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英雄無(wú)敵5 學(xué)院法師兵種簡(jiǎn)介和吐槽

小精怪
無(wú)特技
屬性不錯(cuò)的一級(jí)兵,和密探一樣不需要升級(jí)就是射手兵,同時(shí)這也是學(xué)院前期唯一的一種射手兵,產(chǎn)量和沒(méi)有出土墓群的骷髏一樣是20,沒(méi)有額外產(chǎn)量,2防5血在一級(jí)兵里也不是很脆,吧?但優(yōu)先度只有7,是射手兵中最低的,升級(jí)后優(yōu)先度可以突破10 ,盡快升級(jí)比較好,兩個(gè)升級(jí)形態(tài)都很強(qiáng)。

第一形態(tài) 高級(jí)精怪
特技:修理,維修己方的機(jī)械產(chǎn)物,為其恢復(fù)精怪?jǐn)?shù)量5倍的血量,可復(fù)活,可對(duì)全組陣亡的部隊(duì)使用,只能用一次
優(yōu)先度飆升,其他數(shù)據(jù)只加了1血1速,相比戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),更實(shí)用的還是修理能力,配合魔像來(lái)給英雄創(chuàng)造輸出空間是學(xué)院MF的核心,常用的就是5隊(duì)單只精怪,2隊(duì)單只的炮灰魔像的5+2戰(zhàn)術(shù)。

第二形態(tài) 精怪破壞者
特技:破壞,可使對(duì)手的魔像,戰(zhàn)斗機(jī)械和箭塔癱瘓一回合,需要這組破壞者的總生命值高于目標(biāo)總生命值的五分之一,無(wú)限使用。
攻防屬性飆升,不僅能有效應(yīng)對(duì)機(jī)械流而且還能在攻城時(shí)癱瘓箭塔,同時(shí)也是守城以及學(xué)院內(nèi)戰(zhàn)前期的好手,12的高優(yōu)先度可以讓他癱瘓攻擊兩不誤。
制寶方面?zhèn)€人推薦生命值優(yōu)先度和破甲

石像怪
特技:激怒。免疫電魔法
元素生物,不是機(jī)械,不能用精怪復(fù)活。屬性很強(qiáng)的前期兵種,而且作為2級(jí)兵產(chǎn)量相當(dāng)高,元素生物不中毒也不吃蜂群,前期在對(duì)森林和地牢快攻時(shí)可以占到些便宜。單純電免疫效果不是太好,由于速度優(yōu)先度比較低,開(kāi)荒只帶它不大可能,還要配合精怪魔像(那還帶石像怪干啥),英雄用連鎖閃電就會(huì)電到精怪,碰上德魯伊的閃電也會(huì)拿來(lái)轟精怪。

第一形態(tài) 黑曜石像怪
特技:激怒?;鸨娙啬Х庖撸ü饷魇パ缘幕饘傩院挖じ{咒的水屬性只對(duì)元素鎖鏈生效,黑豆不免疫)
人稱小黑龍,血量達(dá)到了20,學(xué)員前期血最高的也就是24血的鋼魔像。5防御也基本和魔像系持平,非常耐打,產(chǎn)量也高,三元素免疫基本讓他無(wú)視傷害性魔法,帶群二級(jí)兵就能玩末日流,試問(wèn)還有誰(shuí)。

第二形態(tài) 元素石像怪
特技:激怒。火冰電三元素弱點(diǎn)光環(huán),自己和相鄰一圈8格的軍隊(duì)(不分?jǐn)澄遥┦艿降娜啬Х▊υ黾?0%
和黑曜石的定位完全不同,基本上算是個(gè)戰(zhàn)略性炮灰,分多組配合制寶的高優(yōu)先度和高速混入敵軍中使英雄造成更多的魔法傷害,配合法師印記效果相當(dāng)不錯(cuò)。
黑豆和黃豆哪個(gè)好用我不做評(píng)價(jià),不過(guò)我更喜歡用黃豆飛進(jìn)怪堆里砸末日。
制寶黑豆推薦狂堆坦度,生命防御都加上,第三個(gè)可以用優(yōu)先度來(lái)遛怪,黃豆推薦優(yōu)先度,速度保證先手下底,生命值提高點(diǎn)兒存活。

