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          PS4合金裝備5好玩嗎?

          PS4合金裝備5好玩嗎?

          1、好玩,唯一的遺憾就是本作玩到后期就像一個(gè)半成品,如果后面做得完整些,個(gè)人認(rèn)為可能能成為本時(shí)代最有代表性的作品之一。

          2、前幾代都是線性通關(guān)為主的游戲,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戲),地圖更大,每一次行動(dòng)都需要提前進(jìn)行偵查,在行動(dòng)中要隨時(shí)調(diào)整你的計(jì)劃,選擇強(qiáng)行突擊還是潛行,如何撤離戰(zhàn)區(qū),都是由玩家自己決定,玩家甚至可以發(fā)明一些奇葩玩法之類的,這也是系列一向的特色之一

          4、游戲和影視的平衡性,很多游戲雖然也是電影化,但大都是在劇情上投入了精力,使得游戲看起來更像是影視作品,劇情和表現(xiàn)力超級(jí)震撼,但作為游戲本身其實(shí)樂趣并不大(說句可能不好聽的話,目前像COD,AC這樣的年貨作品都有這個(gè)毛?。?/p>

          5、最大就是游戲完成度的問題,玩到后面莫名其妙地就結(jié)束了,整體就感覺虎頭蛇尾,很多系統(tǒng)可以做得更好,例如母基地中可以互動(dòng)的元素太少,除了FOB模式時(shí)可以耍一耍平時(shí)基本沒什么太大用途。

          6、雖然平時(shí)的潛入很有趣,但Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)感覺有點(diǎn)乏味,除了Quiet和ST-84的兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,和寄生蟲小隊(duì)的三場(chǎng)戰(zhàn)斗感覺特色都不是很鮮明。

          什么游戲好玩?

          魔獸世界;夢(mèng)幻西游;跑跑卡丁車;合金戰(zhàn)紀(jì)完美

          奇跡世界

          跑跑

          誅仙

          EVE

          EQ2光線飛車 7月

          夢(mèng)想世界 6-15 內(nèi)測(cè) 1。追求--《暗黑破壞神》

          暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創(chuàng)了即時(shí)聯(lián)機(jī)rpg的嶄新時(shí)代,令后世之作紛

          紛效仿。而《暗黑》之中最為經(jīng)典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。

          在浩如煙海的裝備庫中,玩家?guī)缀醪豢赡茉诙虝r(shí)間內(nèi)打出最令自己滿意的極品。

          玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個(gè)時(shí)刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那

          便是游戲生活中最美妙的時(shí)刻。因此,這令這個(gè)游戲的重復(fù)可玩性產(chǎn)生了質(zhì)的飛

          躍。于是,著名的boss孟菲斯托成為玩家競(jìng)相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就

          是來贈(zèng)送禮品的可愛小豬。

          正是玩家對(duì)極品裝備的追求給予了他們無盡的動(dòng)力,執(zhí)著地堅(jiān)持著不得到最好的

          東西誓不罷休。

          人一生若是沒有追求,那么等待他的將是碌碌無為。

          2。挑戰(zhàn)--《拳皇》

          沒有直面對(duì)方挑戰(zhàn)的勇氣,就不可能有成就大業(yè)的魄力。

          《拳皇》以摧枯拉朽之勢(shì)席卷了整個(gè)格斗游戲界,每年《拳皇》推出新作之時(shí)便

          是全世界格斗玩家狂歡的節(jié)日。玩家在連擊中找到絕妙的爽快感,在充滿魄力的

          必殺技中找到了異常的震撼。

          而樂趣的最高境界則是尋找獨(dú)孤求敗般的強(qiáng)大。要達(dá)到這一點(diǎn),你必須脫離天天

          蹂躪npc的自我陶醉感,尋找真正的人作為對(duì)手。只有不斷的遇到強(qiáng)敵,才會(huì)使你

          產(chǎn)生最強(qiáng)的鉆研動(dòng)力。當(dāng)你和對(duì)手*控著自己的人物在屏幕上廝殺的時(shí)候,尤其

          是在重要的場(chǎng)合,幾十上百雙眼睛看著這場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,那種競(jìng)爭的壓力會(huì)把你

