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逆水寒手游轟動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲圈,但出名的卻是它的小弟

* 為了避免誤會(huì),小發(fā)事先聲明,這篇文章可沒恰廣告,僅僅是作為一個(gè)玩家,分享自己在玩了幾天后的感想。
如果你平時(shí)玩手游多一些,那你大概率聽說(shuō)了前幾天宣發(fā)鋪天蓋地的《 逆水寒 》手游。
它貼滿了 “ 第一款 AI 游戲 ” 、 “8 億投入 ” 、 “ 讓 mmo 再次偉大 ” 等標(biāo)簽,同時(shí)也有玩家為了擠服務(wù)器花了一整天、官方微博被夾三天。
以及尚未開服, ID 就已經(jīng)被內(nèi)部人士提前鎖定,游戲制作人也感嘆 “ 人在江湖,身不由己 ” 等一地雞毛。
你就說(shuō)有沒有江湖氣吧

但無(wú)論如何,《 逆水寒 》手游享受了網(wǎng)易親兒子的待遇,把同期的宣發(fā)資源基本都占了個(gè)七七八八。
也正是因此,小發(fā)過(guò)了段時(shí)間,才注意到網(wǎng)易幾乎在同時(shí)期推出的另一款游戲,《 巔峰極速 》。

和逆水寒的無(wú)差別轟炸式宣發(fā)相比,《 巔峰極速 》的宣發(fā)上就顯得磕磣很多。
它除了找汽車大V做聯(lián)動(dòng),他們也邀請(qǐng)大量主播搞起了直播帶玩打比賽,通過(guò)創(chuàng)作激勵(lì)等方式,拉新人入坑。

但可能是因?yàn)槟嫠钟伟彦X用完了,《 巔峰極速 》打起廣告都小心翼翼,似乎處處為逆水寒手游讓步。
不過(guò),拿了爽文小說(shuō)里庶子劇本的《 巔峰極速 》,卻走向了主角的道路。
在這樣的下,《 巔峰極速 》在 App Store 商店的排名一直居高不下,還在小發(fā)寫稿時(shí),超了《 逆水寒 》手游,成了免費(fèi)游戲排行榜榜一。
這波啊,玩的就是打臉。

和車相關(guān)的游戲,每個(gè)人多多少少都接觸過(guò)。

而各家媒體報(bào)道《 巔峰極速 》時(shí),經(jīng)常把它稱作是 3A 級(jí)別的手游。
3A 指的是高成本、高體量、高質(zhì)量,是個(gè)比較模糊的概念,不過(guò)在玩家心里, 3A 和大作基本上是畫了等號(hào)的。
高成本和高體量,很直觀就能看出來(lái)?!稁p峰極速 》研發(fā)花了 5 年,據(jù)傳燒了 10 個(gè)億,最后堆出了一個(gè)安裝包 3.5G ,資源包 4G 的大怪物。
但它的質(zhì)量到底高不高,這就不太好說(shuō)了。
如果說(shuō)網(wǎng)易是《 巔峰極速 》的親媽,那和網(wǎng)易聯(lián)手打造《 巔峰極速 》的游戲大廠 Codemasters ,就妥妥的是它的親爹。

Codemasters 開發(fā)了超級(jí)房車賽、塵埃、 F1 等系列競(jìng)速游戲,《 巔峰極速 》大概算是這些競(jìng)速大作的外孫輩,多少帶點(diǎn)專業(yè)的競(jìng)速游戲血統(tǒng)。
至于主線劇情,《 巔峰極速 》和大部分賽車游戲一樣,可以看作是沒有。
而畫面上,它使用了虛幻引擎,確實(shí)還不錯(cuò),貼圖也挺精致,環(huán)境特效也比較豐富。
建模雖然比不上逆水寒手游海飛絲的效果,但也稱得上是細(xì)膩。不過(guò)人物長(zhǎng)相嘛,小發(fā)反正是臉盲了。

