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          業(yè)內(nèi)觀察家談?dòng)螒虍a(chǎn)品開(kāi)發(fā)應(yīng)該先關(guān)注的9個(gè)視角問(wèn)題

          第一個(gè)問(wèn)題:“除了游戲你還喜歡什么東西?”他建議開(kāi)發(fā)者們找到自己真心喜愛(ài)和熱衷的東西,然后圍繞這些東西來(lái)創(chuàng)建一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)。第二個(gè)問(wèn)題:“為什么沒(méi)有其他人做這個(gè)游戲?”哪些東西給了你牛逼的資本?對(duì)這些東西的喜愛(ài)和激情最有助于提高游戲質(zhì)量,也可能有助于鞏固你的許可證(如果你有用IP的話)。Horizon Zero Dawn(from gamasutra.com) 第三個(gè)問(wèn)題:“玩家會(huì)夢(mèng)到你的游戲嗎?”你的游戲需要有一個(gè)震撼人心的視覺(jué)元素——就算玩家很久不玩這個(gè)游戲了還是會(huì)記住那些畫(huà)面,然而對(duì)游戲的記憶不一定非得是積極的。第四個(gè)問(wèn)題:“我如何能讓玩家痛恨一個(gè)機(jī)制”例如:制作一個(gè)超難的關(guān)卡,這樣一旦玩家過(guò)了這關(guān)就會(huì)很有滿足感。第五個(gè)問(wèn)題涉及到功能/特性的移除移除一個(gè)游戲類(lèi)型固有的某些元素可以創(chuàng)造一個(gè)全新的體驗(yàn)。例如:塔防游戲本質(zhì)上是刪減版的即時(shí)策略游戲(游戲邦注:游戲的邏輯里包括建設(shè),破壞和交互)。第六個(gè)引起爭(zhēng)論的問(wèn)題是“我如何能阻止玩家不停地玩游戲?”開(kāi)發(fā)者需要考慮玩家們實(shí)際玩游戲的時(shí)間,讓他們?cè)跁?huì)話間隙“自覺(jué)地”去休息,避免精疲力竭。第七個(gè)問(wèn)題:“我該怎么吊玩家胃口?”我們必須創(chuàng)造一種機(jī)會(huì)成本的感覺(jué)。如果玩家只購(gòu)買(mǎi)一次,那么你就失敗了,因?yàn)橥婕覍?duì)重復(fù)購(gòu)買(mǎi)的興趣不夠。第八個(gè)問(wèn)題:“我如何能讓玩家一直查看手機(jī)?”這是一個(gè)懸而未決的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)者需要思考“什么功能/特性能吸引玩家定期回到我的游戲?”。最后一個(gè)問(wèn)題:“如何讓其他游戲的玩家感到嫉妒?”比如給玩家提供一種展示技能的方式,或者創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)高級(jí)裝備來(lái)向他人炫耀自己的財(cái)富。來(lái)源:游戲邦 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RUAhOPsqNtPzlF829HavEw

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