          的神經(jīng)繃緊,即使對(duì)方是自己的好友,被人在眾目睽睽之下打倒在地,其滋味不

          可能是好受的。

          你如果要想變得更強(qiáng),就必須不斷的尋找挑戰(zhàn),更要挑戰(zhàn)強(qiáng)者。

          當(dāng)你面臨強(qiáng)大的競(jìng)爭壓力而毫無懼色的時(shí)候,你就已經(jīng)成功了一半。

          3.把握--《魔獸爭霸》

          即時(shí)戰(zhàn)略一直以來是廣大玩家最為喜歡的類型之一。男生大都喜歡這種戰(zhàn)爭游戲

          的運(yùn)籌帷幄和*作爽快感。而《魔獸爭霸3》更是繼承了同門師兄《星際爭霸》的

          真髓,把這種運(yùn)籌帷幄和*作爽快感推向了一個(gè)新的極致。

          在整個(gè)游戲過程中,你的帝國就在你的手中。它的發(fā)展完全依賴于你的把握--

          把握住大局的掌控,把握住資源的采集,把握住兵種的搭配,把握住英雄的行

          動(dòng)......

          真正的高手會(huì)懂得:不打沒有把握的仗,不建沒有把握的礦。知己知彼方能百戰(zhàn)

          百勝。

          這一切都依賴與對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的把握。

          一個(gè)優(yōu)秀的男子漢,必定會(huì)懂得:不做沒有把握的事情。

          4。專注--《cs》

          世界上沒有任何一個(gè)游戲比cs更需要專注的了。當(dāng)你進(jìn)入cs的世界,你需要忘記

          你現(xiàn)實(shí)中是誰。你需要記住的是:你現(xiàn)在是一個(gè)反恐特警或者一個(gè)恐怖分子。你

          面臨的是:會(huì)對(duì)你毫不留情的射來無情的子彈讓你頃刻間倒在血泊中,在你面前

          只有兩條路可走:生或者死。

          尤其是在重要的比賽中,你更需要投入120%的專注。

          在0.01秒之間,那一瞬間的反應(yīng)可能就是決定你生死的關(guān)鍵。你沒有超過3秒的休

          閑時(shí)間,你必須全神貫注的投入到游戲之中,你的精神高度緊張。

          而正是這種專注,造就了一代令千萬cs迷們崇拜的天王人物。“狙神訪華”之類

          的新聞更讓這些為cs而專注的職業(yè)玩家站在了社會(huì)的高端。

          如果你想成為一個(gè)優(yōu)秀的男子漢,那么就必須在重要的事情上專注。

          5。謀略--《英雄無敵》

          天才與庸才的重要區(qū)別就在于謀略。無論是在大事還是在小事上,都有著相對(duì)更

          為有效的方法。

          在風(fēng)靡全球的《英雄無敵》之中,你是位王者,一位統(tǒng)領(lǐng)一個(gè)國家的最高領(lǐng)袖。

          這個(gè)國家的政治,經(jīng)濟(jì),軍事等等領(lǐng)域均在你的掌握之中。無論在哪個(gè)領(lǐng)域,都

          需要謀略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道擇優(yōu)選取,那么帝國在

          你手中終將是一個(gè)平庸小國。更何況,你正身處戰(zhàn)亂的年代,你需要明確在你發(fā)

          展的同時(shí),你的敵國也在不斷發(fā)展。

          游戲的宗旨便是戰(zhàn)勝敵國,取得勝利。如果你要戰(zhàn)勝強(qiáng)大的對(duì)手,你就必須思考你走的每一步,如何以最省時(shí)的方式得到最實(shí)惠的資源,如何以最少的代價(jià)對(duì)敵人造成最大的沖擊。

