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都說游戲設(shè)計(jì)火,為什么就業(yè)還這么難?
無論身處股市還是對此毫無關(guān)注的人,想必都不會否認(rèn)這句話:股市是經(jīng)濟(jì)的風(fēng)向標(biāo)。
且看今年的游戲板塊,從前期的大漲到這幾天的回調(diào),整體局勢一派欣欣向榮,所以說游戲行業(yè)的經(jīng)濟(jì)好,賺的多,那都不是假的。
經(jīng)濟(jì)沒有問題、行業(yè)前景也被看好,要說游戲設(shè)計(jì)是“風(fēng)口上的豬”都沒有人會反駁,但與之相對應(yīng)的是網(wǎng)絡(luò)上一片哀鴻遍野,諸如“別學(xué)游戲設(shè)計(jì)”“月薪3K沒前景”“面試內(nèi)卷”層出不窮。
到底游戲設(shè)計(jì)就業(yè)難還是容易?學(xué)游戲設(shè)計(jì)到底是要順著風(fēng)口飛上天還是入了天坑專業(yè)?國內(nèi)這一矛盾的游戲設(shè)計(jì)生態(tài)又是如何造成的?今天康石石就帶著大家一起為游戲設(shè)計(jì)祛魅,看看國內(nèi)到底是個(gè)什么樣的狀況。
01游戲設(shè)計(jì)的黃金期,到底是早在21年之前便已結(jié)束,還是身處23年之后尚有未來?
微博有一個(gè)很有趣的話題#沒過的測試,從上往下翻是各位原畫師們沒過測試的圖:

圖源:微博博主:穿盔甲的冰塊
評論數(shù)目不少,但內(nèi)容都差不多,要么是懷疑為什么完成度如此高的稿子沒過,要么是懷疑博主面試的公司太強(qiáng)了,還有的大罵原畫怎么卷到了如此地步。
就業(yè)難是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)經(jīng)濟(jì)不行嗎?開頭提到游戲板塊的經(jīng)濟(jì)整體趨勢向好,股市向來隨風(fēng)而動(dòng),既然愿意給游戲那么大的面子,就證明它的前景是真的不錯(cuò)。

國家新聞出版署發(fā)布的游戲版號數(shù)量 圖源:公眾號游戲陀螺
截止到2023年6月21日,國家新聞出版署上半年下發(fā)的游戲版號數(shù)定格在了548,而去年全年不過才512個(gè),以此估計(jì)2023年版號數(shù)量成為去年兩倍是很有可能的,數(shù)有望過千,游戲市場的回溫肉眼可見。
但為什么眾多同學(xué)聽著游戲設(shè)計(jì)前景好,學(xué)游戲設(shè)計(jì)賺的多,紛紛入局后發(fā)現(xiàn)自己居然畢業(yè)就失業(yè)了?
面試官說技能不夠,去學(xué)了原畫、學(xué)了建模,結(jié)果還是在家待業(yè);辛辛苦苦面試進(jìn)了大廠就能穩(wěn)下來,結(jié)果要么迎來裁員要么被新人頂上,想做游戲設(shè)計(jì),怎么就這么難。


圖源:小紅書話題:游戲美術(shù)行業(yè)現(xiàn)在很難,評論區(qū)截圖
以為自己是風(fēng)口上的豬,結(jié)果卻被現(xiàn)實(shí)告知這是一個(gè)天坑。
眾多同學(xué)身處前景光明的新興游戲行業(yè),苦學(xué)多年出來卻只能當(dāng)一個(gè)月薪3k的原畫,問題到底出在哪里?
02國內(nèi)游戲設(shè)計(jì)的生態(tài)是一個(gè)怎樣的循環(huán)模式?
近期關(guān)于原神海島寶箱活動(dòng)劇情設(shè)計(jì)的吐槽可謂源源不斷,在微博隨手一搜,就能感受到來自玩家的怒火,所謂有因必有果,造成這一切的原因在原神已離職的編劇爆料中可見一斑:

