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          做出年入11億爆款后,這家游戲公司盯上了AI賽道,原CEO和CTO牽頭

          在成都菁蓉匯的辦公室內(nèi),游戲日報見到了星合互娛CTO馬飛。目前馬飛的另一層身份是海藝CEO,他告訴游戲日報,自己大部分時間都已經(jīng)放在海藝AI這個新項目上。


          游戲圈對星合互娛并不陌生,根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,其代表產(chǎn)品《小小蟻國》2022年單海外收入預(yù)估就接近11億元,這還沒計算三七互娛代理的國服分成。目前在SensorTower和data.ai的出海榜單上,星合互娛總能穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)TOP30的一個席位。


          穩(wěn)定的游戲業(yè)務(wù)體系是星合互娛敢于探路新賽道的關(guān)鍵。據(jù)馬飛所言,如今星合互娛有1100+員工,正在推進(jìn)8個產(chǎn)品線,且下半年會有一款新的SLG作為重推項目。


          星合互娛CTO、海藝CEO 馬飛


          值得注意的是,牽頭海藝AI項目的不只馬飛,還有星合互娛創(chuàng)始人陳立。


          不久前星合互娛管理層有了新變動,陳立卸任了星合互娛CEO,由COO升任,陳立轉(zhuǎn)到主要做戰(zhàn)略上的制定把控,包括星合互娛以及海藝。所以,盡管海藝AI并沒有抽調(diào)星合互娛的更多核心人才,但原CEO和CTO帶隊,仍能看到他們對該項目的重視以及高預(yù)期。


          玩不通SD,自己做一個“更簡單、更好用的”


          與馬飛聊海藝AI之前,游戲日報先嘗試了這款產(chǎn)品,其主頁為AI聊天、AI繪畫和AI廣場,對應(yīng)我們可以理解為chatgpt、SD和Civtai。海藝AI目前在AI繪畫板塊功能較為豐富,創(chuàng)作包括文生圖、圖生圖和條件生圖,另外還有智能補(bǔ)圖、高清修復(fù)等工具。


          具體操作下來,直觀感受是比較簡單,只是初步使用對專業(yè)知識的要求很低。因?yàn)椴⒎菍I(yè)“煉丹”人士,所以其創(chuàng)作上限無法預(yù)估,這個問題游戲日報找了馬飛來解釋。



          馬飛告訴游戲日報,海藝AI誕生于內(nèi)部試驗(yàn)。AIGC的到來對游戲行業(yè)沖擊是很明顯的,尤其是美術(shù)人員。星合互娛的美術(shù)團(tuán)隊大概有400多人,當(dāng)時就在強(qiáng)推AIGC的使用。管理層的對外口徑是不會因?yàn)樯a(chǎn)力而裁員,但要求美術(shù)團(tuán)隊主動學(xué)習(xí),不去擁抱就會淘汰。


          為此,早期星合互娛內(nèi)部還開發(fā)了一套模擬SD環(huán)境的后臺管理系統(tǒng),解決需要處理各種插件的問題,來降低難度。但即便是這樣,還是無法解決SD的使用高門檻問題,據(jù)馬飛所言,最終美術(shù)團(tuán)隊能堅持用下來的大概只有10%左右。


          但SD對效率提升也是肉眼可見的,馬飛舉了個例子,學(xué)習(xí)能力更好的美術(shù)人員以前做一個角色可能需要兩周,但基于SD去產(chǎn)出,一天可能做出來2-3個實(shí)際用到游戲里的角色。


          海藝AI最初就是作為過渡產(chǎn)品來內(nèi)部使用,星合互娛希望至少能讓大家都先接觸到,一環(huán)環(huán)升級達(dá)成最終目標(biāo)?!澳壳昂K嘇I在公司內(nèi)部的普及率接近50%,包括之前那10%堅持SD的,也有部分轉(zhuǎn)到了使用海藝AI”。