不過(guò)在競(jìng)速游戲里,人不重要,重要的是車。
法拉利、蘭博基尼、邁凱倫等 40 多個(gè)主流車廠提供了上百種車輛。
你要是偏愛國(guó)產(chǎn),還能玩到小鵬和領(lǐng)克。
同時(shí)一些暖暖黨,也能對(duì)車輛進(jìn)行車輛外觀自定義,不過(guò)當(dāng)前僅支持噴漆和貼花,像是配件的改裝功能,還沒有上線。
但真正的涂裝高手,使用簡(jiǎn)單的圖形和線條,就能勾勒出你所熟悉的作品,例如說(shuō)原。。。
商品名:雷電將軍

玩家也可以把自己設(shè)計(jì)的車輛皮膚上架到工坊免費(fèi)發(fā)布或者售賣,常見定價(jià)是 1 到 10 顆彩鉆, 10 顆彩鉆相當(dāng)于人民幣一元。
而且,這上百種車輛,還被分成了極限組、性能組和運(yùn)動(dòng)組,不同的分類有不同的比賽。
但巔峰極速的核心,還是貼近真實(shí)的駕駛體驗(yàn)。
賽車究竟會(huì)不會(huì)噴射氮?dú)猓嚻ü傻降啄懿荒苊盎?,?duì)于不少國(guó)內(nèi)賽車游戲玩家來(lái)說(shuō),就是個(gè)未解之謎。
就拿當(dāng)前 app store 上排名靠前的幾款賽車游戲舉例。
來(lái)自騰訊的 QQ 飛車,玩的就是氮?dú)夂推?。另一款狂野飆車 9 里,車后邊也像是裝了火箭引擎,沒事干就噴噴火。
還有另一款網(wǎng)易出品的王牌競(jìng)速,這位更是重量級(jí)。除了氮?dú)饧铀佘囄矅娀鹬?,技能也不像是地球科技能做出?lái)的。
旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng),是你嗎?

當(dāng)然不是說(shuō)這種娛樂性強(qiáng)的競(jìng)速游戲不好,只是個(gè)個(gè)都這樣,那真的審美疲勞了。
《 巔峰極速 》這次是直接把氮?dú)夂蛧娀鸾o砍了,各類光污染特效也去了個(gè)七七八八。再加上偏向于寫實(shí)風(fēng)的建模,游戲顯得真實(shí)了很多。
游戲本身的操作,也并不算太難。
小發(fā)比較討厭在手機(jī)上微操,所以剛進(jìn)游戲打開了很多輔助功能,屏幕上主要的幾個(gè)按鍵就剩下左右移動(dòng)、剎車、漂移,以及點(diǎn)擊空白處加速。

而一些賽車游戲里操作復(fù)雜的漂移,在《 巔峰極速 》里也變簡(jiǎn)單了。
你只需要在進(jìn)入彎道的時(shí)候按漂移鍵,然后根據(jù)彎道拐彎的方向,按下相對(duì)應(yīng)的方向鍵,手感確實(shí)不錯(cuò)。
你要是還學(xué)不會(huì),那你放棄漂移也行。
小發(fā)自己嘗試了一波不操控車輛,完全依靠系統(tǒng)輔助駕駛,都在比賽里獲得了第二名,我感覺剩下的六位大概是電腦,不然不會(huì)這么菜。

總而言之,這游戲門檻是真的低,和消消樂差不多是一個(gè)等級(jí)。
當(dāng)然,你要是覺得沒挑戰(zhàn)性,也可以取消所有的輔助功能,完全靠自己在屏幕上手搓。
不過(guò)另一個(gè)問(wèn)題隨之而來(lái):真實(shí)的賽車,可不會(huì)每個(gè)彎道都漂移。
在很多仿真賽車游戲里,踏踏實(shí)實(shí)的走線過(guò)彎更為常見。伴隨走線的,還有一種玩家間自發(fā)產(chǎn)生的賽車禮儀,那就是過(guò)彎時(shí)避免突然碰撞他人車輛。
這種奇妙的賽車禮儀,是大家的默契。
而像跑跑卡丁車這類賽車游戲,就有點(diǎn)不講武德。
因?yàn)檐囕v碰撞不會(huì)導(dǎo)致明顯的減速,所以在玩家漂移過(guò)彎的時(shí)候,經(jīng)常有人像魚雷一樣竄出來(lái),把人撞的原地打轉(zhuǎn)。