忽略其他內(nèi)部斗爭,從這段話我們可以看出在游戲設(shè)計(jì)的過程中,劇情與策劃少有被尊重,經(jīng)常被角色屬性與各種拍腦袋的想法牽著走,導(dǎo)致劇情完整度、鋪墊度、連貫度多有不足。
劇情的不足用原畫彌補(bǔ),原畫的各種新角色、新皮膚吸引玩家氪金,肉眼可見的收益把公司把注意力釘在了視覺呈現(xiàn)上,從而劇情地位越發(fā)地低,形成惡性循環(huán)。

圖源:微博博主:alao廢了了
但把問題都推到公司身上,未免有些不公,要構(gòu)成一個(gè)完整的循環(huán),要有吸納人才的公司,還得有培育人才的學(xué)校。
提到國內(nèi)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè),大家想到的一個(gè)是動(dòng)畫、另一個(gè)是數(shù)媒,藝術(shù)生想學(xué)游戲設(shè)計(jì),就得拼命地往這兩個(gè)方向卷。

想找到游戲心理學(xué)、游戲設(shè)計(jì)、電子競技與用戶體驗(yàn)這類專業(yè)也不是沒有,中國傳媒大家就開設(shè)了相關(guān)專業(yè),不過讀起來直接就碩博連讀起步了,讀博出來再做游戲,從時(shí)間成本來看,著實(shí)有些昂貴。

圖源:中國傳媒大學(xué)官網(wǎng)
除了專業(yè)本身的限制外,國內(nèi)不少高校老師雖然教授課程與游戲設(shè)計(jì)相關(guān),但本身或已多年脫離游戲行業(yè),又或者并沒有實(shí)際的項(xiàng)目經(jīng)歷,老師對游戲設(shè)計(jì)的了解有限,學(xué)生學(xué)到的知識也不符合實(shí)際。
于是出現(xiàn)了這樣一批學(xué)生,繪圖技藝高超,卻不知如何凸顯人物屬性與性格;會各種設(shè)計(jì)軟件,但什么樣的游戲是讓人想玩的卻沒有概念;還有的編劇寫了各種高大上的劇情,結(jié)果玩家卻感覺莫名其妙被教育了。
大家都在下苦功夫,卻不能滿足市場的需求。

圖源:http://www.etc.cmu.edu/
國內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)早已度過了野蠻生長時(shí)期,隨著玩家玩的游戲越來越多,對游戲設(shè)計(jì)的要求也越來越高。
過去游戲只有一個(gè)亮點(diǎn)或許就能吸引玩家,瑕不掩瑜也有巨大受眾的時(shí)代結(jié)束了,現(xiàn)在的游戲需要在成為六邊形戰(zhàn)士的基礎(chǔ)上還有自身特點(diǎn),才能圈到大批的死忠粉。
所以公司對求職者的要求也更高了,各個(gè)部門的設(shè)計(jì)師除了要在本專業(yè)有著極高的專業(yè)度外,還需要有系統(tǒng)的、全面的游戲設(shè)計(jì)知識,從整體的視角去看待自己的工作板塊。

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只專注于自身專業(yè)領(lǐng)域,容易專業(yè)有余、商業(yè)性卻不足,但少有學(xué)生能發(fā)現(xiàn)這一問題所在,畢竟這些都是切實(shí)參與到項(xiàng)目中才能總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn),而大部分的畢業(yè)生在前三年的學(xué)習(xí)中,幾乎沒有完整的做過一個(gè)項(xiàng)目。
如何讓用戶在游戲中感受到現(xiàn)實(shí)所難以達(dá)到的娛樂感,對這些學(xué)生來說更是遙遠(yuǎn)。
03成熟的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)應(yīng)該是怎樣教學(xué)的?
2003年南衛(wèi)理公會大學(xué)開設(shè)了世界上第一個(gè)提供數(shù)字游戲交互碩士學(xué)位(master's degree in digital game),為此還專門建立了Guildhall學(xué)院。
經(jīng)過20年的發(fā)展,南衛(wèi)理公會大學(xué)在游戲開發(fā)中細(xì)分出了四個(gè)基礎(chǔ)維度:游戲美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、制作、開發(fā),學(xué)生需要選擇一個(gè)方向進(jìn)行重點(diǎn)學(xué)習(xí)(另外三個(gè)方向也會有所涉及),然后與其它方向的同學(xué)以團(tuán)隊(duì)的形式進(jìn)行游戲制作。

