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          《槍火游俠》為什么下架了?是什么?

          具體原因未知。

          《槍火游俠》由《神之浩劫》廠商Hi-RezStudios研發(fā)制作的FPS電腦客戶端網(wǎng)游,游戲以奇幻和科幻相結(jié)合的架空世界題材,以射擊元素為基礎(chǔ),融合了英雄技能、具有單局成長(卡牌系統(tǒng))的團(tuán)隊(duì)策略競技游戲。

          特點(diǎn):

          《槍火游俠》美式卡通風(fēng)格頗為濃厚,原生態(tài)的戰(zhàn)場世界內(nèi),奇幻、科技與魔法融為一體。這里有著滿覆冰霜的冰雪世界,也有魔法砌成的冰之神殿,還有隱藏?zé)o盡財(cái)寶的神殿廢墟,在這個美漫的世界中,游俠們可以展開偉大的冒險(xiǎn)。

          游戲在2018年6月12日登陸Nintendo Switch,支持跨平臺聯(lián)機(jī)。

          如何評價(jià)守望先鋒和槍火游俠

          一直在玩槍火游俠,首先來說說槍火游俠(Paladins),和守望先鋒(OverWatch)兩個游戲的區(qū)別,首先說明一直沒玩過守望先鋒現(xiàn)在來說一下這兩個游戲的區(qū)別,首先槍火游俠并不是抄襲守望先鋒,守望先鋒倒是抄襲自家的風(fēng)暴英雄,有的人物照搬改改模型就OK,第一槍火游俠是Hi-Rez制作出來的游戲,和這家工作室的神之浩劫師出同門,而且都是TX代理的游戲,槍火游俠推出的時間,比守望先鋒要早半年,而且已經(jīng)在歐洲地區(qū)開始有人玩這部游戲,第二兩者畫風(fēng)不同,守望先鋒是迪士尼皮克斯風(fēng),而槍火游俠是美國漫畫風(fēng),第三守望先鋒對技術(shù)要求相比槍火游俠,那就是CSGO和CF的區(qū)別,一個是披著MOBA外衣的CSGO,另一個就是披著CF外衣的LOL現(xiàn)在來談一下守望先鋒的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn)是守望先鋒暴雪出品根紅苗正,買斷制可保障游戲環(huán)境,游戲畫面制作精良,物理效果逼真,官方各種炒CP編劇情(比如狂鼠&小美)等活動保證玩家粘度,缺點(diǎn)是技術(shù)要求太高,電腦配置需求高,官方對于治理外掛相比TX略微無力槍火游俠的優(yōu)缺點(diǎn):免費(fèi),相比守望先鋒來說配置需求低,卡牌系統(tǒng)可以打出各種可能,由于背靠TX和QQ這兩座大山,槍火游俠不太可能會出現(xiàn)“鬼服”情況,治理外掛相對于其他代理商TX較為強(qiáng)力,缺點(diǎn)是畫面和物理效果和守望先鋒差了一大截,以后的RMB道具可能會對游戲平衡造成破壞這就是槍火游俠和守望先鋒的區(qū)別,現(xiàn)在的情況是,槍火游俠現(xiàn)在在不刪檔內(nèi)測,而守望先鋒已經(jīng)發(fā)展出各式各樣的PVP甚至PVE模式,玩家雖然不斷下降但粘度還是有的,而槍火游俠只有兩種PVP模式,還沒有成氣候,估計(jì)在槍火游俠正式公測之后才能讓兩個游戲一較高下

