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《埃那托斯 轉(zhuǎn)世英雄與失憶少女》:一款以手游方式去做的HRPG
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文:秋音 | 編輯:Rin
埃那托斯,這是一部在多重意義上都給我開了大眼的作品。
雖然說過很多次了,但目前的市場情況就是,如果一部小黃鴨想要從市場中脫穎而出,要么卷創(chuàng)意,要么卷廚力。
而埃那托斯則是用取巧的方式,同時卷了創(chuàng)意和廚力,這也是我今年玩到的第一部正式被代理的,使用AI輔助創(chuàng)作的小黃鴨。

OK,先從游戲的制作開始說起。
埃那托斯是一款可以明顯看出使用了AI輔助創(chuàng)作的作品,從角色的立繪畫風以及HCG的重復度上,都不難窺見AI的影子
也拜此所賜,本作的HCG相當?shù)亩?,三個女主,每個女主都有兩位數(shù)的CG,雖然畫風接近并且使用了AI輔助創(chuàng)作,但在人工修圖之后仍舊夠瑟。

此外還有一個不確定的點,就是埃那托斯這個多到溢出的文本量。我沒有看過原文,但看得出來做漢化的時候并沒有做到信達雅,以本作的文本量來看,或許也有利用AI來輔助創(chuàng)作的可能。

在劇情、立繪上都使用了AI輔助創(chuàng)作之后,作者的精力都放到哪里去了呢?
首先是將傷害計算變得通俗易懂,刪除了所有的抽象描述,例如“對敵人造成大量傷害”這種描述都直接改成了多少多少倍率讓玩家自己判斷。

然后是裝備的合成、獲取與強化,本作直接引入了抽卡系統(tǒng),與敵人戰(zhàn)斗后有概率掉落抽卡券,而游戲里的很多裝備只能通過抽卡券抽卡獲取,不得不說這是一個挺新奇的系統(tǒng)。

最后就是對游戲整體的優(yōu)化,一鍵回城、繁多龐大的支線任務(wù)網(wǎng)、后宅家園系統(tǒng)、自動點技能、自動做視頻、自動吃消耗品,看得出來,作者是有意將手游的各種設(shè)計照搬到了這款游戲之中。

而回歸整體,在加入了如此多的元素之后,本作的質(zhì)量如何呢?
先說結(jié)論,即使做了如此多方便玩家上手與增加作品本身的內(nèi)容的舉措,本作的質(zhì)量只能算得上是中等偏上。
看得出來用心了,但是細節(jié)卻打磨得不夠好。

本作的文本量雖多,但漢化出來的感覺就給人一種“很湊數(shù)”的感覺,這也直接導致文本量雖多,使得本作的觀感始終維持在一個挺奇怪的方向上。除了三個角色的人設(shè)立得真的非常好之外,這些大量堆砌的文本并沒有讓我們玩家感受到這個設(shè)定和主線劇情的魅力,這可能也是AI在創(chuàng)作上的局限性吧。

戰(zhàn)斗方面?zhèn)γ枋龅拇_通俗易懂了,但本作卻采用了多板塊技能樹這種一看就暈的系統(tǒng),本質(zhì)沒有達到減負效果,算是繞了一圈又回到了原點上吧。
除此之外的部分做得很不錯了,游戲整體對JRPG玩法、流程與系統(tǒng)的優(yōu)化確實做得很好,即使是我這樣對傳統(tǒng)JRPG有點無感的人也可以玩的很開心。

結(jié)語
總結(jié)來說,在引用了AI輔助創(chuàng)作之后,本作的完成度確實很高,在貼合了手游的制作理念后,用碎片時間慢慢玩,慢慢看劇情也是一種別樣的體驗,瑟瑟方面的表現(xiàn)中規(guī)中矩,可以沖,但沖起來可能會感覺有些奇怪。
如果你喜歡這種調(diào)調(diào)的小黃鴨的話,還是可以入的,畢竟量大管飽。
強推




