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未成年人暑期“限玩” ,可以防治“網(wǎng)游癮”嗎?

今年暑假來臨之際,多家知名游戲廠商集體發(fā)布“關(guān)于暑期未成年人游戲限玩的通知”,宣示未成年用戶只可以在7月1日至8月31日期間的每周五、六、日晚20點至21點之間登錄體驗游戲,并且整個暑假期間每個未成年人玩游戲的總時長將限制在26個小時以內(nèi)。
同時,針對未成年人可能冒用成年人賬號等問題,游戲廠商還將強化使用人臉識別驗證進行攔截,并運用人工智能(AI)機器學習等技術(shù)手段判定疑似未成年賬號,拒絕或未通過驗證的用戶將被納入防沉迷監(jiān)管。
隨著數(shù)字技術(shù)向社會生活的全面滲透,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為人們消遣娛樂的重要方式。在時間相對寬裕的暑假,《王者榮耀》、《和平精英》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲更是受到廣大青少年的熱烈追捧。但過度沉迷于游戲會帶來消極影響。為應(yīng)對這個問題,中國游戲廠商近年來紛紛采取了一系列治理行動。
以某科技公司為例,從2017年開始,該公司陸續(xù)開發(fā)和推出了網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)、實名認證、人臉識別攔截以及游戲分級分類等技術(shù)治理舉措。自2020年起,上述公司又不斷收緊對未成年人游戲時長的限制,規(guī)定每天玩游戲時間最多為1小時,周末和節(jié)假日為2小時,并加強未成年人賬號的安全認證。
今年暑假的玩游戲“限時限量”規(guī)定則愈發(fā)嚴格,62天中未成年玩網(wǎng)絡(luò)游戲的總時長將不超過26小時。這些做法在一定程度上加強了對未成年人的監(jiān)管和防控,對降低網(wǎng)游沉迷的風險發(fā)揮了積極作用。
然而,從治理效能來看,當前側(cè)重“限時限量”的治理舉措尚有進一步提升和改善的空間。
沉迷網(wǎng)游,原因并不簡單
相較于真實生活中的游戲和娛樂活動,未成年人似乎越來越樂于沉浸在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中,少部分孩子甚至產(chǎn)生了網(wǎng)戲成癮等嚴重心理問題,令正常的生活和學習受到影響。這一現(xiàn)象源于多種復(fù)雜因素的相互作用。
首先,未成年人容易沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,與其生理特點有密切關(guān)系。未成年人正處于腦部發(fā)育和成熟的關(guān)鍵階段,此時大腦的獎賞系統(tǒng)和沖動控制機制尚未完全成熟,導(dǎo)致他們更容易被網(wǎng)絡(luò)游戲中的即時滿足和刺激性所吸引。
與此同時,未成年人的身份建構(gòu)、自我探索、社交發(fā)展均處于早期階段。網(wǎng)絡(luò)游戲提供的虛擬角色扮演體驗可謂精彩紛呈,能較好地滿足了他們對冒險、成就感和社交互動的心理需求。部分孩子甚至會借此來逃避現(xiàn)實生活中的認同缺失和情緒壓力。
另一個不應(yīng)忽視的問題是,網(wǎng)絡(luò)游戲普遍采用了諸如獎勵系統(tǒng)、時間限制、成就感和社交互動等設(shè)計策略,會激發(fā)玩家的興趣和時間投入,但這也容易導(dǎo)致部分自控能力薄弱者沉迷其中,難以自拔,進而引發(fā)現(xiàn)實生活中的健康受損、社交障礙和心理成癮等問題。
“限時限量”并不足以解決問題
游戲廠商推出的暑期未成年人游戲限玩規(guī)定,通過減少游戲時間來降低沉迷可能性,這具有一定合理性,但其在順應(yīng)青少年身心發(fā)展特點,平衡控制與自由的關(guān)系,以及規(guī)避成癮等方面仍顯效能不足。
一方面,盡管采用了賬號驗證和人臉識別等先進技術(shù)手段,未成年人仍有可能嘗試使用他人的賬號、虛擬私人網(wǎng)絡(luò)(VPN)等數(shù)字工具等手段來繞開驗證系統(tǒng),以獲得更多游戲時間。
另一方面,限制游戲時間不能教會未成年人如何合理地玩網(wǎng)游。他們更需要全面的教育和引導(dǎo),幫助其了解游戲的正負面影響,培養(yǎng)自控能力以及發(fā)展其他有益的興趣和技能。
此外,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲還與家庭環(huán)境密切相關(guān)。
如果家長沒有意識到問題的嚴重性,或者缺乏對孩子游戲行為的監(jiān)督指導(dǎo)、并妥善處理親子關(guān)系,那么即使有時間限制和賬號驗證,孩子仍可能不遵守限制。同時,除了限制游戲時間,家庭和社會還需要給未成年人提供替代選項,比如其他類型的健康娛樂活動。
技術(shù)之外,治理還需跟上
顯而易見,僅僅依靠時間限制和賬號驗證并不足以徹底解決問題,還需要綜合運用技術(shù)、政策等手段,構(gòu)建包含教育引導(dǎo)、家庭監(jiān)管、游戲內(nèi)容改進、行業(yè)自我監(jiān)督等在內(nèi)的系統(tǒng)性解決方案。
在技術(shù)層面,游戲廠商有必要引入更靈活的時間限制機制,以滿足不同未成年用戶的個性化需求。比如,可以在周末和寒暑假期間提供更長的游戲時間,在平時學業(yè)繁忙期間則實施更為嚴格的時間限制,實事求是地平衡未成年人學習和娛樂的需要。同時,除了人臉識別驗證之外,游戲廠商還可以綜合運用多種驗證手段,比如聲紋識別、指紋識別等,以提高驗證的準確性和可靠性;持續(xù)改進AI機器學習算法,以減少誤判和漏判的可能性,提升防沉迷監(jiān)管的效果。此外,產(chǎn)商還應(yīng)當研發(fā)和提供更多樣化的家長控制工具,過濾不適宜內(nèi)容,提供實時監(jiān)測報告,以方便家長日常對孩子的游戲行為進行管理。
在綜合治理層面,游戲產(chǎn)商則需要進一步加強自律,建立行業(yè)標準和規(guī)范,共享最佳實踐。大力投入資源開展未成年人游戲行為和防沉迷機制的數(shù)據(jù)分析也十分重要,為制定更有效的治理措施提供依據(jù)。
與此同時,還應(yīng)當持續(xù)推動游戲教育的發(fā)展,將游戲融入到教育過程中,使其成為一種有益的學習工具,并積極提倡多元化的娛樂選擇,鼓勵未成年人參與體育、藝術(shù)、閱讀和社交等其他有益活動,豐富他們的精神世界。
解決青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,僅僅依靠企業(yè)的自我約束遠遠不夠,需要從家庭教育、學校教育、社會監(jiān)管等各層面入手,協(xié)同引導(dǎo)未成年人形成合理的游戲習慣。
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