圖源:smu.edu/Guildhall
在南衛(wèi)理公會大學(xué)學(xué)習(xí),校內(nèi)來看,學(xué)校會讓學(xué)生在就讀期間就產(chǎn)出大量成型的游戲作品,校外來看,學(xué)校會聯(lián)合附近的游戲工作室、應(yīng)用程序開發(fā)商、數(shù)字技術(shù)公司為學(xué)生提供協(xié)作課程,指導(dǎo)學(xué)生為未來就業(yè)點(diǎn)亮技能點(diǎn)。
南衛(wèi)理公會大學(xué)并不是特例,如果同學(xué)們有了解ACCD、卡梅、南加大等院校游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教學(xué),會發(fā)現(xiàn)他們驚人的一致,模式總結(jié)如下:
1、專業(yè)方向細(xì)分,學(xué)生可以通過選修課程來決定自身的發(fā)展方向;
2、細(xì)分后學(xué)生將通過項(xiàng)目合作建立對游戲設(shè)計(jì)的整體認(rèn)知;
3、邀請業(yè)內(nèi)人員講座/進(jìn)行指導(dǎo),讓學(xué)生收獲行內(nèi)視角;
4、提供協(xié)作課程,讓學(xué)生在商業(yè)化環(huán)境中獲得切實(shí)鍛煉。
說到底就是理論與實(shí)踐相結(jié)合,讓學(xué)生在對游戲設(shè)計(jì)有整體的視角的同時(shí),也有著不同部門協(xié)同合作的磨合經(jīng)驗(yàn),還能對自身發(fā)展方向有更為清晰認(rèn)知,為后續(xù)的求職競爭早做準(zhǔn)備。

南衛(wèi)理公會大學(xué) Guidhall 行業(yè)合作伙伴
我們可以看到,國外的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)最大的特點(diǎn)是,原畫不止學(xué)原畫、關(guān)卡設(shè)計(jì)也不止是蒙頭做關(guān)卡,大家彼此協(xié)作,一環(huán)扣一環(huán),互相協(xié)作下產(chǎn)出完整的游戲,缺一不可,這才是小組合作真正的意義所在。
而無論是讓學(xué)生帶著小組合作項(xiàng)目去參加世界大賽,還是讓行內(nèi)人員開辦lecture,都是將教學(xué)與產(chǎn)業(yè)緊密結(jié)合在了一起,做到產(chǎn)學(xué)一體化,既培養(yǎng)了符合市場需求的人才,又能將學(xué)校研發(fā)成果帶到經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)中去。

漢藝學(xué)員Q同學(xué) 獲南衛(wèi)理公會大學(xué)大學(xué) 關(guān)卡設(shè)計(jì) MIT offer
如此才是觸及到游戲設(shè)計(jì)核心,原畫技巧固然重要、會用軟件也很加分,但終其一切都是在為游戲而服務(wù),大家共同為一款能吸引人、能讓人玩下去、能讓玩家快樂的游戲服務(wù),無論其是單純的競技娛樂、還是嚴(yán)肅游戲,都是如此。

上??萍即髮W(xué)沉浸式科普展示設(shè)計(jì) 圖源:公眾號上科大招生
當(dāng)然,不可否認(rèn)的是國內(nèi)游戲設(shè)計(jì)教育也在崛起,如上??萍即髮W(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)下有兩個(gè)方向:智能設(shè)計(jì)與娛樂設(shè)計(jì),采用“專職教授+行業(yè)專業(yè)”的教學(xué)模式,緊跟產(chǎn)業(yè)前沿動(dòng)向。

圖源:公眾號上科大招生文章截圖
但即使是上??萍即髮W(xué),也在培養(yǎng)特色中加上了這樣一句話“國際化視野和跨專業(yè)發(fā)展的前景”,所以從游戲設(shè)計(jì)這一專業(yè)來看,雖然國內(nèi)日漸起步,但仍有很長的路要走。
那么與其在此等待,不如到國際去看看,切實(shí)地感受一番國際化視野與海外成熟的培養(yǎng)模式,重新認(rèn)識一下游戲設(shè)計(jì)。
如果你對有更多關(guān)于藝術(shù)留學(xué)、保研、申博相關(guān)、作品集創(chuàng)作問題,也歡迎直接向我提問。
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