鐵魔像
特技:免疫遲緩性魔法。50%魔抗
從三級(jí)兵開(kāi)始,建造建筑就要消耗稀有資源了。
前期核心兵種,雖然數(shù)值比較低,甚至比不上步兵,但擁有魔法抵抗配合精怪的修理以及機(jī)械兵免疫某些傷害的綜合起來(lái)完全可以保證存活,一般來(lái)說(shuō)MF時(shí)其實(shí)并不需要太多的數(shù)量,畢竟也不指望它輸出。
第一形態(tài) 鋼魔像

特技:無(wú)限反擊。免疫遲緩。75%魔抗。
數(shù)據(jù)比鐵魔像有所提高,魔抗提升也就提高了存活,無(wú)限反擊使它的輸出能力也比較高,但魔法師的攻防成長(zhǎng)都低,不適合玩一般的暴力輸出流派,兵種夠肉就行了。
第二形態(tài) 磁魔像

特技:附魔裝甲,磁魔像免疫除傷害魔法以外的魔法,而且受到傷害魔法攻擊時(shí),不但不會(huì)受到傷害,而且會(huì)回復(fù)50%的生命值,可以復(fù)活,整隊(duì)陣亡后無(wú)效。不能抵抗天降魔拳和風(fēng)暴泰坦的風(fēng)暴召喚,可以抵抗泰坦的召喚閃電,不過(guò)沒(méi)有治療效果。
魔法吸引,在一個(gè)AOE魔法的范圍內(nèi)時(shí)可以減少同在范圍內(nèi)其他單位(不分?jǐn)澄遥┦艿降哪Х▊Γ蟾?0%,減少傷害的50%同樣可以用來(lái)恢復(fù)生命。
魔法族的噩夢(mèng),雖然戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)比鋼魔像稍差,但他這兩項(xiàng)變態(tài)一般的特技使他完全碾壓鋼魔像,還可以給友軍提供AOE魔法的保護(hù),完全可以用無(wú)賴來(lái)形容,英雄知識(shí)較高的話可以只帶磁魔像配合法師印記進(jìn)行MF,或者直接狂砸末日,不過(guò)耗藍(lán)有點(diǎn)兒高。
制寶個(gè)人推薦生命速度和優(yōu)先度,更快跑進(jìn)對(duì)手堆里拉仇恨,同時(shí)防止被圍毆猝死。

法師
特技:無(wú)射擊懲罰。魔法攻擊,使用射擊普攻時(shí)可以對(duì)一條直線上單位造成傷害,不分?jǐn)澄?。施法?0MP可釋放初級(jí)無(wú)敵鐵拳(5MP,36+傷害)和魔法凈化(10MP)
比較脆的4級(jí)兵,有名列前茅的攻防,以及最低的傷害,天降魔拳能力讓他在MF和前中期的小規(guī)模戰(zhàn)斗中所向披靡。10主動(dòng)性保證了攻擊的效率,無(wú)射擊懲罰也讓他在數(shù)量多時(shí)創(chuàng)造可觀的輸出,不過(guò)要注意布陣,魔法攻擊不長(zhǎng)眼。

第一形態(tài) 大法師
特技:無(wú)射擊懲罰。魔法攻擊。能量隧道,使英雄的魔法消耗降低25%。
施法,25MP,增加高級(jí)憤怒之力(6MP,攻擊力+9)初級(jí)連珠火球(10MP,28+傷害)天降魔拳變?yōu)楦呒?jí)(48+傷害)
血量暴漲,但其他屬性沒(méi)有提升,連珠火球是MF的利器,在前期分多組甚至可以拿下一些6、7級(jí)的生物,多組法師可以用火球覆蓋整個(gè)敵方陣線。減25%魔耗對(duì)學(xué)院英雄來(lái)說(shuō)也很有幫助。

