游戲通關(guān)名詞(游戲中的名詞)
1. 游戲中的名詞
AD:物理輸出AP:法術(shù)輸出T:肉盾 DPS:輸出英雄 Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。
Gank:Gangbang Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上的英雄并肩作戰(zhàn),對(duì)敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對(duì)手持續(xù)性施法和施法動(dòng)作的打斷技。
Solo:一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對(duì)峙,經(jīng)驗(yàn)高升級(jí)速度遠(yuǎn)超其他兩路。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能 補(bǔ)刀:指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對(duì)英雄的最后一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡(jiǎn)稱,指專門對(duì)敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際上對(duì)這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱“搶人頭”。
兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。
對(duì)線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對(duì)峙。
控線:高手們通過技能和補(bǔ)刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
清兵:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
沉默:可以移動(dòng),能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動(dòng),能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。
眩暈:不能移動(dòng),不能攻擊,不能使用技能。 召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關(guān)。 技能:英雄一共擁有5個(gè)技能,一個(gè)英雄專屬的被動(dòng)技能;4個(gè)為英雄普通技能普通技能的4個(gè)施放鍵對(duì)應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個(gè)技能最高5級(jí)、最后一個(gè)R鍵技能為大招,最高3級(jí)。) ULT:大招,R鍵技能。 天賦:隨著召喚師的升級(jí),會(huì)獲得天賦點(diǎn),玩家可以把天賦點(diǎn)投入到攻擊系,防御系和通用系里,增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。
符文:召喚師可購買符文來增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡(jiǎn)稱物攻。 魔法攻擊:技能攻擊,簡(jiǎn)稱法傷,英文簡(jiǎn)寫AP,。
護(hù)甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時(shí)間,技能再次釋放所需要的時(shí)間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時(shí)間后消失,若持有BUFF的同時(shí)被殺死,那么敵人將獲得這個(gè)BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周圍的區(qū)域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區(qū)域,并且可以偵測(cè)隱形。
超級(jí)兵:在己方兵營被摧毀后,敵方會(huì)生產(chǎn)超級(jí)兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建后敵方會(huì)停止生產(chǎn)超級(jí)兵。 陣亡通知書:英雄死亡后,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
2. 游戲中的名詞解
教師依據(jù)幼兒園課程標(biāo)準(zhǔn)、大綱等指定的幼兒園課程的目標(biāo)為內(nèi)容,把游戲作為課程實(shí)施或教學(xué)的基本途徑,為兒童創(chuàng)造豐富有意義的游戲(學(xué)習(xí))環(huán)境,精心設(shè)計(jì)與組織專門的游戲活動(dòng),在游戲中支持、促進(jìn)和引導(dǎo)兒童學(xué)習(xí)和發(fā)展。
