發(fā)條魔靈符文天賦(發(fā)條魔靈銘文)
1. 發(fā)條魔靈銘文
因?yàn)閵W莉安娜的全名為發(fā)條魔靈?奧莉安娜
在游戲《英雄聯(lián)盟》中,發(fā)條的名字是發(fā)條魔靈奧莉安娜。發(fā)條魔靈是一位中后期的法師型英雄,擁有一個(gè)冷卻時(shí)間較短且傷害極高的大招,在有足夠的裝備后能打出大量傷害。缺陷是自身脆弱且前中期傷害不足。
發(fā)條出裝推薦:
法師之靴+中婭沙漏+滅世者的死亡之帽+虛空之杖+莫雷洛秘典+盧登的激蕩
發(fā)條是一個(gè)爆發(fā)極強(qiáng)的中單法師,因?yàn)橐惶准寄芸梢詭ё咭粋€(gè),所以我們需要疊加極致的法強(qiáng)和法力穿透讓我們可以擁有足夠的輸出,然后可以配合莫雷洛秘典和盧登增加輸出。
2. lol手游發(fā)條魔靈怎么出裝
連招釋放技巧:發(fā)條是一位中后期非常強(qiáng)力的英雄,雖然單殺能力不強(qiáng),但是團(tuán)戰(zhàn)能力絕對(duì)數(shù)一數(shù)二,因此頻繁出沒(méi)于比賽及高端局中。
發(fā)條初期就是穩(wěn)妥補(bǔ)兵,把Q丟到對(duì)方遠(yuǎn)程兵附近,如果對(duì)方不躲那你就拿Q各種磨他血,他躲或者跟你對(duì)耗你就給自己上E跟他對(duì)點(diǎn),要記得發(fā)條因?yàn)楸粍?dòng)的存在點(diǎn)人是非常疼的。
初期對(duì)線除非遇上中單AD,否則發(fā)條都不會(huì)吃虧。如果之前對(duì)方跟你對(duì)耗,沒(méi)滿血,你可以Q過(guò)去R拉回來(lái),再W減速,接普通攻擊+點(diǎn)燃直接把對(duì)手帶走。
出裝方面,推薦選擇大圣杯+帽子的暴力流,發(fā)條技能射程還算遠(yuǎn),可以在比較安全的地方輸出。
團(tuán)戰(zhàn)才是真正發(fā)揮發(fā)條光彩的地方。
盡量把球放在己方有突進(jìn)的英雄身上(就是使用E技能),當(dāng)這名英雄使用突進(jìn)技能進(jìn)入敵方人群里的時(shí)候果斷使用大招,可以輕易控制住很多敵人。
隨后的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)條仍然可以利用技能的短CD輸出成噸的傷害,若己方自己受到攻擊的時(shí)候給自己使用E技能,隨后再使用W技能給自己一個(gè)加速和敵人拉開(kāi)距離。
同樣的方法也可以用于ADC身上。
3. 英雄聯(lián)盟發(fā)條魔靈符文
法師之靴+中婭沙漏+滅世者的死亡之帽+虛空之杖+莫雷洛秘典+盧登的激蕩。
第二套盧登的激蕩+莫雷洛秘典+中婭沙漏+視界專(zhuān)注。發(fā)條魔靈最懼怕的情況就是自己裝備沒(méi)有成型被刺客或戰(zhàn)士或輔助找到機(jī)會(huì)擊殺,影響發(fā)育節(jié)奏,最后成為突破口或混子。
4. lol發(fā)條魔靈技能加點(diǎn)
1、發(fā)條魔靈連招:Q起手,WRE跟上。
2、在發(fā)條放出連招時(shí)一定要中間放幾下普通攻擊,這樣才能發(fā)揮發(fā)條的被動(dòng)效果。
3、在平時(shí)對(duì)線時(shí),一般都是QW連招對(duì)對(duì)方造成傷害。另外還有QW和EW。
4、W的傷害很客觀,一般都是以W為主要技能輸出,Q輔助。
5、團(tuán)戰(zhàn)時(shí),發(fā)條魔靈一般使用E技能放在友軍身上并且開(kāi)大。中間用qw進(jìn)攻。
6、逃跑時(shí)候可以用EW技能配合逃跑,增加生存率。
5. 發(fā)條魔靈怎么打傷害
“發(fā)條”就是卷緊片狀鋼條,機(jī)械鐘、表和玩具里都裝有發(fā)條。
“上發(fā)條”是指將發(fā)條壓縮在一定空間內(nèi)之后后就可以利用其彈力逐漸松開(kāi)時(shí)產(chǎn)生動(dòng)力。用于形容人就是指此人進(jìn)入了一種像機(jī)器一樣不知疲倦的狀態(tài)。