          注重謀略的英雄,方能無敵于天下。

          6。樂觀--《超級(jí)瑪麗奧》

          無論何時(shí),那個(gè)圓鼻大胡子的水管工總是朝著你傻笑。無論是身葬火海還是兩肋

          插刀,或是被壓成薄餅還是被踩成肉醬,他總是對(duì)著你嘿嘿一笑置之。他,就是

          紅了近二十年的超級(jí)明星、整個(gè)游戲界幾乎無人不知無人不曉的游戲泰斗、日本

          的游戲之神--宮本貿(mào)大師設(shè)計(jì)的游戲角色--瑪麗奧。

          在瑪麗奧的世界里,危險(xiǎn)變成了樂趣,邪惡變成了可愛,混沌變成了趣味,你*

          控著這位超級(jí)明星在童話般的世界里穿梭跳躍,在一次又一次的失敗和而一次又

          一次的站起來之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星馳般的“口吐白沫死翹法”以及

          活潑可愛的音樂音效讓你的嚴(yán)肅和緊張悄然而逝,帶給你的是,一種淡看危險(xiǎn)和

          困難的信念,一種樂觀向上的精神指引。

          7。感動(dòng)--《仙劍奇?zhèn)b傳》

          在這個(gè)世上,能讓一個(gè)男生感動(dòng)的游戲可以用罕見來形容。

          讓眾多中國玩家對(duì)《仙劍》最戀戀不忘的是什么?是當(dāng)年的感動(dòng)。

          在日新月異的游戲年代,仙劍從1代到3代,其畫面都不能算是一流。然而正是那

          令人感動(dòng)的劇情使得一代玩家為之傾倒。靈兒登上靈臺(tái)的那一幕,有多少玩家為

          之落下了眼淚?

          人如果不知道感動(dòng),就不知道真情的可貴。

          如果你是個(gè)男子漢,就學(xué)會(huì)感動(dòng)吧。

          8。度量--《實(shí)況足球》

          凡事有個(gè)量與度的問題,很多事情都不是把某一方面做到極致就是最好,只有把

          握好最恰當(dāng)?shù)某潭?,才能得到最好的效果。所謂“物極必反”,“欲速則不達(dá)”

          也說明了這個(gè)道理。

          而在瞬息萬變的足球賽場(chǎng)上,更是讓你不得不把握好每一時(shí)刻的度和量,做到收

          放自如才能到達(dá)榮耀的顛峰。

          速度快是好事,但不代表所有時(shí)候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按著

          加速鍵不松,讓球員沒命的往前跑,不知道在特定的時(shí)刻松開加速鍵減慢速度而

          加強(qiáng)控球,那么等待你的將是前方隊(duì)員的搶斷和攔截。

          力量大是好事,但不代表所有時(shí)候力量保持大都是好事。菜鳥和高手的重要區(qū)別

          之一便是:在臨門一腳之時(shí),菜鳥大都是力量槽按到了最高,高手則是對(duì)應(yīng)球門

          的遠(yuǎn)近而調(diào)整力度。

          腳法細(xì)是好事,但不代表所有時(shí)候都把球交給腳法好的球員控制都是好事。當(dāng)你

          控制著我方腳法最好的一位球員,面對(duì)3位以上的對(duì)方球員的圍追堵截,你還固執(zhí)

          著讓這位隊(duì)員把球粘住不放,即使附近有我方隊(duì)友接應(yīng)也不把球傳出去,那么等

          待你的很大可能將是此次進(jìn)攻一無所獲。正如周星馳的教練吳孟達(dá)所述:球不是

          一個(gè)人就能踢的。

          而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻體會(huì)到量和度是多么的重要。

          許多事情做到適可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。

          9。冷靜--《合金裝備》

          這是一款相當(dāng)特殊的游戲。早在90年代初,最早的《合金裝備》便以開創(chuàng)潛入式

          游戲模式和過場(chǎng)動(dòng)畫與游戲劇情的完美配合而使得它倍受矚目。其主要制作人小

          島秀夫也因此獲得了游戲界的最高榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng),和著名的大師席德梅爾齊名于整個(gè)

          游戲界。

          和大多數(shù)游戲所倡導(dǎo)的戰(zhàn)斗主題所不同的是,《合金裝備》的玩法更注重的是行

          動(dòng)的隱蔽,不到必要的時(shí)候絕不發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。如果你總是希望熱血的戰(zhàn)斗,對(duì)敵人

          見一個(gè)殺一個(gè),那么我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個(gè)游戲。

          更有趣的是,其逐漸約定俗成的一種評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是:誰殺的人越少,誰完成任務(wù)越