3. 游戲中的名詞解釋學(xué)前教育
幼兒園游戲與教學(xué)的關(guān)系是相互相成的,在幼兒老師一般以游戲?yàn)橹?,引?dǎo)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),幼兒園老師會(huì)通過游戲進(jìn)行寓意教學(xué),讓孩子在學(xué)中玩,玩中學(xué),這種教育方式更容易讓孩子接受,通過游戲中的學(xué)習(xí),幼兒會(huì)在老師集教活動(dòng)中,舉一反三接受知識(shí)更快
4. 游戲中的名詞解釋
科學(xué)游戲的名詞解釋,科學(xué)游戲的意思就是指一種智力游戲,它的內(nèi)容以科學(xué)知識(shí)為主,這種游戲在實(shí)際的教學(xué)中沒有固定的模式;同時(shí),科學(xué)游戲還具有一定的特性,如科學(xué)性、啟蒙性、趣味性以及娛樂性。
在幼兒教學(xué)當(dāng)中,這種方法的應(yīng)用能夠在很大程度上吸引幼兒對(duì)事物的探索興趣,使得幼兒在帶著興趣學(xué)習(xí)的過程中其生活上的基本常識(shí)能夠得到一定程度的提高,并且在學(xué)習(xí)的過程中自主思考的能力也能得到一定的培養(yǎng)。在幼兒階段,孩子們的思維方式比較特殊,他們對(duì)外界充滿了好奇感,而科學(xué)游戲也正是抓住了幼兒思維的這種特點(diǎn),讓幼兒親身感受、了解各種各樣有趣的活動(dòng)。這與幼兒的思維發(fā)展很符合,能夠在學(xué)生做游戲的過程中使其探索能力得到一定的培養(yǎng)。
5. 游戲中的名詞解釋嬰幼兒
木頭人
游戲規(guī)則:小朋友手拉手圍成一個(gè)圓圈,邊走邊念兒歌“我是一個(gè)木頭人,不會(huì)說話不會(huì)動(dòng),看誰堅(jiān)持一分鐘"念到最后一個(gè)字時(shí)所有幼兒擺出造型不動(dòng)。老師說時(shí)間到才能動(dòng),游戲反復(fù)進(jìn)行。
2.丟手絹
游戲規(guī)則:幼兒圍成一個(gè)圓圈,一名幼兒一邊唱著歌一邊在小朋友們的后面跳,當(dāng)唱到"輕輕地放在小朋友的后面"時(shí),幼兒就馬上把手絹放在一個(gè)小朋友的后面。如果這個(gè)小朋友發(fā)現(xiàn)我把手絹放在他后面時(shí),他就要立刻拿起手絹來追我,幼兒呢就馬上跑,當(dāng)跑到這個(gè)小朋友的位置前,我就蹲下。然后請(qǐng)沒追到我的小朋友來玩。如果被追到了,那么被追到的小朋友就要表演一個(gè)節(jié)目哦。
3.紅燈綠燈停
游戲規(guī)則:大部分幼兒站在起始線后做好準(zhǔn)備,一名幼兒在場(chǎng)地的另外一頭發(fā)號(hào)施令,游戲開始,幼兒開始走步,發(fā)號(hào)施令的幼兒背對(duì)幼兒念"紅燈綠燈停"念到停時(shí)轉(zhuǎn)身,此時(shí)走步的幼兒不能動(dòng),動(dòng)的幼兒暫停一次游戲,游戲重復(fù)進(jìn)行,直到發(fā)號(hào)施令的幼兒被走步的幼兒拍到。
4.切西瓜
游戲規(guī)則:大部分幼兒圍成一個(gè)大圓圈(做"大西瓜")一位幼兒做"切西瓜"邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做"切西瓜"的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置,被切開的兩名幼兒則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達(dá)原位的即為再次游戲的"切瓜人"。
5.粘泡泡糖
游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成圓圈,邊走邊念兒歌"粘粘粘泡泡糖,一粘粘到頭頂上,兒歌說粘到哪就粘在身體的什么部位,為增加趣味興趣,可讓幼兒互相粘,和其他小朋友互動(dòng)"。
6.捉尾巴
游戲規(guī)則:準(zhǔn)備彩繩若干條,在場(chǎng)地上畫出四散跑的范圍。幼兒兩人一對(duì),各自在后腰上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對(duì)幼兒要想辦法捉對(duì)方的"尾巴",同時(shí)要保護(hù)好自己的"尾巴",抓到對(duì)方"尾巴"為勝。
7.把球踢出圈外
游戲規(guī)則:在地上畫一個(gè)圓圈,兩個(gè)人進(jìn)到圓圈內(nèi).其他的人站在圓圈外,連續(xù)不斷地把球投進(jìn)圓圈內(nèi)。圓圈內(nèi)的人則要迅速地把球踢出圓圈。如果留在圓圈內(nèi)的球超過了三個(gè),則圓圈外的一方獲勝。也可以考慮其他適合的規(guī)則。
8.夾球接力跑
游戲規(guī)則:游戲的人分成兩隊(duì),不是進(jìn)行普通的接力跑,而是用膝關(guān)節(jié)處夾球跳著跑。如果用手抱球或球落地均為犯規(guī),要返回出發(fā)地重跑。為了夾球方便,不要使用過大的球。