          說到開發(fā)思路,馬飛表示海藝AI的目標(biāo)是比SD操作簡化但效果超越。


          具體來說,海藝AI不要求用戶具有極強(qiáng)的參數(shù)把控力,只需要自然語言文本,就能自動化分析關(guān)鍵風(fēng)格元素,并做出來質(zhì)量不錯的圖,同時也沒完全屏蔽使用者的可控空間,用戶可以通過調(diào)整提示詞信息、基礎(chǔ)設(shè)置和高級設(shè)置,還有圖生圖的進(jìn)階過程來調(diào)出想要的目標(biāo)。


          另外,海藝AI在參考各種開源軟件和服務(wù),抽取有價值的工作流來補(bǔ)強(qiáng)功能,例如海藝2.0就解決了SD的泛化能力和構(gòu)圖精細(xì)度問題。前段時間,他們與SD模型社區(qū)Civtai談下了合作,如今已經(jīng)進(jìn)行了模型接入,給使用者更多可參考的模型選擇。


          馬飛覺得星合互娛的現(xiàn)狀就是整個游戲行業(yè)甚至更多領(lǐng)域使用AIGC工具的問題:SD的使用門檻過高,參考星合互娛內(nèi)部美術(shù)人員持續(xù)使用的比例,至少9成用戶被排除在外;相對簡單的MJ又是付費(fèi)軟件,參考游戲中付費(fèi)用戶的比例,這又卡掉了大部分潛在用戶。


          在馬飛看來,這些用戶就是海藝AI的市場。


          “我們想做的不是一個類似美圖秀秀的AI工具”


          海藝AI大概是在今年4月份開始對外進(jìn)行測試,目前已有十幾周的時間。


          “DAU差不多有2萬,主要是在中國、俄羅斯、日本、巴西等地區(qū)”,馬飛表示現(xiàn)在還沒有買量“但是海藝AI自然裂變用戶越來越多了,我們不得不從最開始的無限量創(chuàng)作,改成了當(dāng)下有一定次數(shù)限制的創(chuàng)作”,這是用戶數(shù)提升帶來AIGC算力成本增加的無奈。


          而這也就涉及到了海藝AI對未來商業(yè)模式的思考。


          馬飛提到未來可能會收VIP月費(fèi),但是價格是很低的,他們也沒打算靠這個來解決算力成本問題,而是希望通過生態(tài)的合理搭建來分散成本壓力。


          馬飛把SD生態(tài)拆分成了3個環(huán)節(jié),生產(chǎn)、分發(fā)以及使用。海藝AI開發(fā)主要解決生產(chǎn)難度的問題,與Civtai的合作串聯(lián)了分發(fā)與使用。但馬飛認(rèn)為還不能算平衡,未來海藝AI希望做到的是一個綜合平臺,提供操作簡單的工作流,可以供用戶分享,甚至是向其他人收費(fèi)。


          當(dāng)作品在海藝AI平臺從100個人變?yōu)?0000個人看時,其成本會指數(shù)級降低。



          聽到這里時,游戲日報問了一句“是不是可以理解為抖音這樣的產(chǎn)品?”,馬飛沒有否認(rèn),但覺得要比抖音更特殊,因?yàn)樗粫傩枰恪伴L得好看”、“會選音樂”、“懂情緒文案”甚至是“有表演天賦”等等,只需要一個idea,就可以通過海藝AI呈現(xiàn)出來作品。


          把生態(tài)補(bǔ)齊后,馬飛認(rèn)為海藝AI就能留得住忠實(shí)用戶,而不會只是一款類似美圖秀秀一樣的工具。“當(dāng)把用戶聚集起來之后,變現(xiàn)對于任何一家游戲公司都不是什么難題”


          當(dāng)然,想要做到這個平衡也是需要積累的,海藝AI目前還沒有大規(guī)模投入買量,也是因?yàn)橛X得“還不完善”,這會是接下來團(tuán)隊攻克的主要難題。


          不過馬飛看起來信心充足,因?yàn)樾呛匣蕡F(tuán)隊的管理模式始終都是快開發(fā),海藝AI如今每周都在迭代版本,馬飛半開玩笑地表示,“是目前公司內(nèi)加班最多的團(tuán)隊了”。除了方向準(zhǔn)確外,這也是馬飛認(rèn)為海藝AI可能突圍成功,并在未來潛在對手競爭中站穩(wěn)的關(guān)鍵之一。



