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          王者榮耀鎧符文攻(王者榮耀鎧符文攻速多少)

          1. 王者榮耀鎧符文攻速多少

          鎧的攻速閾值(檔位)(%):0%,1%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152%,

          銘文搭配:紅色銘文:傳承,物理攻擊力+3.2

          綠色銘文:鷹眼,物理攻擊力+0.9、物理穿透+6.4藍色銘文:隱匿,物理攻擊力+1.6、移速+1%

          鎧的一技能回復能力與物理加成有關,傳承增加物理攻擊力。鷹眼所提供的物理穿透提升后期傷害。隱匿不僅可以提高鎧的物理攻擊力,還可以增加鎧的移速更好的追擊敵人。

          2. 王者榮耀鎧的攻速閾值是多少

          攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設計的關系(動畫幀數(shù)必須是整數(shù)),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。

          不同的英雄其攻速檔位有所不同,本文對全英雄都做了測試,每一個攻速模型會用一張攻速閾值表來表示。

          共型攻速閾值表

          有兩個或以上的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的閾值表相同的話,其閾值表會被視為共型攻速閾值表,意思是其模型具有共性,列出來方便查閱。

          說明:

          表中攻速精確到0.2%。

          攻擊間隔的單位為秒(S)。

          英雄列表會按照英雄的主定位進行分類,以漢語拼音排序。

          英雄名后的括號內(nèi)數(shù)字表示該英雄的攻速成長值。

          模型(A)

          坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉頗(1%),劉邦(3%),牛魔(1%),項羽(0%),張飛(1%)

          戰(zhàn)士:曹操(1%),關羽(0.5%),鎧(2%),狂鐵(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戩(2%),曜(2%),趙云(2%),鐘無艷(1%)

          刺客:阿軻(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)

          法師:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),干將莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),羋月(0%),女媧(1%),王昭君-強化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(huán)(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)

          射手:公孫離-帶傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)

          輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禪(1%),明世隱(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)

          模型(B)

          戰(zhàn)士:劉備(2%)

          刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)

          法師:扁鵲(1%)

          射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)

          輔助:孫臏(1%)

          模型(C)

          坦克:東皇太一(1%),蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)

          戰(zhàn)士:達摩(3%),宮本武藏(1%),李信-統(tǒng)御形態(tài)(1%),李信-未覺醒(1%),呂布(1%),盤古-盤古斧(2%)

          刺客:百里玄策(1%),鏡(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)

          法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%),西施(1%)

          射手:伽羅-關1技能(1%)

          輔助:魯班大師(1%),瑤(1%)

          模型(D)

          刺客:司馬懿(1%)

          射手:李元芳(3%)

          模型(E)

          戰(zhàn)士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(4%),露娜(2%)

          刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強化普攻(1%)

          法師:沈夢溪(1%),王昭君(1%)

          射手:狄仁杰(2%),公孫離-無傘(1%)

          模型(F)

          戰(zhàn)士:花木蘭-重劍(3%)

          射手:百里守約(3%)

          模型(G)

          法師:不知火舞(1%)

          射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

          模型(H)

          坦克:蘇烈-1技能(1%)

          戰(zhàn)士:李信-狂暴形態(tài)(1%),盤古-能量臂(2%)

          刺客:云中君-飛行形態(tài)(2%)

          特型攻速閾值表

          這部分收錄的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的攻速閾值表,由于他們的閾值表與已知的其他所有閾值表均不相同,故稱為特型攻速閾值表。

          說明:

          表中攻速精確到0.2%。

          攻擊間隔的單位為秒(S)。

          英雄會按照漢語拼音排序。

          典韋

          典韋的攻速成長是3%/Lv。

          典韋的普攻的動作循環(huán)為兩下側(cè)向噼砍接一下垂直噼砍。

          普攻指的是典韋前兩下普攻,對應攻擊動畫為戰(zhàn)斧側(cè)向噼砍,從模型可知其與模型(B)一致。

          特攻指的是典韋第三下普攻,對應攻擊動畫為戰(zhàn)斧垂直噼砍。

          表中紅色標記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數(shù)是下降的。

          黃忠-架炮階段

          黃忠的攻速成長是3%/Lv。

          伽羅開1技能

          伽羅的攻速成長是1%/Lv。

          魯班七號

          魯班七號的攻速成長是3%/Lv。

          普攻指的是魯班七號前四下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

          特攻指的是魯班七號的掃射。

          馬超

          馬超的攻速成長是1%/Lv。

          馬超的普攻攻擊間隔相對較慢,攻速模型特殊。

          夢奇

          夢奇的攻速成長是1%/Lv。

          夢奇的普攻的動作循環(huán)為兩下側(cè)向爪擊接一下轉(zhuǎn)身爪擊,根據(jù)技能描述,轉(zhuǎn)身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣)。

          普攻指的是夢奇前兩下普攻,對應攻擊動畫為側(cè)向爪擊,從模型可知其與模型(A)一致。

          特攻指的是夢奇第三下普攻,對應攻擊動畫為轉(zhuǎn)身爪擊,從模型看其閾值分布是模型(A)和模型(B)的疊加。

          表中紅色標記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數(shù)是下降的。因此閾值與模型(B)一致的檔位具有更高的性價比。

          墨子

          墨子的攻速成長是2%/Lv。

          普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

          特攻指的是墨子的炮擊。

          夏侯惇

          夏侯惇的攻速成長是2%/Lv。

          夏侯惇的普攻的動作循環(huán)為兩下橫向斬擊接一下。

          夏侯惇前兩下普攻對應攻擊動畫為橫向斬擊,第三下普攻對應動畫為挑斬。

          夏侯惇每一個動作都有不一樣的動作前后搖,導致夏侯惇的攻速測量會有較大誤差(因為相當于三種檔位雜糅在一起),因此不予展示具體檔位,但模型會和模型(D)類似,大致按照模型(D)來配即可。