9.同心協(xié)力
游戲規(guī)則:場(chǎng)地中有5個(gè)不同顏色的圓圈,每個(gè)圓圈都不是很大。游戲規(guī)則是每個(gè)圓圈中
6. 游戲中的名詞解釋小學(xué)教育
兩小無猜】男女小時(shí)候在一起玩耍,沒有猜疑。
青梅竹馬】青梅:青的梅子;竹馬:兒童以竹竿當(dāng)馬騎。形容小兒女天真無邪玩耍游戲的樣子。現(xiàn)指男女幼年時(shí)親密無間。
弱不好弄】弱:年少;好:喜歡;弄:玩耍。年幼時(shí)不愛玩耍。
少小無猜】猜:猜疑。指男女幼小時(shí)一起玩耍,天真無邪,不避嫌疑。
視同兒戲】把事情當(dāng)成小孩兒玩耍一樣來對(duì)待。比喻不當(dāng)一回事,極不重視
7. 游戲中的名詞英語
一般游戲?qū)傩杂⑽目s寫如下: ATN 物理攻擊力 DEF 防御力 INT 魔法攻擊力 ATT 攻擊力 SPD 速度,回避物理攻擊之類的 HIT 命中率或者連擊之類的 RES 魔法防御力 STR 力量(微量增加生命值、近戰(zhàn)傷害力、負(fù)重力) CON 體質(zhì)(增加生命值、負(fù)重力、精 力上限) DEX 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷) PER 感知力(回避力、遠(yuǎn)程傷害加給、暴擊率) LER 學(xué)識(shí)(法力上限、技能的成長(zhǎng)率) WIL 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數(shù)醫(yī)療、增益法術(shù)的優(yōu)勢(shì)屬性) MAG 魔力(影響法力上限,大多數(shù)攻擊法術(shù)的 優(yōu)勢(shì)屬性) CHR 魅力(影響NPC如何對(duì)待角色,同時(shí)也影響商店道具的售價(jià)、表演收入、能有多少寵物) SPEED 決定角色經(jīng)過多久之后是一回合,同時(shí)也影響在世界地圖上的移動(dòng)力 LIFE 角色每級(jí)HP的成長(zhǎng)率(100%是標(biāo)準(zhǔn)值) 【英文縮寫】英文縮寫詞是指用一個(gè)單詞或詞組的簡(jiǎn)寫形式來代表一個(gè)完整的詞語,不同于首字母縮寫詞,也被成為縮略詞。
但是縮寫也會(huì)帶來困擾,因?yàn)榭s寫可能在不同行業(yè)代表不同的意思?!緝?nèi)容】在當(dāng)今全球化進(jìn)程中,國際文化交流日益頻繁,語言之間相互滲透日益增多,英語中出現(xiàn)大量的縮略詞以其醒目、易記等特點(diǎn)被廣泛使用?!竟袅Α磕承┯螒蚶锶宋锘虿筷?duì)的一種屬性,增加攻擊力可增加對(duì)敵人殺傷力的傷害值。一般是衡量人物強(qiáng)與弱的重要指標(biāo)。8. 游戲中的名詞有哪些
寓教于樂 :把教育跟娛樂融合為一體,使人在娛樂中受到教育。
9. 游戲中的名詞英文
SP是英文“SkillPoint”,中文翻譯:技能點(diǎn)。一些大型3D網(wǎng)游的SP用來決定人物能力狀態(tài),擁有足夠于釋放對(duì)應(yīng)技的SP,才能夠使用該技能(擁有足夠于學(xué)習(xí)該技能的SP點(diǎn)數(shù),才能夠?qū)W習(xí)該技能)。
1、Skill:[sk?l],意思是:技能,技巧;本領(lǐng),技術(shù),名詞屬性。
2、Point:[p??nt],意思是:要點(diǎn);得分;標(biāo)點(diǎn);尖端,名詞屬性。擴(kuò)展資料在某些游戲里怒氣值即SP,釋放怒氣技的限制,進(jìn)、脫戰(zhàn)時(shí)不恢復(fù),重要的PK參數(shù),游戲的獲取途徑參看產(chǎn)出,SP的恢復(fù)方式如下:1、能量恢復(fù)單位為X點(diǎn)/秒,數(shù)值讀取怒氣恢復(fù)參數(shù)。2、怒氣值會(huì)按照怒氣恢復(fù)每秒刷新恢復(fù)數(shù)值;
3、每次受到傷害會(huì)根據(jù)玩家受傷血量恢復(fù)一定怒氣值;
4、每次造成傷害會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家一定怒氣值;
5、某些時(shí)裝可以提高怒氣值的最大限,進(jìn)戰(zhàn)初始值,恢復(fù)速率。
10. 游戲中的名詞解釋學(xué)前游戲論
福祿貝爾將幼兒游戲分為三類:身體的游戲、感官的游戲和精神的游戲。
人物簡(jiǎn)介
弗里德里希·威廉·奧古斯特·福祿貝爾(1782年4月21日-1852年6月2日),德國教育家,被公認(rèn)為是19世紀(jì)歐洲最重要的幾個(gè)教育家之一?,F(xiàn)代學(xué)前教育的鼻祖。
他不僅創(chuàng)辦了第一所稱為“幼兒園”的學(xué)前教育機(jī)構(gòu),他的教育思想迄今仍在主導(dǎo)著學(xué)前教育理論的基本方向。福祿貝爾的教育思想與實(shí)踐對(duì)世界各國幼兒教育的發(fā)展起到深遠(yuǎn)的影響。
強(qiáng)推





