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《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍鳴人[六尾狀態(tài)]——忍者攻略&陣容推薦!
鳴人和九尾在沒(méi)有建立羈絆之前,和我愛羅一樣,會(huì)長(zhǎng)期被尾獸折磨,存在失控的風(fēng)險(xiǎn),鳴人通過(guò)四代目火影的封印術(shù)壓制了九尾,盡量免受了這種痛苦。但鳴人的意志被情緒所左右之時(shí),潛藏在鳴人內(nèi)心深處的九尾就會(huì)蠱惑鳴人解開封印。
鳴人會(huì)隨著被九尾侵蝕的程度,在身后增加不同數(shù)量的尾型查克拉!在波之國(guó)與白交手時(shí)的一尾形態(tài)開始,僅僅是九尾查克拉的少量逸散。
到佩恩之戰(zhàn)時(shí),因雛田受傷而暴怒的鳴人,則是直接變成了擁有六條查克拉尾巴的六尾形態(tài),查克拉甚至實(shí)體化出了骨骼,擁有著恐怖的破壞力。
就讓我們一起來(lái)看看鳴人[六尾狀態(tài)]在《火影忍者:忍者新世代》里的表現(xiàn)究竟如何吧!
一、忍者簡(jiǎn)析:
奧義:尾獸玉:查克拉轉(zhuǎn)冷卻釋放,專注,每轉(zhuǎn)1冷卻,普攻次數(shù)+1。對(duì)敵陣營(yíng)6-8體造成120%傷害。必殺時(shí)必中。
Tip:具有專注效果的群傷奧義,傷害可觀且不容易被打斷,查克拉轉(zhuǎn)冷卻的同時(shí)還可以增加額外普攻來(lái)加速成長(zhǎng)。
普攻:連續(xù)查克拉炮:消耗5%最大生命值,對(duì)生命值最低的敵人造成80%的傷害,并成長(zhǎng)15%體術(shù)和忍術(shù),大概率造成倒地。
Tip:核心成長(zhǎng)手段,隨著普攻次數(shù)的增加,造成的傷害也會(huì)越來(lái)越高。
追打:九尾之爪:追打擊退或倒地,造成25%必中傷害和小浮空。奪取目標(biāo)全部增益,并降低15%防御和抗性,無(wú)法疊加。
Tip:能奪取目標(biāo)的全部增益,削弱對(duì)方的能力,還能降低其防抗,提高己方的輸出。
被動(dòng)Ⅰ:尾獸之力:受到攻擊時(shí),恢復(fù)5查克拉和3%最大生命值。每損失1%生命值,提升0.8%體忍防抗和暴擊率。
Tip:強(qiáng)化了鳴人的輔助和續(xù)航以及輸出能力。
被動(dòng)Ⅱ:復(fù)仇打擊:鳴人免疫封穴以外的不良狀態(tài)。首次受到致命攻擊時(shí)保留1點(diǎn)生命值,將本場(chǎng)戰(zhàn)斗損失生命值30%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,并觸發(fā)復(fù)仇打擊。
Tip:配合尾獸之力的被動(dòng)技能,能讓復(fù)仇打擊的傷害最大化,提升了鳴人的輸出上限,獲得護(hù)盾提高了自身的生存能力,輸出傷害非??捎^。
特殊詞條:
復(fù)仇打擊:對(duì)敵小隊(duì)造成[120%]必中傷害,之后獲得[1]次閃避。
專注:結(jié)印時(shí)免疫不良狀態(tài)和打斷。
忍者定位:養(yǎng)成輸出,防守反擊?
推薦飾品:赤晶、猿王、靈狐、蠻牛、神鹿套裝
Tip:鳴人[六尾狀態(tài)]可選擇的飾品較多,需根據(jù)不同陣容搭配和站位自行進(jìn)行調(diào)整。
二、搭配思路
1、結(jié)合鳴人[六尾狀態(tài)]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:
2、鳴人[六尾模式]與其他忍者搭配陣容的優(yōu)點(diǎn):
(1)水門[九尾查克拉模式]擁有較高的成長(zhǎng)和兩次閃避,可造成飛雷神印記,降低對(duì)方傷害;
(2)漩渦玖辛奈[血紅辣椒]擁有較高的暴擊和暴擊傷害,可造成金剛封印,累積純?nèi)绦g(shù)傷害會(huì)釋放辣椒龍卷風(fēng);
(3)千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]:結(jié)界支援,同時(shí)追打可以提供查克拉支援,具備不俗的輸出和打斷能力;
(4)藥師兜[仙人模式]:可造成致盲,擁有較強(qiáng)成長(zhǎng),可閃避攻擊,閃避后造成額外傷害;
(5)天道[毀滅木葉]:可破壞結(jié)界,首次覺醒可驅(qū)散對(duì)方增益并使手位靠前的忍者行動(dòng)失敗,查克拉消耗可控;
(6)宇智波斑[白面具]:擁有異空間結(jié)界,增加火屬性忍者追打,具有較強(qiáng)輸出和打斷能力;
(7)無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]:特效增傷,普攻輸出,受擊后可恢復(fù)查克拉;
(8)火主:火主可以解除異常狀態(tài),提供查克拉和吸血效果,并提升追打傷害和忍術(shù);
(9)風(fēng)主:能在奇數(shù)回合破除敵方閃避,還可以減少奧義冷卻時(shí)間,提供充足的查克拉;
(10)土主:能提供不俗的護(hù)盾和傷害,還可以提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài)。
三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析:
陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、生存能力較強(qiáng);
2、忍者均擁有較高的成長(zhǎng)。
陣容缺點(diǎn):
1、需鳴人受到傷害才有充足的查克拉;
2、僅有一個(gè)打斷奧義。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態(tài)]+藥師兜[仙人模式]+土主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方水門使用奧義,造成傷害并使對(duì)方傷害降低;
2、對(duì)方鳴人使用奧義,造成傷害;
