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          通關(guān)劇情手游(劇情好手游)

          1. 劇情好手游

          只能說(shuō)樓主你剛好碰到了我,你既然喜歡養(yǎng)成類,我相信你策略也感興趣吧,不知道你對(duì)三國(guó)志系列的游戲有玩過(guò)沒(méi)?或者小時(shí)候的街機(jī)三國(guó)游戲。我要說(shuō)的就是根據(jù)三國(guó)志系列然而制造的策略游戲不再是以往的單機(jī)了

          所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,唯有對(duì)敵我情況了然于心才能輕松締造一個(gè)個(gè)以少克多的傳奇戰(zhàn)役,因此偵查對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)而言至關(guān)重要。

          《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》全面復(fù)刻了三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)博弈機(jī)制,首創(chuàng)偵查系統(tǒng),讓玩家得以快速了解敵軍部署并對(duì)應(yīng)做出反應(yīng),派遣出克制兵種和合適武將,利用信息優(yōu)勢(shì)用最小的戰(zhàn)損殲滅強(qiáng)敵。敵軍多變,針對(duì)不同類型的敵軍自有不同的偵查方式,讓我們一起了解下吧。

          //初級(jí)偵查//

          該方式適用于偵查未被攻占的目標(biāo)資源地塊。玩家對(duì)目標(biāo)地塊發(fā)布偵查指令,即可派遣斥候部隊(duì)打探目標(biāo)地塊的守軍陣容,且不會(huì)和地塊守軍發(fā)生戰(zhàn)斗。在部隊(duì)實(shí)力無(wú)法碾壓時(shí),先打探敵軍虛實(shí),根據(jù)目標(biāo)地塊守軍陣容、兵種信息再派遣自身能克制守軍陣容的部隊(duì)出征,便有可能獲得出乎意料的勝利。

          △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

          ↓↓↓斥候部隊(duì)向目標(biāo)地偵查,同一時(shí)間僅能偵查一個(gè)地塊

          △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

          ↓↓↓偵查中,偵查耗時(shí)3分鐘

          △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

          ↓↓↓偵查完成,點(diǎn)擊戰(zhàn)報(bào)查看目標(biāo)地塊詳細(xì)陣容

          △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

          △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

          △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

          ↓↓↓偵查后的地塊,可以查看偵查獲得的情報(bào)

           △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

          注意:該功能僅作用于未攻占地塊,對(duì)于已被攻占地塊或者賊寇無(wú)法偵查。所以我們?cè)诤竺驷槍?duì)斥候部隊(duì)無(wú)法偵查的情況進(jìn)行高級(jí)偵查教學(xué)。

          //進(jìn)階偵查//

          熟用初級(jí)偵查后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)偵查可以有效提升戰(zhàn)斗勝率、減少戰(zhàn)損。但力有所及,有些時(shí)候我們無(wú)法使用斥候直接進(jìn)行偵查。對(duì)于這種情況,我們衍生出了進(jìn)階偵查的手法。

          對(duì)于已被攻占的地塊或賊寇等斥候部隊(duì)無(wú)法偵查的目標(biāo),我們建議配置一隊(duì)低兵力的偵查隊(duì)伍,以小敗探得敵軍機(jī)密,根據(jù)戰(zhàn)報(bào)解析守軍陣容、兵種信息,再派遣自身能克制守軍陣容的部隊(duì)出征。

          ↓↓↓配置一隊(duì)低兵力的偵察部隊(duì),代替斥候部隊(duì)

          △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

          ↓↓↓選擇已攻占地塊進(jìn)行掃蕩

          △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

          ↓↓↓雖然作戰(zhàn)失敗損失了少量兵力,但是獲得了目標(biāo)的陣容信息對(duì)于各位主公一統(tǒng)之路的勁敵——遍布九州的各路真實(shí)玩家大佬,我們同樣可以使用這種方法摸清其老底,避實(shí)擊虛將看似不可一世的強(qiáng)敵征服淪陷。

