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溜完《最終幻想16》的demo實(shí)況,我感覺(jué)IGN還得向B站評(píng)論區(qū)學(xué)評(píng)測(cè)
“FF16demo玩了嗎,感覺(jué)怎么樣?”
“刮痧,好黑啊,特效光污染,畫(huà)質(zhì)不行,全是播片,感覺(jué)......不如XX......”
“真的嗎?”
“保真,剛直播瞄了一眼,感覺(jué)沒(méi)啥意思就關(guān)了。”

昨天晚上,《最終幻想16》放出了一版demo試玩,給那些身上長(zhǎng)了螞蟻窩、天天念叨著距離發(fā)售還剩多少年的急急國(guó)王們好好止了止癢。
作為一名無(wú)機(jī)黨,我第一時(shí)間就鉆進(jìn)了各個(gè)試玩直播間,想一睹這部吉田君花大心血打造的作品的真貌。

看完后我的感受也十分簡(jiǎn)單——搞不好,這下真要“Make FF Great Again”了。
這次的試玩版共含有兩個(gè)部分,一塊是主要為播片的序章,一塊則是主角解鎖召喚獸能力后的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
而這次的開(kāi)場(chǎng)播片也毫不含糊,一上來(lái)就是個(gè)召喚獸對(duì)決的大場(chǎng)面,激情四射,不管是視覺(jué)沖擊力還是特效精細(xì)程度都很難不叫人滿(mǎn)意。

不死鳥(niǎo)與伊芙利特的對(duì)決剛剛落幕,另一邊希瓦和泰坦的戰(zhàn)斗又再度打響——制作人吉田直樹(shù)早就說(shuō)過(guò)本作的核心將會(huì)圍繞召喚獸展開(kāi),多些獨(dú)特的召喚獸對(duì)決也很正常。

(發(fā)出了“老婆”的聲音)
在這幾場(chǎng)聲勢(shì)浩大的召喚獸對(duì)決之后,鏡頭也正式給到我們主角身上,讓玩家在戰(zhàn)斗教程中初步接觸、了解了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在游戲中,主角可以習(xí)得多種召喚獸技能,并可以在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中最多攜帶三種。
同時(shí),在《最終幻想15》比較糟糕的戰(zhàn)斗體驗(yàn)帶來(lái)的教訓(xùn)后,制作組請(qǐng)來(lái)了《鬼泣5》戰(zhàn)斗總監(jiān)鈴木良太為本作的動(dòng)作系統(tǒng)添磚加瓦。
于是,我們就能在這版“最終幻想”里見(jiàn)到空中連擊、彈刀等等十分眼熟的“鬼泣”元素,也算是一種雙廚狂喜了。

目前試玩內(nèi)容僅開(kāi)放了大約2小時(shí)的流程,具體的故事劇情考慮到劇透的可能就不在此贅述,至少個(gè)人觀感是——不算太新鮮,但還是很好吃。
哦對(duì),順帶一提,《最終幻想16》的年齡評(píng)級(jí)為18+,你可以在游戲里見(jiàn)到大量與性暗示、血腥裸露相關(guān)的畫(huà)面。光是在開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中就有相當(dāng)激情的一段,我想各位最終幻想系列的愛(ài)好者應(yīng)該很少在正作里見(jiàn)識(shí)這場(chǎng)面......

好消息,最終幻想系列看到了重振雄風(fēng)的希望。壞消息,更加癢了。

但是呢,當(dāng)我被這份demo撩撥的心緒難平,在B站上一個(gè)勁翻看《最終幻想16》相關(guān)的實(shí)況、演示視頻時(shí),卻又從彈幕里、從評(píng)論區(qū)中感覺(jué)到了一些不太友好的氣息。
最為經(jīng)典的是“刮痧怪”。視頻中,只要主角在戰(zhàn)斗中沒(méi)能三招兩式就把對(duì)手拿下,彈幕里很快就飄起了“好刮啊”、“刮個(gè)小怪都這么累,刮完掙個(gè)地圖要多久,不玩了不玩了......”之類(lèi)的評(píng)價(jià)。

(你看這戰(zhàn)斗,它實(shí)在是太帥了)
而實(shí)際上,這些需要“刮”的怪往往都是帶有擊破條的精英怪、小boss,自然不會(huì)那么好搞定。更別說(shuō)實(shí)機(jī)演示中技能、裝備的搭配這些在RPG游戲中對(duì)傷害影響很大的元素都沒(méi)有講明,甚至有不少是壓了近15級(jí)的跨階作戰(zhàn),根本不能拿來(lái)當(dāng)做“刮”的判斷依據(jù)。
類(lèi)似的爆典言論數(shù)不勝數(shù),一度讓我對(duì)自己的審美水平產(chǎn)生了一點(diǎn)懷疑。
啥?看了新手村教程就覺(jué)得戰(zhàn)斗枯燥無(wú)味技能少?