而因?yàn)閹е频挠螒蛟O(shè)計(jì),巔峰極速里到處是是卡丁車碰撞現(xiàn)場(chǎng),古典而優(yōu)雅的賽車禮儀。
圖源 B 站 UP 主 @ 無(wú)樹 -

再加上剛上線時(shí)游戲的幽靈化(這個(gè)設(shè)定能讓你穿過(guò)其他車輛)判定很迷。
尤其是在漂移過(guò)彎的時(shí)候,經(jīng)常被后方的魚雷車撞到失控打滑,排名瞬間下降。生氣了想撞回去,又發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被 “ 系統(tǒng)保護(hù) ” ,進(jìn)入了幽靈化,撞不到其他人了。

就問(wèn)你氣不氣!
如果你不驕不躁,打算依靠技術(shù)追上去,那可能要失望了。
作為一款手游,《 巔峰極速 》的地圖設(shè)計(jì)小巧,并且每隔一段直路,才會(huì)給出一個(gè)彎路,九連發(fā)卡彎什么的根本不存在,大概是怕玩家操作不過(guò)來(lái)。

這也就意味著,當(dāng)你被后方魚雷車給撞到之后,再想要把排名給升上去,那就要考慮考慮自己的小車車,和別人的車相比誰(shuí)更牛了。
想要更牛的車?氪金這塊網(wǎng)易完全能把你拿捏。
不出我意料,游戲里處處充滿內(nèi)購(gòu)。好車需要從卡池里抽,車輛性能改裝的道具也能通過(guò)充值獲取,如果錢包富裕,還能買個(gè)合約換點(diǎn)好東西。。。

和很多手游一樣,氪金道具帶來(lái)的屬性加成,就是比不氪金的道具要來(lái)的更快,更強(qiáng)。
在車輛頁(yè)面,它幾乎是明確的告訴了你,快來(lái)卡池抽我,我是排名靠前的六邊形戰(zhàn)士。

這種數(shù)值的影響,小發(fā)也深切的感受到了。
在幾次故意失誤撞墻后,后方的選手迅速反超,然后沿著直線一路開到終點(diǎn),我只能跟在氪佬的大豪車后邊吃灰。
但如果你想抽出卡池里面的終極豪車,估計(jì)要出點(diǎn)血本。
10 連抽之前最好看看卡池里標(biāo)出的概率,以現(xiàn)實(shí)中二手車價(jià)格,換一輛游戲里豪車價(jià)格的故事,也有可能發(fā)生。你要是手氣旺盛一發(fā)入魂,那當(dāng)我沒說(shuō)。

不過(guò)綜合來(lái)說(shuō),《 巔峰極速 》依然算得上是一款不錯(cuò)的賽車手游,對(duì)得起它在 App Store 的排名。
它在手游的賽車競(jìng)速領(lǐng)域,填補(bǔ)了仿真賽車的空白,雖然保留了漂移,但無(wú)論是從畫面上來(lái)看,還是從玩法上來(lái)看,都更貼近真實(shí)。
至少讓那些厭倦了氮?dú)饧铀俸蜐M屏特效的玩家們,有一種完全不同的體驗(yàn)。
游戲發(fā)布之后,被玩家詬病的幽靈化和魚雷車問(wèn)題也改善了許多,至少小發(fā)在這兩天玩的時(shí)候,沒有卡丁車大碰撞的感覺了。

可惜的是,游戲里還有其他很多內(nèi)容沒有實(shí)裝,也沒有翻車、損毀這種物理反饋,總顯得差點(diǎn)東西。
就目前而言,獨(dú)樹一幟的《 巔峰極速 》能成為榜一并不讓人奇怪,反倒是打不過(guò)其他競(jìng)品,那才有些離譜。
不過(guò)它想自稱 “3A 級(jí)別手游 ”,估計(jì)還得等未來(lái)把平衡性和物理反饋打磨得更好,才能真算是名副其實(shí)。
當(dāng)然,你要是拿主機(jī)PC端的3A賽車游戲比,那就有點(diǎn)欺負(fù)人了。
強(qiáng)推