          ↓↓↓對(duì)玩家的部隊(duì)的偵查也是類似

           △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

           ↓↓↓用低兵力部隊(duì)行軍至目標(biāo)所在部隊(duì)

          △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

           ↓↓↓獲得目標(biāo)部隊(duì)陣容信息

          △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

          △以上截圖來(lái)自內(nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫面

          偵查不誤殺敵功,信息的優(yōu)勢(shì)對(duì)于戰(zhàn)斗的勝利有著不可忽視的作用,各位主公熟練應(yīng)用各類偵查技巧后,便可坐鎮(zhèn)帷幄后也能盡知天下風(fēng)云。面對(duì)一目了然的敵軍情況,再輔以有針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)搭配,豈有不勝之理。

          目前僅是測(cè)試版本,不代表最終品質(zhì)。后續(xù)我們會(huì)從玩法品質(zhì)以及美術(shù)表現(xiàn)等方面對(duì)偵查玩法進(jìn)行深化,讓各位主公更能領(lǐng)略一騎斥候孤膽刺探軍情的雄威和關(guān)鍵作用,切實(shí)體驗(yàn)到伺機(jī)而動(dòng)策略博弈的戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)趣。

          以上就是這些攻略了,想知道更多的攻略更多玩法| 關(guān)注微信公眾號(hào)《謀略傳記》了解更多

          2. 好的劇情手游

          手機(jī)上的游戲有一些也是非常優(yōu)秀的,在這里我比較推薦的一款單機(jī)劇情手游就是艾希,它不是嚴(yán)格意義上的一款純手游,它是由pc端上移植過(guò)來(lái)的,但它依然非常的好玩,這個(gè)游戲是一款橫版2d類的闖關(guān)游戲游戲,需要我們操縱著主人公艾希尋找著她失落的記憶。

          隨著劇情的發(fā)展,我們會(huì)慢慢的解開艾希的身世之謎,不僅慢慢的被帶入到劇情當(dāng)中,游戲的音樂(lè)也做的很棒,很有感染力,會(huì)讓你仿佛真正的成為了艾希一樣。整個(gè)游戲體驗(yàn)下來(lái)感覺(jué)很不錯(cuò),它的打擊感也很強(qiáng),可以說(shuō)是將一個(gè)劇情游戲和一個(gè)格斗游戲完美的結(jié)合在了一起,它的評(píng)分也是非常高的,在各大游戲網(wǎng)站上的評(píng)分居然有9.8,這已經(jīng)是非??捎^的了。

          還有一款我非常喜歡的游戲就是我的世界故事版,它不同于普通的我的世界那樣自己冒險(xiǎn),而是通過(guò)一個(gè)個(gè)的故事進(jìn)行冒險(xiǎn),我們操縱著主人公面對(duì)凋零風(fēng)暴的危機(jī),他不斷的去各種各樣的世界探尋一些神器,為了保護(hù)自己的家園不惜一切代價(jià)。后來(lái)在他的小伙伴的幫助下,歷經(jīng)重重困難,終于將凋零風(fēng)暴擊敗了,防止了這個(gè)世界被凋零所吞噬。

          3. 優(yōu)秀的劇情手游

          推薦《逃脫者》在網(wǎng)上有中文版 劇情真沒(méi)啥劇情…只有支線任務(wù)和對(duì)話 解密逃脫類型的 腦洞巨大的像素游戲 個(gè)人感覺(jué)超好玩

          還有 ) > 這個(gè)是生化危機(jī)的改編版…腦洞巨大而且搞笑,劇情解密向 。還有一共三部 劇情魔性解密向~目前想到這么多

          4. 好玩的手游劇情

          cf手游云悠悠劇情文字版(完整)

          第一章

          劇情—男裝—女裝—胸牌—上前—我剛剛—一時(shí)不知—陪她—39%—沙漠單挑(輸,46%)—拉著云悠悠—隱瞞—實(shí)話實(shí)說(shuō)—你看向女—休息室—器材堆—跟隨

