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          DOTA骷髏王出裝

          假腿,臂章,狂戰(zhàn),暗滅,強(qiáng)襲,龍心。

          第一件裝備要選假腿。在這件事上最好不要有太多想象力,有些認(rèn)為骷髏王缺藍(lán),所以跑去買秘法鞋,這樣就可以源源不斷的扔錘子。接著會(huì)繼續(xù)混線,升級(jí)。新的問題又出現(xiàn)了,升級(jí)了怎么加點(diǎn)。當(dāng)然是黃點(diǎn)和錘子對(duì)點(diǎn)了,就當(dāng)骷髏王的二三技能不存在。

          第二件裝備就可以直奔對(duì)劍了。不少職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的比賽,對(duì)劍的出場(chǎng)率不是很高,很多人不愛出,認(rèn)為它性價(jià)比不高。其實(shí)不然,對(duì)劍又加速來又加攻,出了假腿和對(duì)劍的骷髏王,跑的比別人快,可以一直追著別人砍,出了減速效果連錘子都省了直接砍死,不出減速就扔錘子。

          擴(kuò)展資料:

          按照路人局的節(jié),一般來說出到對(duì)劍(25-30分鐘),對(duì)方就會(huì)敲GG了??傊诙b備是一個(gè)分水嶺。 DOTA1里,6.73版本出了個(gè)新道具叫天堂之戟,也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,在出完散華之后,你可以選擇出天堂之戟或者對(duì)劍。

          天堂之戟的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在控制,當(dāng)敵對(duì)陣營(yíng)里有個(gè)敵法這樣的天敵存在的時(shí)候,天堂之戟幾乎是骷髏王必出的裝備。如果雙方都出了第二件裝備且勢(shì)均力敵。第三件裝備的選擇空間就比較大了。