第二形態(tài),戰(zhàn)法師
特技:無(wú)射擊懲罰。魔法攻擊。抑制光環(huán),鄰近一圈的友軍不受法師魔法射擊的影響。施法,與法師相同
攻擊提高防御降低,血量也比大法師低1點(diǎn),抑制光環(huán)能力使他不會(huì)誤傷為自己堵路的友軍,而且敵方的法師也不能對(duì)光環(huán)效果的單位進(jìn)行普攻。由于魔法輸出不太行,MF時(shí)沒(méi)有大法師好用,身板比大法師脆,多攢數(shù)量留到?jīng)Q戰(zhàn)用來(lái)物理輸出相當(dāng)不錯(cuò)。
制寶推薦優(yōu)先度,另外就是用生命防御魔抗這類(lèi)保證生存,

燈神
特技:隨機(jī)施法,對(duì)敵軍隨機(jī)釋放一個(gè)1-3級(jí)的黑暗魔法,一場(chǎng)戰(zhàn)斗可用三次。25%魔抗
作為一個(gè)近戰(zhàn)兵40血是開(kāi)玩笑的嗎?難不成財(cái)寶洞穴的產(chǎn)量+2就是補(bǔ)償這個(gè)的,攻防屬性在5級(jí)兵里也是倒數(shù),也就比矮人的神符祭司系和獸人未升級(jí)的屠夫高,大體積,仇恨也相當(dāng)高。唯一好的就是12優(yōu)先度和黑暗魔法特技,一般都是攢產(chǎn)量,MF時(shí)可以帶上兩只先手給野兵上黑暗BUFF。說(shuō)實(shí)話要不是為了財(cái)寶洞穴的500金我都不愿意造他。

第一形態(tài) 燈神蘇丹
特技:25%魔抗。隨機(jī)施法,對(duì)敵軍隨機(jī)釋放一個(gè)1-3級(jí)的黑暗魔法,或者對(duì)友軍釋放隨機(jī)的1-3級(jí)的光明魔法。
攻防血速都有提高,攻防算是5級(jí)兵中游水平,但14-19的傷害是5級(jí)兵里最高的,學(xué)院唯二的8速單位,12優(yōu)先度可以先給對(duì)面主力上buff,輸出就交給羅剎和泰坦就好,搭配上制寶加攻擊的話可以先手上去對(duì)手主力砍一刀,能不能回來(lái)就不好說(shuō)了。

第二形態(tài) 燈神長(zhǎng)老
特技:75%魔抗。幸運(yùn)輪盤(pán),隨機(jī)減少敵人或增加友軍1-3幸運(yùn)值,可使用3次。
血量和尸巫持平,攻防比蘇丹低1點(diǎn),75%魔抗極大增強(qiáng)了存活率,在打內(nèi)戰(zhàn)時(shí)作用不錯(cuò),有制寶帶來(lái)的高優(yōu)先度可以先給羅剎或泰坦加幸運(yùn)再給對(duì)手主力減幸運(yùn),然后沖上去砍一刀。個(gè)人比較喜歡長(zhǎng)老,加減幸運(yùn)比上buff穩(wěn)定。
制寶推薦優(yōu)先度速度和攻擊,決戰(zhàn)時(shí)上完buff沖上去砍一刀就沒(méi)他事兒了。

羅剎妃
特技:不受反擊
6級(jí)兵里血量?jī)H次于深淵惡魔系,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)算得上是中上水平,加上不受反擊,是一個(gè)不錯(cuò)的兵種,就是速度和優(yōu)先度拉胯,加上制寶的彌補(bǔ)也不算太好,而且建筑和升級(jí)建筑的資源消耗比較高,特別是對(duì)硫磺的消耗,完全就是在和魔法行會(huì)搶資源。