同義詞 發(fā)條(《英雄聯(lián)盟》中的角色)一般指發(fā)條魔靈
發(fā)條魔·靈奧莉安娜是《英雄聯(lián)盟》里面的游戲人物。
奧莉安娜打法多樣。主升指令:攻擊(Q )可能會(huì)決定你這場(chǎng)是DPS。主升指令:雜音(W), 中立。主升指令:防衛(wèi)(E), 可能會(huì)決定你這場(chǎng)是輔助。奧莉安娜可以中單,也可以走雙人路。走雙人路最好和高爆發(fā)英雄、控制類(lèi)英雄一路,和帶治療的輔助英雄搭檔也不錯(cuò)。
6. 發(fā)條天賦符文
1、出裝順序:法師鞋+中婭+滅世者的死亡之冠+虛空之杖+莫雷洛秘典+盧登的激蕩
2、出裝思路:發(fā)條核心裝備以盧登、鬼書(shū)和金身為主,盧登是發(fā)條最合適的選擇,在出完神話后出中婭、鬼書(shū)補(bǔ)足傷害的同時(shí)提升自己的生存能力。
3、符文選擇
主系:巫術(shù)(召喚:艾黎、法力流系帶、超然、焦灼)
副系:?jiǎn)⒌希ㄉ衿嬷?、星界洞悉?/p>
7. 發(fā)條魔靈符文s10加點(diǎn)
在英雄聯(lián)盟這款游戲中,發(fā)條魔靈主Q副W。Q技能是發(fā)條主要的輸出技能,技能CD短而且靈活運(yùn)用Q技能可以持續(xù)打出高額AOE傷害,并迅速清理兵線。副加點(diǎn)的W技能擁有極高的AOE傷害,并且能夠大幅降低對(duì)手的移速并為己方隊(duì)友提供方高額移速加成。
8. 發(fā)條魔靈技能介紹
說(shuō)到中單,相信玩過(guò)moba游戲的小伙伴都會(huì)想到兩個(gè)詞:法師、刺客。今天就給大家推薦一下英雄聯(lián)盟手游中法師的典型代表——發(fā)條魔靈。
發(fā)條魔靈的機(jī)制比較特殊,只需要通過(guò)幾場(chǎng)游戲了解清楚它的機(jī)制,就很容易上手了,操作難度并不大。強(qiáng)大的AOE能力和團(tuán)戰(zhàn)能力能讓新手玩家最直觀的感受到中單法師的魅力。
想要玩好一個(gè)英雄,就要全面的了解一個(gè)英雄,接下來(lái)就來(lái)和大家聊聊發(fā)條魔靈有哪些優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
1. 發(fā)條魔靈是一個(gè)很全面的英雄,有保護(hù)能力、增加移速的BUFF能力、團(tuán)戰(zhàn)控制能力。因此,發(fā)條是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)能力特別突出的英雄。
2. 發(fā)條是一個(gè)推線非??斓挠⑿?,包括大招在內(nèi),四個(gè)技能都擁有AOE能力。推線快意味著兩點(diǎn),其一,可以快速推線去支援隊(duì)友,無(wú)論是去幫助打野入侵野區(qū)還是幫助邊路打開(kāi)優(yōu)勢(shì)都是個(gè)不錯(cuò)的選擇。其二,快速的推線可以去刷野怪!有什么事情比中路推完線去刷野怪更快樂(lè)呢!(手動(dòng)狗頭)
3. 發(fā)條的對(duì)線能力比較強(qiáng),由于英雄聯(lián)盟手游的自動(dòng)瞄準(zhǔn),在技能釋放上對(duì)新手是十分有好的,發(fā)條的技能CD短,而且還有護(hù)盾,可以在中單換血中占據(jù)優(yōu)勢(shì),對(duì)于新手而言,這樣一個(gè)在線上不容易吃虧的英雄是非常好的選擇。
缺點(diǎn):
1. 缺少位移能力,沒(méi)有位移能力是發(fā)條的一大缺點(diǎn),在面對(duì)先手技能時(shí),只能依靠閃現(xiàn)來(lái)進(jìn)行規(guī)避,而閃現(xiàn)的CD時(shí)間較長(zhǎng),在團(tuán)戰(zhàn)中的容錯(cuò)率比較低,并且作為一個(gè)脆皮法師,被先手幾乎就意味著被秒殺,無(wú)法打出任何的傷害。