          夏侯惇滿攻速時可達到每一下普攻都為6幀。

          元歌-自動攻擊

          元歌的攻速成長是1%/Lv。

          該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動攻擊狀態(tài)下的攻速閾值表。

          張良

          張良的攻速成長是1%/Lv。

          張良的被動傷害與普攻傷害間隔為2幀。

          3. 鎧用什么銘文傷害最高

          裝備推薦:暗影戰(zhàn)斧,抵抗之靴 宗師之力 暴烈之甲 魔女斗篷 無盡戰(zhàn)刃

            作為一個進攻型戰(zhàn)士,平滑的合成路徑已經(jīng)綜合全面的屬性提升,暗影戰(zhàn)斧鎧的重要性無需多言。團戰(zhàn)中鎧需要對于對方后排進行有效打擊,抵抗之靴能盡可能的幫助你在突擊過程中減少對方控制技能的干擾。

            之前說了,作為一個單挑王者,一個送到臉前的后排自然是要一套帶走,宗師之力的作用就是在你2技能打完之后再給予對手一擊毀天滅地的普攻。

            暴烈之甲和魔女斗篷則是為了要增加一下鎧的生存能力。那什么要選擇暴烈之甲呢?作為當前版本神器,暴烈之甲在提供了不俗的血量和護甲同時,還能讓英雄在團戰(zhàn)中獲得輸出及移速的加成,使得鎧的綜合作戰(zhàn)能力更高,不至于在切入團戰(zhàn)后必死人堆中的結(jié)局

            最后補一件無盡戰(zhàn)刃,到大后期即便后排都會有1到2件自保的裝備了,再要輕松秒掉他們之前的裝備自然有點跟不上,這時候補上一件無盡戰(zhàn)刃徹底讓對方失去抵抗,至于為什么不再補一件防御裝,無盡戰(zhàn)刃能夠提供很客觀的輸出,少了這些輸出會讓你在擊殺后排的過程中花上更多時間,可變點增加,甚至可能還沒有擊殺成功就自己死在人群里,那一件防御裝不足以保鎧在人群中不死。

          暴擊銘文

            紅色:無雙*10

            綠色:鷹眼*10

            藍色:狩獵*10

          4. 鎧攻速銘文

          鎧獸痕銘文推薦:

          綠色均衡:物理防御+50,法術(shù)防御+50

          總屬性:攻速+10%,最大生命+1087,物理防御+73,法術(shù)防御+50

          坦克銘文主要是通過長生和宿命在前期獲得生存性的優(yōu)勢,同時鎧的2技能被動還有回血效果,這讓讓鎧在前期有非常強大的生產(chǎn)性,均衡還能夠帶來法術(shù)防御和物理防御的增加,在前期鎧能夠擁有非常好的生存性,在前期鎧配合攻擊出裝的加強再加強銘文的防御效果,讓鎧在前期擁有超高的爆發(fā)力,后期鎧加成血量和防御后,擁有更高的生存性,這種銘文主要是配合鎧加成血量和防御,如果鎧出坦克裝,配合此銘文能夠擁有超高的血量和防御,不亞于任何專業(yè)的坦克。

          5. 王者榮耀鎧符文攻速多少夠用

          鎧每升一級加475點攻速,

          照亮了高樓大廈,也照亮了,照亮了城市里的大街小巷。抱著高樓大廈、柳樹和月亮,河水靜靜地流著。鎧每升一級加攻速,半掩在白楊樹的大路后面,一望無際的草原上駿馬奔騰,風一般的從草原上掃過,在一片塵土飛揚中,消失在草原的深處,

          6. 王者榮耀鎧銘文怎么搭配傷害最高

          抵抗鞋,冰心,黑切,宗師,無盡,魔女斗篷。后期黑切換碎星錘,鞋子賣了換復活甲名刀。

          因為后期對面都很肉,黑切基本打不動了,需要碎星錘的護甲穿透。前期對面沒什么護甲的時候黑絲還是很給力的。對面脆皮多的話后期就不需要換黑切了

          銘文:10狩獵10鷹眼10禍源(追求暴效極限的話可以7禍源3無雙)

          7. 鎧的攻速閾值和銘文

          0】【1】【8.2】【16.6】【26.2】【37.6】【51.4】【68.2】【89.2】【116】【152】

          8. 王者榮耀鎧的符文

          鎧推薦出裝:貪婪之噬,抵抗鞋,黑切,無盡,永夜,暴烈之甲。后期抵抗鞋換復活甲或名刀。銘文攜帶5狩獵5隱匿10鷹眼10禍源。

          這套銘文出裝將物理穿透和暴擊最大化,利用貪婪之噬和黑切的冷卻縮減,鎧可以頻繁使用技能回復生命,同時黑切附帶的減速和物理穿透,無盡的暴擊傷害都可以使你的鎧做到一刀秒脆皮。永夜暴烈增加團戰(zhàn)生存能力,特別是暴烈之甲還可以提高移速,解決鎧腿短的問題,很是實用。

          另外皮膚最好是曙光守護者,手感非常絲滑,大招秒接二技能可以取消技能后搖,上去砍就完了。團戰(zhàn)前記得預存二技能,團戰(zhàn)繞后切脆皮。

          9. 王者榮耀攻速符文最高多少

          王者榮耀攻速/吸血/冷卻/暴擊最高上限攻速200%冷卻40%暴擊率100%暴擊效果50%吸血100%以上,這下大家都清楚了吧!那么在搭配銘文和出裝的時候一定要計算好哦!不然就白出了。

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