            DOTA骷髏王大概是唯一一個(gè)只有一個(gè)主動(dòng)技能的英雄,但是他的裝備出法卻并不單純  現(xiàn)在流行的骨頭出裝是假腿臂章或狂戰(zhàn),也偶爾有復(fù)古的飛鞋瓶子輝耀流,也見過出血精類的魔肉裝骨頭,個(gè)人感覺臂章不太適合新人,狂戰(zhàn)真空期太長(zhǎng),逆風(fēng)很無力的說,下面介紹一種廉價(jià)的,更適合新人的出裝 (20分鐘狂戰(zhàn)護(hù)腕或25分鐘鞋子輝耀的請(qǐng)無視)  骨頭出門2樹枝1拳頭2組樹1大血1小藍(lán),加點(diǎn)錘子和黃點(diǎn)互點(diǎn),如果對(duì)面是明顯推線的話(比如有意開著圣殿狂推線),可以升1級(jí)吸血。大只升1級(jí),15級(jí)再補(bǔ)上,3級(jí)黃點(diǎn)后可看情況升2、3技能。集合推線為主的時(shí)候升吸血,抓人為主升爆,逆風(fēng)或僵持繼續(xù)升黃點(diǎn),這個(gè)要看經(jīng)驗(yàn)了?! 』丶已a(bǔ)上2護(hù)腕、鞋子、回程,以及若干補(bǔ)給品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲對(duì)于骨頭來說是神器,感覺性價(jià)比最高(超過臂章),+10智力,15秒cd,殺你1條命沒準(zhǔn)都能開2回,反彈神圣傷害!這么出裝連敵法都不怕了,至少能活著跑回家。相位感覺比假腿更適合追殺和逃命,骨頭不同于流浪和龍騎,早期沒有提高攻速的必要,后期1個(gè)振奮已經(jīng)足夠了?! ∵@兩件都是平民裝,價(jià)格比假腿堅(jiān)韌便宜,但是戰(zhàn)場(chǎng)上的效果好了很多,開刃甲的時(shí)機(jī)很重要,一般有2種情況:  1、主動(dòng)進(jìn)攻開  a、團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)攻,對(duì)方能看到你,你先手錘子打?qū)Ψ缴锨胺偶寄艿膄s(如眾神),錘子出手后馬上開刃甲相位沖過去a,爭(zhēng)取第一條命死前放出第2個(gè)錘子,等你復(fù)活,團(tuán)站已經(jīng)能看出勝負(fù),不外乎追殺或者逃命,追殺先不開甲,等對(duì)方反撲或后援到時(shí)開,逃命就不說什么了,錘個(gè)控,開刃甲相位猛跑,有cd就錘就開?! 、小規(guī)模抓人,對(duì)方不知道你的存在,這時(shí)你要判斷對(duì)方的技能,典型的比如劍圣、月女等,有強(qiáng)力反殺技能的,很可能想在逃跑過程中反殺你,你一定不要先開,要等對(duì)方反擊時(shí)再開,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你沒準(zhǔn)還活著?! ?、被動(dòng)被抓  這種情況一定要冷靜判斷  a、比如對(duì)方sa配合獸王之類的控制抓,有機(jī)會(huì)跑的,一定要開刃甲出霧,獸王應(yīng)該是先大把你留在霧里(如果他沒放過大,你就賭他cd吧),你暈豬,然后開相位跑。如果你開了甲,sa一直打你,那你看情況出霧可以轉(zhuǎn)身和他打(至少你還有1條命是基礎(chǔ)),先不要放錘子,最后錘子殺sa,打不死他,他也殘了,你第2條命也夠開甲跑了?! 、套子全能+敵法或n個(gè)人抓你,肯定跑不了的情況,比如你已經(jīng)被套子全能吸上了,那你就先別開刃甲,錘df,然后a他,他一醒,肯定a你,他醒的同時(shí)開刃甲,和他對(duì)a他未必敢把你藍(lán)a光,a光了你也認(rèn)了,總之這種情況要拼,你死了沒準(zhǔn)趕過來的隊(duì)友就雙殺了?! 、小強(qiáng)或其他高爆發(fā)類,第一時(shí)間開甲,最好是在被控制前開,如果沒開出來,一套技能沒死,不要馬上開,要跑,跑3、4秒左右再開,這樣沒準(zhǔn)能反殺或拉個(gè)墊背的?! ≈泻笃?,有點(diǎn)錢了,看隊(duì)伍需要,可以出心加瘋狂(雙開雙吸還是很猛的)。狂戰(zhàn)或林肯加振奮――中期堅(jiān)韌還是很好的續(xù)航裝,缺dps就狂戰(zhàn),不夠肉就林肯。強(qiáng)席+吸血鬼極品(或按滅,不太推薦按滅,有特殊陣容配合的話不錯(cuò)),對(duì)方多物理dps或推線需要的話,這個(gè)還是不錯(cuò)的,另外雙刀加極品是很好的逆風(fēng)裝,很好出,效果不錯(cuò)?! ⊙a(bǔ)充一下,出完刃甲相位后,可以出支配和圣殿,在沒升吸血前增加續(xù)航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,圣殿500,支配1850,總共6200,加62點(diǎn)攻18點(diǎn)甲10點(diǎn)智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美疊加,以及其他主動(dòng)技能。相比較狂戰(zhàn)4350,加60攻,假腿1850,加10攻,總計(jì)6200,關(guān)鍵是好出,在怎么憋,這4樣全是小件的東西也能憋出來,效果相當(dāng)于一個(gè)大件了?! OTA骷髏王很少能神裝收?qǐng)隽?,一般也就?個(gè)大件就結(jié)束了,所以關(guān)鍵是前中期有效的盡早加入戰(zhàn)斗,這個(gè)路線僅供參考,新人最重要的是要有盡早把骨頭加入戰(zhàn)局的思路,作為半肉半dps,具體方法大家在實(shí)戰(zhàn)中不斷摸索

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