          在游戲的模式和角色上是被吐槽最多的地方。首先說模式,其實(shí)在模式上不存在《槍火游俠》山寨《守望先鋒》,畢竟推車模式和占點(diǎn)模式這兩個核心玩法在《守望先鋒》面世之前就已經(jīng)存在了,而且《槍火游俠》與《守望先鋒》的單局參與人數(shù)也有所不同,借用了MOBA經(jīng)典的5V5對局,并且在進(jìn)入游戲后不能隨意切換英雄,相較于《守望先鋒》的觀賽體驗(yàn)可能會更好一點(diǎn),因?yàn)轭l繁的更換英雄會導(dǎo)致觀眾搞不清戰(zhàn)況。但是在游戲角色方面不得不說《槍火游俠》有著很大的山寨嫌疑,從官網(wǎng)放出的游戲截圖不難發(fā)現(xiàn),《槍火游俠》中出現(xiàn)了較多的《守望先鋒》元素,主要包含技能和武器外觀甚至是人物動作,托比昂的炮臺、大錘的盾、半藏的弓箭等都紛紛穿越至《槍火游俠》的游戲當(dāng)中。這款游戲中同樣加入了一位名為櫻(Ying)的中國風(fēng)英雄,這點(diǎn)與《守望先鋒》中的小美如出一轍,但是推出中國風(fēng)英雄這本身也無可厚非,畢竟現(xiàn)在的游戲廠商都比較看重中國市場,注重中國風(fēng)英雄的推出,在Dota和LOL中也有過先例。兩款游戲?qū)Ρ取 挠螒蛳到y(tǒng)上來看,《槍火游俠》可謂發(fā)揚(yáng)了騰訊代理的一貫傳統(tǒng),游戲擁有角色自定義系統(tǒng),戰(zhàn)局內(nèi)可以通過卡牌來升級角色的綜合屬性,這點(diǎn)類似于MOBA游戲中的商店裝備,但是根據(jù)介紹,除了游戲內(nèi)部可以升級屬性,在戰(zhàn)局外通過卡牌系統(tǒng)也可以升級技能效果。如果戰(zhàn)局外的卡牌系統(tǒng)類似于LOL中的符文和天賦系統(tǒng),那么這對于游戲的平衡性基本沒什么影響,但是這個“卡牌系統(tǒng)”如果可以通過商城購買道具從而提升角色能力,那么這個游戲?qū)⑹ジ偧嫉暮诵?,成為又一射擊類氪金網(wǎng)游。宣傳片中有一絲線索似乎證實(shí)了這個猜想,在卡牌頂部有明顯區(qū)別卡牌等級的寶石標(biāo)志,不難想象極品卡牌將需要氪金才能獲取。疑似“氪金”的寶石系統(tǒng)  在畫面的風(fēng)格上,《槍火游俠》主要是以美漫風(fēng)格打造一個奇幻世界,在官網(wǎng)發(fā)布的游戲?qū)嵕爸姓w感覺人物和武器比較卡通,而且細(xì)節(jié)處理比較粗糙,這點(diǎn)相較于《守望先鋒》接近真實(shí)的畫面感有很大差距,但是人物形象卡通化可能會比較容易吸引年輕的玩家。收費(fèi)模式上與《守望先鋒》的買斷制不同,騰訊代理的《槍火游俠》再一次打出了免費(fèi)游戲的旗號,免費(fèi)制更適合國內(nèi)目前游戲市場的情況,門檻的降低將更容易吸引新玩家進(jìn)入,但也不排除經(jīng)歷過太多次免費(fèi)游戲的玩家對“免費(fèi)”這個概念已經(jīng)不再感冒??傮w來說,《槍火游俠》與《守望先鋒》相比還是有著不小的差距,但是這款游戲基本沒有門檻,并且依托著騰訊積累的大量用戶,在初始階段可能會火爆,但是之后的趨勢,還要看這款游戲的運(yùn)營方向。從目前的普遍輿論來看,《槍火游俠》受到了不少質(zhì)疑,在游戲同質(zhì)化十分嚴(yán)重的今天,延續(xù)一個游戲的壽命并使其形成影響力,將其打造成電競是一個不錯的方式,《槍火游俠》有成為電子競技的潛力,但是游戲內(nèi)部可能存在的不平衡道具會讓他們喪失掉競爭力,如果《槍火游俠》不是為了圈一波錢然后換向下一個項(xiàng)目的話,那么他們需要改進(jìn)的地方還有很多。

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