          “我們的研發(fā)快,出圖速度快、質(zhì)量好,成為第一個規(guī)?;鷳B(tài)產(chǎn)品,就會有足夠競爭力。因?yàn)樯鷳B(tài)一旦起來了,平臺就會出現(xiàn)大量優(yōu)質(zhì)的、在其他地方找不到的模型,使得越來越多的用戶聚集過來,形成滾雪球的優(yōu)勢。”


          馬飛認(rèn)為海藝AI能在未宣傳的情況下達(dá)成如今的自然增長速度,已經(jīng)屬于有積累了,接下來就是跑馬拉松堅持的過程,如今內(nèi)部也在進(jìn)行技術(shù)儲備,例如海藝2.0的誕生,也在規(guī)劃訓(xùn)練自己的大模型。


          不怕大廠卷,希望未來成為“賣量公司”


          大廠是結(jié)束一切領(lǐng)域競爭的終結(jié)者,雖然這句話有些極端,畢竟游戲行業(yè)就有米哈游這樣的案例出現(xiàn),但很多新領(lǐng)域確實(shí)都是資源砸出來的,一些前期下場的公司可能后續(xù)就逐漸銷聲匿跡了。就這個比較尖銳的問題,游戲日報也問了馬飛的看法。


          馬飛覺得大廠轉(zhuǎn)向沒有那么快,而且如今多數(shù)被大模型牽扯精力,還沒有細(xì)化到AIGC工具與場景這樣的方向。另外,當(dāng)下AIGC畢竟還有很多不明確的地帶,大廠不會輕易全力投入,這個空出來的時間足夠海藝AI做出很多個版本的迭代了。


          “CEO+CTO一起投入進(jìn)去做這個方向,類似星合互娛這樣有一定基礎(chǔ)的公司,目前也沒有聽說有幾個”。馬飛還坦誠地表示,前期海藝AI是不著急賺錢的,目標(biāo)是盡可能不虧錢,把所有的精力都投入到積累和留到用戶上,這也會比大多數(shù)同賽道的競爭者更有長線優(yōu)勢。


          至于版權(quán)方面的風(fēng)險問題,現(xiàn)在確實(shí)很難解決,所以海藝AI選擇了放棄版權(quán),完全歸屬用戶,明確生成和使用需要用戶遵守法律法規(guī),從而避免在這方面影響發(fā)展。


          硬件方面的成本是限制海藝AI發(fā)展的部分原因,據(jù)馬飛所言,最近海藝AI已經(jīng)開始對外談融資了,目標(biāo)融資額在1000萬美元左右,可能過半的資金會用于提升硬件。而后隨著產(chǎn)品的需求增加,也不可避免要進(jìn)行人員擴(kuò)張。


          馬飛告訴游戲日報,已經(jīng)接觸過的團(tuán)隊對這個項目都比較感興趣,原因就像之前說的SD門檻使用太高,但很多人對AIGC工具又有需求。他表示跟投資方的交流主要還是達(dá)成一致理念,海藝的團(tuán)隊不希望單純作為一個工具去賺錢,而是以最低成本先把用戶量做到足夠大。


          “這也算是我們的一個夢想,星合互娛一直是一家圍繞買量來做的游戲公司,希望以后能成為一個賣量的品牌”



          在閑聊的過程中,馬飛還跟游戲日報講到了星合互娛創(chuàng)始人陳立的分享,從友塔游戲出來創(chuàng)業(yè)的他,受到樂其團(tuán)隊【拼多多母公司】的影響比較大。樂其團(tuán)隊有個策略是旗下子公司只要不虧錢或者有點(diǎn)虧錢就讓它活著,通過持續(xù)的積累,等到機(jī)遇來的時候就能做起來。


          (拼多多早期核心成員團(tuán)隊多來自友塔游戲核心人員,且拼多多的核心顧娉娉,為友塔游戲的實(shí)際控制人)


          從這個背景看,目前制定了海藝AI未來規(guī)劃的陳立,或許并沒有篤定海藝AI一定能火,但對這個項目的投入一定是有持久馬拉松賽跑準(zhǔn)備的。

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