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          逆水寒制作組,還能欺騙玩家多久?

          逆水寒出圈的方式,總是透著離譜與荒唐。

          一面是大肆宣揚(yáng)逆水寒手游首日流水收益超原神同期兩倍,另一面卻是大量?jī)?nèi)容博主爆料,逆水寒手游的“創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)”遲遲不兌現(xiàn)。

          所謂“創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)”,其實(shí)可以也可以看作是“宣發(fā)費(fèi)用”。在這個(gè)買(mǎi)量當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,一款游戲想要快速打出聲浪,吸引玩家入場(chǎng),除了傳統(tǒng)的廣告投放,“收買(mǎi)”各平臺(tái)博主進(jìn)行宣傳,也是必不可少的一環(huán),給博主們“創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)”就是“好處費(fèi)”的另一種表達(dá)。

          逆水寒手游能夠在宣發(fā)期間賺足玩家的目光,很大程度要?dú)w功于這些平臺(tái)上大大小小的游戲博主,沒(méi)有他們或明或暗,明貶暗褒地對(duì)逆水寒手游進(jìn)行“試玩”、“評(píng)價(jià)”,逆水寒手游單憑官方的宣發(fā),其實(shí)很難達(dá)成現(xiàn)在這樣“割韭菜”一樣的規(guī)模。

          實(shí)際上,在玩家進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)“實(shí)物與宣傳有億點(diǎn)點(diǎn)不符”的時(shí)候,這些博主同樣也背負(fù)著大量的輿論壓力,尤其是粉絲的質(zhì)疑與脫粉,損失其實(shí)不小。但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,博主們投入精力去制作逆水寒的內(nèi)容,絞勁腦汁配合官方將《逆水寒》手游宣傳成了“讓MMO再次偉大”的作品,結(jié)果卻慘遭“過(guò)河拆橋”,官方遲遲不愿兌現(xiàn)“創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)”。

          這個(gè)事件,看似對(duì)玩家群體沒(méi)什么特別深的影響,但細(xì)細(xì)思量其實(shí)就能發(fā)現(xiàn),這體現(xiàn)著逆水寒制作組一貫的行事風(fēng)格:

          逆水寒總是善于推翻自己的承諾。

          早在端游時(shí)期,類(lèi)似的事情就已經(jīng)層出不窮。比如逆水寒端游曾假意對(duì)游戲的收費(fèi)制度猶豫不決,然后開(kāi)啟玩家投票,讓玩家自己選擇游戲的收費(fèi)模式。彼時(shí)玩家經(jīng)受過(guò)游戲內(nèi)“道具收費(fèi)”的毒打,自然更傾向于選擇和魔獸一樣相對(duì)純凈的“點(diǎn)卡收費(fèi)”模式。然而逆水寒制作組的投票不是二選一,而是全都要。最終,逆水寒端游揮舞起了“點(diǎn)卡和道具雙收費(fèi)”的兩把鐮刀。

          在這樣的收費(fèi)制度下,普通玩家可謂是毫無(wú)游戲體驗(yàn)。對(duì)土豪玩家而言,這兩重收費(fèi)其實(shí)影響不大,并不能阻礙他們氪金變強(qiáng)的道路;對(duì)普通玩家就很艱難了,花了“點(diǎn)卡”的錢(qián),進(jìn)了游戲還是最最底層,被氪金買(mǎi)數(shù)值裝備的玩家隨便吊打。誠(chéng)然,普通玩家在很多時(shí)候其實(shí)只能算氪金游戲的一種資源,以“被吊打”的姿態(tài)服務(wù)于土豪玩家。

          隨著玩過(guò)的游戲越來(lái)越多,其實(shí)很多普通玩家都明白這個(gè)道理。很多時(shí)候,只要游戲畫(huà)面過(guò)得去,不去PVP,不去招惹土豪,在游戲里打不打得過(guò)其他玩家,反而不是很重要。而這,也是催生出“風(fēng)景黨”、“劇情黨”的原因。玩家戲稱(chēng)《逆水寒》是“連呼吸都要錢(qián)”的游戲,可謂一針見(jiàn)血。