          快,誰就被認(rèn)為越強(qiáng)。

          而游戲的主角snake幾乎已成為日本的現(xiàn)代民族英雄。與同為特工出身的電影英雄

          007特工詹姆斯邦德相比,snake少了幾分風(fēng)流和瀟灑,而多了幾分冷靜和深沉。

          在這個(gè)游戲中,當(dāng)你躲在箱子背后窺視敵人的一舉一動(dòng)的時(shí)候,當(dāng)你在紅外線布

          成的活動(dòng)警戒網(wǎng)中穿梭的時(shí)候,當(dāng)你身上出現(xiàn)狙擊手長槍上的紅點(diǎn)的時(shí)候,當(dāng)你

          行蹤暴露而被一堆敵人圍攻的時(shí)候, 你必須做的是--冷靜。你需要壓抑住心中

          那股熱血,冷靜地思考全身而退的戰(zhàn)術(shù),回避對(duì)方的鋒芒。你需要時(shí)刻謹(jǐn)記:你

          不是來殺人的,你是作為一個(gè)特工來完成任務(wù)的。

          如果你做不到冷靜,你必將功虧一簣。

          10。友情--任意一款mmorpg

          在網(wǎng)絡(luò)游戲中,最令人珍惜是什么? 是裝備?還是等級(jí)?不,都不是。這些大都

          隨著時(shí)間的流失而折算成了或多或少的金錢。甚至大多數(shù)人是入不敷出的。如果

          你在其中結(jié)交了幾個(gè)知心的朋友,并且后來成了現(xiàn)實(shí)的至交。你會(huì)覺得這才是你

          最大的收獲。大量玩家對(duì)那些老游戲始終戀戀不忘,即使出現(xiàn)更優(yōu)秀的網(wǎng)游,也

          舍不得離去的原因是什么? 是朋友。

          真正的朋友,會(huì)在你貧窮的時(shí)候救濟(jì)你,在你為難的時(shí)候諒解你,在你失落的時(shí)

          候安慰你,在你被人侮辱的時(shí)候挺身而出,在你發(fā)達(dá)的時(shí)候不貪戀你的財(cái)富,在

          你們同時(shí)喜歡上一個(gè)女人的時(shí)候會(huì)主動(dòng)退出......

          而這一切,只要你愿意,就可以在網(wǎng)游中找到。

          當(dāng)你以真誠待人,定會(huì)被人真誠相待。

          如來神掌 6-08 封測(cè)

          功夫小子 6-08 開放內(nèi)測(cè)

          大唐風(fēng)云 6-06 中日第一戰(zhàn)公測(cè)

          勁舞世界 6-01 內(nèi)測(cè)

          舞街區(qū) 6-01 二測(cè)

          戰(zhàn)火:紅色警戒 6-01 熱血內(nèi)測(cè)

          超級(jí)跑跑 5-31 內(nèi)測(cè)

          QQ華夏 5-31 開放測(cè)試

          縱橫爭霸天下 5-30 壓測(cè)

          誅仙 5-28 定情公測(cè)

          蜀山Online 5-25 白金封測(cè)

          瘋狂派對(duì) 5-24 封測(cè)

          天驕2 5-23 活力免費(fèi)版公測(cè)

          亂武天下 5-22 內(nèi)測(cè)

          童年Online 5-20 二次封測(cè)

          OK? 這才是最新的

          但后面那一段偶就要頂你了,說出了我內(nèi)心的話!謝謝!! 有時(shí)候交流交流

          找到知己啊??

          現(xiàn)在什么游戲好玩???/

          完美世界國際 和奇跡世界 類型差不多,人氣也高 耐玩 就是配備要高 和要有耐心!!!

          游戲知事君游戲推薦5月那些好玩的游戲

          魔獸世界;夢(mèng)幻西游;跑跑卡丁車;合金戰(zhàn)紀(jì)

          植物大戰(zhàn)僵尸

          超好玩?。?!

          試一試吧!?。?!

          植物大戰(zhàn)僵尸《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies,簡稱PVZ)是由PopCap Games為Windows、Mac OS X及iPhone OS系統(tǒng)開發(fā),并于2009年5月5日發(fā)售的一款益智策略類塔防御戰(zhàn)游戲。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵尸阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構(gòu)成五種不同的游戲模式,加之夕陽、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰(zhàn)性。

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