不好意思,這游戲的技能樹(shù)系統(tǒng)復(fù)雜的嚇人,除了上挑、升龍等等常規(guī)戰(zhàn)技的解鎖、升級(jí),你還能通過(guò)一個(gè)叫做“Master化”的系統(tǒng)將不同召喚獸體系下的技能混搭攜帶,構(gòu)筑自己的獨(dú)特技能組。

還有奇怪的“玩RPG游戲,但是討厭迷宮探索”......你看,像《上古卷軸》等成名已久的RPG大作都有著錯(cuò)綜復(fù)雜的迷宮地圖,倒不如說(shuō)沒(méi)有迷宮來(lái)提供刷刷刷場(chǎng)景的RPG游戲才是少數(shù)。能養(yǎng)成這樣特殊的RPG游戲愛(ài)好,還挺邪乎。

(別說(shuō)玩正經(jīng)游戲了,玩?zhèn)€RPG小黃油
都逃不過(guò)迷宮刷素材這一環(huán))
到后面“勸退”的理由也愈發(fā)離譜。
有人覺(jué)得游戲土味太重,連帶制作人的其他作品一塊攻擊。

有人起手攻擊畫(huà)質(zhì),卻連游戲開(kāi)發(fā)由哪家負(fù)責(zé)都沒(méi)搞清楚。

有些時(shí)候真不是我覺(jué)得這部作品就好的不能攻擊了,實(shí)在是大伙抓的點(diǎn)太過(guò)于奇葩。什么一小時(shí)看五十分鐘播片啊,所謂強(qiáng)項(xiàng)的劇情實(shí)際上很無(wú)聊啊......看起來(lái)很是無(wú)厘頭。更別說(shuō)還有些讓人分不清是反串釣魚(yú)還是真不明白的發(fā)言。

(由于太過(guò)于爆典,忍不住把ID露出來(lái)一點(diǎn)點(diǎn))
到后來(lái)實(shí)在講不清問(wèn)題出在哪了,就整一出謎語(yǔ)人。誒,反正我就是不喜歡。

有意思的是,我翻了一圈這幾天各大游戲媒體發(fā)布的其他游戲的預(yù)告、實(shí)況,基本沒(méi)看到類(lèi)似的情況,惟獨(dú)《最終幻想16》相關(guān)的視頻下面在群魔亂舞。
到后來(lái),新發(fā)布的實(shí)況視頻下不等小黑子們發(fā)言,正派玩家就打起了先手,羅列起了這些天來(lái)評(píng)論區(qū)高手們攻擊這部作品的招式。說(shuō)對(duì)手的話(huà),讓對(duì)手無(wú)話(huà)可說(shuō)。

當(dāng)然,要是給這批人找個(gè)共同點(diǎn),那估計(jì)就只能是“云玩家”了。

更準(zhǔn)確的說(shuō),應(yīng)該是沒(méi)玩過(guò)或者沒(méi)怎么玩過(guò)《最終幻想》系列作品的云玩家。
盡管“最終幻想”這個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿衷菢I(yè)界的一線(xiàn)IP,但在13與15連續(xù)兩代正作的失敗后,這一系列作品已經(jīng)邁入了一個(gè)相當(dāng)尷尬的局面——如果不是FF7RE的成功、FF14連年的良好運(yùn)營(yíng),“最終幻想”的名號(hào)恐怕已被貼上了日薄西山這個(gè)標(biāo)簽。

(幫助FF14起死回生的吉田直樹(shù),
已是SE執(zhí)行董事)
為了打破這一局面,SE與吉田直樹(shù)顯然也花費(fèi)了大量心血。放棄回合制戰(zhàn)斗,優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),請(qǐng)來(lái)《鬼泣》戰(zhàn)斗總監(jiān)......種種決策顯然都是為了跳出過(guò)往的束縛,試圖在年輕玩家中得到新的支持。
看到出來(lái),這些手段確實(shí)有所收效——現(xiàn)在的這些“云玩家”里頭,有因《最終幻想14》入坑這一系列、再由于制作人吉田直樹(shù)而對(duì)《最終幻想16》有所期待的新粉絲,有因?yàn)槁?tīng)說(shuō)這個(gè)曾經(jīng)的回合制游戲轉(zhuǎn)投即時(shí)戰(zhàn)斗后想來(lái)嘗試的圈外人。這么一想,這么多潛在新玩家,產(chǎn)生一些不適應(yīng)也在所難免——更別說(shuō)里面還摻了些來(lái)歷不明的樂(lè)子人。
但不管評(píng)論區(qū)的爭(zhēng)論如何,真正的玩家看完這份demo后已經(jīng)在偷著樂(lè)了——距離《最終幻想16》發(fā)售只剩不到十天,剛從《王國(guó)之淚》中把該整的活都整完,又有一部全新大作可以爽玩了。

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