3、雙方完成普攻和追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方鳴人使用奧義,對(duì)方土主戰(zhàn)?。?/p>
2、我方水門使用奧義,造成傷害;
3、對(duì)方鳴人使用奧義,造成傷害;
4、我方兜使用奧義,對(duì)方鳴人無(wú)法使用普攻;
5、對(duì)方兜使用奧義,我方鳴人無(wú)法使用普攻;
6、我方火主奧義解除異常狀態(tài);
7、對(duì)方水門使用奧義,我方兜戰(zhàn)敗;
8、雙方完成普攻和追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方水門和對(duì)方水門分別使用奧義;
2、我方鳴人奧義擊敗對(duì)方水門;
3、對(duì)方兜被動(dòng)擊敗我方火主;
4、我方水門普攻擊敗對(duì)方鳴人;
5、我方鳴人普攻擊敗對(duì)方兜,我方勝利。
陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、擁有解控能力;
2、忍者均擁有較高的成長(zhǎng);
3、查克拉充足。
陣容缺點(diǎn):
1、沒(méi)有破除閃避的能力;
2、柱間的奧義傷害受到轉(zhuǎn)化限制。
(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
天道[毀滅木葉]+佐助[曉袍]+達(dá)魯伊+雷主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、開局雙方互相普攻和追打;
2、我方柱間對(duì)己方釋放奧義;
3、對(duì)方雷主釋放奧義,我方水門對(duì)其釋放奧義;
4、我方水門擊敗對(duì)方雷主;
5、雙方完成普攻,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方水門普攻起手和追打;
2、我方水門釋放奧義,擊敗對(duì)方佐助;
3、我方鳴人釋放奧義,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、生存能力較強(qiáng);
2、忍者均擁有較高的成長(zhǎng);
3、打斷能力較強(qiáng)。
陣容缺點(diǎn):
1、解控能力較弱;
2、沒(méi)有破除閃避的能力。
(三)實(shí)戰(zhàn)分析③(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方白面具釋放奧義造成傷害,同時(shí)小隊(duì)觸發(fā)追打,對(duì)方日斬奪取我方玖辛奈的普攻;
2、我方水門普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;
3、我方火主釋放奧義;
4、對(duì)方火主釋放奧義;
5、對(duì)方鼬回合末召喚分身;
6、我方鳴人釋放奧義,我方水門釋放奧義;
7、我方玖辛奈對(duì)鼬釋放奧義,觸發(fā)被動(dòng),擊敗對(duì)方鼬,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方水門釋放奧義,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、生存能力較強(qiáng);
2、擁有較多普攻次數(shù);
3、無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]的特效可以壓制對(duì)方;
4、查克拉充足。
陣容缺點(diǎn):
1、護(hù)盾可能會(huì)被對(duì)方忍者奪??;
2、遇到限制或奪取普攻忍者會(huì)比較被動(dòng)。
(四)實(shí)戰(zhàn)分析④(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態(tài)]+藥師兜[仙人模式]+土主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、雙方互相普攻和追打;
2、我方土主使用奧義,增加普攻次數(shù);
3、對(duì)方水門奧義,被我方水門打斷;
4、我方無(wú)對(duì)水門使用奧義,造成傷害;
5、對(duì)方鳴人使用奧義;
6、對(duì)方土主奧義,增加普攻次數(shù);
7、我方鳴人使用奧義,增加一次普攻;
8、雙方完成普攻,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對(duì)方水門奧義,被我方水門打斷;
2、對(duì)方水門覺醒,再次使用奧義,我方無(wú)戰(zhàn)?。?/p>
3、我方鳴人血量首次降至1,觸發(fā)被動(dòng),對(duì)方土主和水門戰(zhàn)敗;
4、我方水門覺醒,再次奧義,對(duì)方鳴人戰(zhàn)??;
5、我方二對(duì)一的情況下,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
四、總結(jié):
以上陣容推薦的主角、站位、飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。通過(guò)測(cè)試,可以看出鳴人[六尾狀態(tài)]的特色是殘血反擊和奧義專注。被動(dòng)技能讓鳴人血量越少時(shí),四維屬性和暴擊率越高,普攻能進(jìn)行養(yǎng)成,奧義能造成群傷,且具有“專注”效果,需要特殊的技能才能將其打斷。奧義、普攻和被動(dòng)觸發(fā)的復(fù)仇打擊,均能造成非常可觀的輸出。能配合的忍者選擇性較多,而且適用的飾品也非常多,是一位依靠養(yǎng)成輸出、防守反擊的忍者。
如今全新SS級(jí)忍者鳴人[六尾狀態(tài)]來(lái)到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后獲得“禁忌的力量”!忍界告急,趕快進(jìn)入游戲,幫助我們的木葉英雄漩渦鳴人挽回理智吧!
強(qiáng)推




