下子就撕破整個防線了。手動切換不及時的話,AI控制和手動控制的球員根本無法有效地形成很好的協(xié)防,層次感較差。不過,本作的鏟球倒是好用了很多,動作非常干脆利落,準成度很高,不像過去那樣容易得牌了(從后攔截當然不能逍遙法外了)。而貼身逼搶也不如卡位逼迫來得有效了,因為邊位和前鋒一個人球分過或者變向反插,很容易就能突破貼身的緊逼了。一定要注意協(xié)防和后腰與后衛(wèi)間的層次感,不然在邊路或者中路的直塞一下子就能將整個后防的屏障置于身后了。至于裁判的判罰尺度依然值得商榷,給我的感覺就如同一把神經(jīng)刀,有的時候判罰得很嚴格,但某些有利的情況卻因裁判而延誤戰(zhàn)機。一些很明顯的犯規(guī)也經(jīng)常等閑視之,有時真的是令人非常無奈。

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