          所以在熱鬧了一陣子之后,出現(xiàn)大量“鬼區(qū)”已是必然。

          反復(fù)經(jīng)歷過(guò)“狼來(lái)了”的玩家,已經(jīng)不愿相信“逆水寒的承諾”了。

          如今,逆水寒端游已經(jīng)糜爛到救無(wú)可救,玩家已經(jīng)不愿拿正眼瞧這款游戲,這大概就是逆水寒制作組出手游的緣故。然而令人遺憾的是,逆水寒制作組并沒(méi)有吸取端游失敗的教訓(xùn),沒(méi)有反思自己在端游時(shí)代的承諾與毀諾。在面對(duì)全新的手游市場(chǎng)和手游玩家時(shí),依舊掏出了自己慣用的手段——夸大事實(shí)的宣傳。

          且不談上文中聊到的,游戲外對(duì)幫助宣傳逆水寒手游的內(nèi)容作者的背刺。單單是逆水寒制作組對(duì)游戲的宣傳,就十足的體現(xiàn)著逆水寒一以貫之的夸張與欺騙。

          在官方的宣發(fā)中,逆水寒手游是“讓MMO再次偉大”的產(chǎn)品,它有著頂尖的畫(huà)質(zhì)與建模,它有著領(lǐng)先時(shí)代的玩法和手感,它雜揉與精煉了同行的優(yōu)勢(shì)與長(zhǎng)處,它投入了最先進(jìn)的智能NPC… …就好似,逆水寒手游遙遙領(lǐng)先世界與同行,官方更是喊出“這個(gè)夏天只有逆水寒”這樣的口號(hào)。

          但實(shí)際呢?玩家上手以后才發(fā)現(xiàn),逆水寒手游更像是一個(gè)臃腫的半成品。它有毫無(wú)特色的開(kāi)放世界,有隔壁友商的元素反應(yīng),有傳統(tǒng)武俠的內(nèi)功武學(xué),也有遍布世界的尋寶和解密… …至于它的畫(huà)質(zhì)與建模,不僅畫(huà)面達(dá)不到領(lǐng)先同行的標(biāo)準(zhǔn),甚至談不上優(yōu)秀,穿模更是家常便飯,所謂的打擊手感更是無(wú)從談起。

          復(fù)雜的面板,臃腫的系統(tǒng),繁瑣的界面,一言難盡的優(yōu)化… …逆水寒手游的缺點(diǎn)遠(yuǎn)比它所宣發(fā)出的優(yōu)點(diǎn)多得多。一句“更好的畫(huà)質(zhì)和操作請(qǐng)?jiān)陔娔X端體驗(yàn)”令人噴飯,而電腦登陸需要手機(jī)下載游戲后掃碼的操作更是令人大感滑稽。

          只能說(shuō),逆水寒在“換皮游戲”的領(lǐng)域確實(shí)獨(dú)具想法又領(lǐng)先同行,別人都是在同一端進(jìn)行換皮操作,而逆水寒卻能從電腦端換皮到手機(jī)端。這何嘗不是一種偉大呢。

          或許,這也就不難理解逆水寒手游為何要重拾端游時(shí)代的“宣傳大法”了。畢竟,游戲的水準(zhǔn)并無(wú)優(yōu)勢(shì),只能靠著碰瓷友商和嘴上領(lǐng)先,才能在手游端快速吸引玩家,從而實(shí)現(xiàn)它收割一波手游玩家的目的。

          當(dāng)然,逆水寒手游在宣發(fā)的時(shí)候,也并沒(méi)有完全放棄端游玩家,“不賣(mài)數(shù)值”的承諾不僅是端游挽回玩家的口號(hào),同樣也被移植到手游。有不少退出端游的玩家重新入局手游,僅僅只瞥了一眼游戲氪金系統(tǒng)里的內(nèi)功寶箱和隨機(jī)詞條,就明白逆水寒手游又是在大放厥詞。畢竟,稍微玩過(guò)這類(lèi)游戲的玩家都懂,內(nèi)功心法決定著數(shù)值高低和“畢業(yè)”速度,裝備隨機(jī)詞條更是氪金的無(wú)底洞。