第一形態(tài) 羅剎王
特技:不受反擊。橫沖直撞,使用后優(yōu)先度翻倍,持續(xù)三回合,消耗一次行動(dòng)機(jī)會(huì)。
血傷比羅剎妃有提高,而且加了1速,雖然優(yōu)先度之后8但特技可以直接達(dá)到16,所以基本上羅剎王就是16優(yōu)先度常駐,本身又肉傷害又高,不過(guò)就是這個(gè)資源嘛,10硫磺10寶石,我寧愿先出泰坦。

第二形態(tài) 羅剎帝
特技:橫沖直撞。旋風(fēng),同時(shí)攻擊正前方和斜前方共6個(gè)格子內(nèi)的敵人,只受主目標(biāo)的反擊。
與羅剎王相比攻擊和傷害提高,擁有6級(jí)兵的最高傷害,血量減少5,其實(shí)也是差不多,沒(méi)有了不受反擊能力換來(lái)了六格攻擊,配合制寶的高速先手直接一下AOE傷害爆表,可以配合一下吸血鬼化,決戰(zhàn)時(shí)這一點(diǎn)是羅剎王單純一個(gè)防御性的不受反擊沒(méi)法比的。
制寶推薦速度優(yōu)先度,第三個(gè)可以從攻擊或幸運(yùn)里選

巨人
特技:免疫心靈控制魔法
攻防屬性屬于中上水平,血速優(yōu)先度較低,不過(guò)可以用制寶彌補(bǔ),最大傷害70僅次于熾天使而且浮動(dòng)還小。建筑價(jià)格要比羅剎的建筑便宜,而且沒(méi)有前置條件,基本上只要錢(qián)夠就可以造出來(lái)用來(lái)開(kāi)荒。
第一形態(tài) 泰坦

特技:無(wú)近戰(zhàn)懲罰。免疫心控魔法。召喚閃電,對(duì)選定的單位造成30倍泰坦數(shù)量的傷害,不受魔抗影響,受魔免影響,無(wú)限使用
和風(fēng)暴泰坦是7級(jí)兵里唯二的射手兵,這時(shí)候速度低就不是問(wèn)題了,190的血量作為射手已經(jīng)不算低了,攻防也相當(dāng)不錯(cuò),配合制寶的優(yōu)先度和幸運(yùn)可以直接先手轟廢對(duì)手遠(yuǎn)程,無(wú)近戰(zhàn)懲罰也不怕對(duì)手沖過(guò)來(lái),召喚閃電在對(duì)手有各種針對(duì)射手的能力比如迷霧之墻,飛彈反射,巨盾這些效果時(shí),一個(gè)泰坦30傷害也不算低。

第二形態(tài) 風(fēng)暴泰坦
特技:無(wú)近戰(zhàn)懲罰。免疫心控魔法。召喚風(fēng)暴,召喚一個(gè)3*3的風(fēng)暴云,持續(xù)三回合(以泰坦的優(yōu)先度計(jì)算),范圍內(nèi)的單位每次行動(dòng)都會(huì)受到風(fēng)暴泰坦數(shù)量10倍的傷害,對(duì)經(jīng)過(guò)的單位也會(huì)造成傷害,不受魔抗和魔免的影響,并且使范圍內(nèi)的射手兵的遠(yuǎn)程傷害減少(風(fēng)暴泰坦數(shù)量)%,最多減少90%。
和泰坦數(shù)據(jù)上一樣,不同的只有特技,對(duì)于喜歡把射手兵放在一起的電腦AI來(lái)說(shuō),風(fēng)暴泰坦絕對(duì)是不二之選,特技主要是持續(xù)傷害和減傷而且不吃魔免,也勉強(qiáng)算個(gè)堵路能力。
制寶推薦優(yōu)先度攻擊幸運(yùn),先手傷害拉滿
強(qiáng)推