          手動(dòng)選擇第一章第二個(gè)小節(jié)點(diǎn)—確定—著裝—面容—胸牌—無(wú)視—【結(jié)束】

          第一章第二小節(jié)—確定—胸牌—上前—你是上學(xué)—主動(dòng)提出—沙漠單挑(贏)—在云悠悠面前—【結(jié)束】

          第一章第二小節(jié)—胸牌—上前—我剛剛—一時(shí)不知—拒絕【第一章100%進(jìn)度達(dá)成】

          第二章

          坦白【結(jié)束】

          第二章第一節(jié)—還是不—說(shuō)實(shí)話—看向薇安—團(tuán)隊(duì)運(yùn)輸船(輸,有身價(jià))—繼續(xù)運(yùn)輸船(贏)—恭維—好啊—看向美美—沙漠單挑(輸)—我一定會(huì)幫助

          第二章第二節(jié)—3選1隨意—運(yùn)輸船(贏)—擠兌她—讓云悠悠—手動(dòng)退出

          第二章第三節(jié)—云悠悠—沙漠單挑(贏,有身價(jià))

          第三章

          團(tuán)隊(duì)椰島(輸,有身價(jià))—再次團(tuán)隊(duì)椰島(贏)—不用—爽快答應(yīng)—我馬上去—沒(méi)事—簡(jiǎn)直是—競(jìng)上云霄—不應(yīng)戰(zhàn)—沙漠單挑(輸,有身價(jià))—再次沙漠單挑(贏)—找保安—驅(qū)趕—我需要自己—好感動(dòng)—不能讓—好呀—你不是會(huì)—軍事單挑(輸)—月光—學(xué)園—去找云悠悠—團(tuán)隊(duì)運(yùn)輸船(輸)—我答應(yīng)過(guò)你—悠悠—向薇安申請(qǐng)—作為陪練—好,輸了我—團(tuán)隊(duì)運(yùn)輸船(輸,有身價(jià))—再次團(tuán)隊(duì)運(yùn)輸船(贏)

          第三章第二小節(jié)—不錯(cuò)—喝—應(yīng)戰(zhàn)—沙漠單挑(贏)—立刻追上—偶像需要—明白了—讓你們費(fèi)心—還是你自己—【隱藏結(jié)局】

          第三章第二小節(jié)—有點(diǎn)—【隱藏結(jié)局】

          第三章第四小節(jié)—不怕胖—是擔(dān)心—你父母—懸崖—會(huì)不會(huì)—留在宴會(huì)—【隱藏結(jié)局】

          第三章第四小節(jié)—好呀—你不是—軍事單挑(贏)—軍事單挑(輸)

          第三章第五小節(jié)—會(huì)不會(huì)—去找—團(tuán)隊(duì)運(yùn)輸船(贏)—聽說(shuō)你也有—抱歉—既然—你拉起—鼓勵(lì)—作為云悠悠的伯樂(lè)—求之不得

          第三章第五小節(jié)—會(huì)不會(huì)—去找—團(tuán)隊(duì)運(yùn)輸船(贏)—聽說(shuō)你也有—?jiǎng)e耍性子【100%】

          第四章

          沒(méi)問(wèn)題—單挑沙漠(輸,有身價(jià))—支持她—爆破沙漠灰(輸,有身價(jià))—爆破沙漠灰(贏)—云悠悠—團(tuán)隊(duì)椰島(輸,有身價(jià))—團(tuán)隊(duì)椰島(贏)—讓云悠悠—探視大家—你知道怎么抓—團(tuán)隊(duì)運(yùn)輸船(輸,有身價(jià))—爆破沙漠灰(輸,有身價(jià))—團(tuán)隊(duì)巷戰(zhàn)(輸,有身價(jià))—【劇情結(jié)束】 48%