          甚至,逆水寒手游連游戲工作室都沒(méi)放過(guò)。在宣發(fā)期間瘋狂吹噓自己的玩家間交易系統(tǒng),讓“逆水寒搬磚”一度成為游戲界的熱點(diǎn)話題,這直接導(dǎo)致大量工作室開(kāi)服搶注賬號(hào),然后官方十分配合地表示自己的游戲火爆到一號(hào)難求。但實(shí)際,工作室進(jìn)了游戲很快發(fā)現(xiàn),“搬磚”的渠道和機(jī)會(huì)并不多,想賺錢(qián)只能代練和代肝,相比于精力的付出,代練那點(diǎn)收獲更是令人嗤笑。

          更讓“搬磚黨”心碎的是,內(nèi)測(cè)期間有攤主上架大量金色內(nèi)功箱子,能夠快速助力土豪玩家提升數(shù)值和裝備。奇怪的是,在游戲的正常渠道,根本就無(wú)法刷出這些游戲物資,這些攤主的真實(shí)身份和目的,可見(jiàn)一斑。說(shuō)一句“官方搬磚工作室”也不過(guò)分,而被曝光后,官方也僅是一句“有人利用BUG”草草收?qǐng)觥?/p>

          至此,幾乎所有關(guān)注《逆水寒》的群體,都遭受了制作組的背刺:

          普通玩家被“不賣(mài)數(shù)值”和“偉大的MMO”騙進(jìn)來(lái)當(dāng)土豪陪玩和“月卡小韭菜”,“搬磚工作室”被騙進(jìn)來(lái)當(dāng)免費(fèi)的號(hào)托和流量,土豪玩家則是繼續(xù)承擔(dān)著“數(shù)值大韭菜”的身份。

          賽季通行證、大小月卡、換皮時(shí)裝、內(nèi)功寶箱、裝備詞條… …搭配上半成品一樣的品質(zhì),以及縫合百家的臃腫玩法,逆水寒手游在“涸澤而漁”的營(yíng)收道路上又前進(jìn)了一大步,無(wú)論是營(yíng)收的模式還是所謂的“玩法創(chuàng)新”,逆水寒手游真就如玩家所言:壞消息,縫合怪;好消息,全縫了。

          但“《逆水寒》手游全縫了”真就是好消息嗎?

          且不去計(jì)較它在玩法上毫無(wú)底線的copy,宣發(fā)上豪無(wú)底線的碰瓷,倘若它真能把友商的強(qiáng)處“縫合”得合情合理,那逆水寒手游也不妨被玩家敬稱(chēng)一句“牛X的好游戲”。至于縫合和抄襲,那只是游戲公司的事情,玩家只在乎游戲好不好玩,有不有趣。

          可惜的是,“逆水寒”手游單單只是為了縫合而縫合,至于游戲的品質(zhì),玩家的體驗(yàn)… …這些統(tǒng)統(tǒng)不在制作組的規(guī)劃之中,逆水寒制作組獲得“一款盈利的游戲”的心思,就和玩家獲得“一款好玩的游戲”一樣向往和純粹。

          只是可憐了玩家,只要被大量的宣發(fā)引誘進(jìn)游戲,就已經(jīng)一步步掉入逆水寒制作組精心策劃的“沉沒(méi)的陷阱”,但凡不能及時(shí)又果決的抽身,就只能在它的陷阱里越陷越深?;蛟S,相比于游戲制作,逆水寒工作室更擅長(zhǎng)營(yíng)銷(xiāo)、欺騙和控制玩家的心理。

          只是,玩家總歸是會(huì)覺(jué)醒的。逆水寒端游曾經(jīng)靠這一套,唬住了玩家不短的時(shí)間,但到了逆水寒手游,還能騙玩家多久呢?

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