          第四章第一節(jié)—事關(guān)重大—【劇情結(jié)束】 52%

          第四章第二節(jié)—單挑沙漠(贏)—單挑軍事基地(贏) 58%

          第四章第二節(jié)—單挑沙漠(贏)—單挑軍事基地(輸,有身價(jià)) 62%

          第四章第三節(jié)—爆破沙漠灰(贏)—唐易—【劇情結(jié)束】 67%

          第四章第四節(jié)—團(tuán)隊(duì)椰島(贏)—和云悠悠一起—上前安慰—找蝴蝶—你知道我的事?—團(tuán)隊(duì)運(yùn)輸船(贏)—爆破沙漠灰(贏)—團(tuán)隊(duì)巷戰(zhàn)(贏)—單挑沙漠(贏)—奪回K裝甲—【劇情結(jié)束】 85%

          第四章第六節(jié)—單挑沙漠(輸,有身價(jià))—解救—【劇情結(jié)束】 91%

          第四章第七節(jié)—抓回唐易—【劇情結(jié)束】 97%

          第四章第八節(jié)=========第一遍走完

          第四章第三節(jié)—爆破沙漠灰(贏)—薇安 98%

          第四章第四節(jié)—團(tuán)隊(duì)椰島(贏)—和云悠悠一起—默默陪伴【100%】

          5. 劇情特別好的手游

          舉手回答,這題我會(huì)。

          能長(zhǎng)期玩下去才覺(jué)得好玩的手游,肯定需要足夠的玩法變化,而且不能太單一。

          解謎、闖關(guān)類游戲可以不用考慮了,畢竟玩一遍就沒(méi)意思了。

          我覺(jué)得養(yǎng)成類、卡牌類手游還是比較符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的。因?yàn)檫@種游戲需要花大量時(shí)間升級(jí)或者積攢卡池,所以玩的時(shí)間越長(zhǎng),越有成就感。

          卡牌手游——《狼人對(duì)決》

          這是一款基于狼人殺玩法的CCG卡牌手游,把狼人殺做成了單人對(duì)決的形式,雙方玩家通過(guò)卡牌來(lái)進(jìn)行對(duì)弈,利用角色技能去查找攻擊對(duì)方的狼人,率先找完對(duì)方所有狼人的一方獲勝。當(dāng)然,狼人數(shù)量是有限制的,只能上4張狼牌。

          操作還是比較簡(jiǎn)單的,好玩的敵方在于,玩家想要更快速地找到對(duì)方狼人牌或者擊殺對(duì)方更多的其他牌,就需要技能強(qiáng)勁的角色,也就是要不斷收集卡牌,獲得更強(qiáng)的角色。

          關(guān)鍵是這些角色的顏值也不錯(cuò),很多卡牌單獨(dú)拿出來(lái)都是全面屏手機(jī)壁紙級(jí)別的。

          養(yǎng)成手游——《海島奇兵》

          很多人對(duì)這款游戲的標(biāo)簽定義都是策略、塔防,其實(shí)我更愿意認(rèn)為這是一款升級(jí)養(yǎng)成類。玩家通過(guò)不斷積攢物資金錢購(gòu)買裝備和兵種,然后花大量的掛機(jī)時(shí)間去升級(jí)這些裝備。

          時(shí)間越長(zhǎng),級(jí)別也越高,攻防能力就更強(qiáng)。我從15年玩這個(gè)到現(xiàn)在,但還是晚了很多大佬一步,因?yàn)樵谖抑暗呐琶€有更高的。下圖是一張大佬的基地圖,膜拜啊。

          沙盒類手游——《我的世界》

          這款游戲我很早就知道了,但真正玩起來(lái)還是在我妹妹的手機(jī)里,就覺(jué)得這個(gè)大石頭瞎造的還蠻有意思的。因?yàn)榻ㄔ煨枰罅康馁Y源和時(shí)間,所以肯定是玩得越久,建造的東西越有趣,而且成就感超級(jí)高。

          我記得當(dāng)時(shí)自己造了一個(gè)地下室,和空中別墅,可以滿足自己的各種想象欲望。

          這個(gè)不是我建的,是網(wǎng)圖。侵權(quán)立刪。

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