2. 真空期長(zhǎng),發(fā)條在裝備沒(méi)成型前的傷害是有所欠缺的,需要足夠的時(shí)間才能發(fā)育起來(lái),相當(dāng)?shù)某园l(fā)育。
說(shuō)完了優(yōu)缺點(diǎn),接下來(lái)簡(jiǎn)單的聊一下技能
被動(dòng):
被動(dòng)是發(fā)條的機(jī)制所在,魔偶是發(fā)條所有技能的核心,技能都是圍繞著魔偶來(lái)設(shè)計(jì)的。普攻造成額外傷害可以幫助發(fā)條在線上補(bǔ)刀、換血。
一技能:
發(fā)條的核心技能,需要主要投入技能點(diǎn),可以降低大量的CD并且提高傷害。需要注意的是魔偶的位置會(huì)影響到其他的技能,所以學(xué)會(huì)用Q技能控制魔偶的位置是發(fā)條魔靈的必修課。
技能二:
二技能是圍繞在魔偶周?chē)尫诺?,所以在釋放這個(gè)技能的時(shí)候一定要注意魔偶的位置!這個(gè)技能的傷害很高配合大招使用可以瞬間對(duì)敵人造成大量的AOE傷害。
三技能:
這個(gè)技能需要注意的有2點(diǎn),第一點(diǎn)是這個(gè)技能可以讓魔偶跟著依附的隊(duì)友移動(dòng),這可以和隊(duì)友技能配合形成combo,讓自己的大招更容易釋放。第二點(diǎn)是這個(gè)技能在移動(dòng)途中是可以造成傷害,可以利用這個(gè)技能打AOE。
大招:
發(fā)條團(tuán)戰(zhàn)的核心技能,這個(gè)技能的施放可以對(duì)對(duì)方造成控制效果和大量傷害,只要你能熟悉清楚發(fā)條的一三技能,那么大招的施放自然就了然于胸了!
符文推薦:
常規(guī)符文
在大部分的情況下都可以用這套符文,尤其是對(duì)線近戰(zhàn)英雄的時(shí)候,這套符文線上的壓制力是很強(qiáng)的。
發(fā)育后期流符文
機(jī)動(dòng)性較差的發(fā)條在帶上相位猛沖后,可以變得靈活很多,在團(tuán)戰(zhàn)中的技能施放會(huì)變得更加得心應(yīng)手,剩下的三個(gè)符文戴的都是偏向后期的發(fā)育型符文。
出裝推薦:
這套出裝主要是為了強(qiáng)化發(fā)條的中期戰(zhàn)斗力,讓發(fā)條可以更早的有所發(fā)揮,但是在大后期傷害并不算特別高。
這套出裝就突出一個(gè)發(fā)育,配合前面的發(fā)育后期流符文可以在后期打出巨額的輸出,要是陣容選出來(lái)后發(fā)現(xiàn)難以快速的結(jié)束游戲,那么這套出裝是最好的選擇,即有不錯(cuò)的肉度又有超高的傷害。
在召喚師技能的選擇上,在面對(duì)刺客英雄的時(shí)候推薦選擇虛弱+閃現(xiàn)。
在面對(duì)常規(guī)遠(yuǎn)程法師時(shí),可以選擇疾跑+閃現(xiàn)。
加點(diǎn)推薦:
優(yōu)先點(diǎn)滿一技能,一技能升級(jí)后可以提高傷害并且減少CD,耗藍(lán)又不多,是發(fā)條前期發(fā)育刷錢(qián)的主要技能。
副學(xué)二技能,可以提高傷害和加減速能力,但是同樣會(huì)增加耗藍(lán),因此在裝備稍微成型一點(diǎn)后再將二技能學(xué)滿會(huì)比較好。
最后再點(diǎn)滿三技能,三技能主要是保護(hù)能力,與中單發(fā)條的核心思路并不算特別符合,前期學(xué)一級(jí)來(lái)?yè)Q血和發(fā)育就好了。
大招則是能點(diǎn)就點(diǎn),畢竟是團(tuán)控技能,是發(fā)條團(tuán)戰(zhàn)的資本。
對(duì)線技巧
從前文中也可以看出來(lái)了,發(fā)條這個(gè)英雄的核心就是自己的魔偶,想要在對(duì)線上取得優(yōu)勢(shì)就要控制好自己的魔偶位置,發(fā)條這個(gè)英雄技能施放距離不算長(zhǎng),魔偶的位移速度不算特別的快,那么如何才能更好的在線上將技能擊中敵人呢?
發(fā)條可以先用一技能將魔偶扔到對(duì)面的后排兵附近,這樣縮短了魔偶與敵人的距離,再次使用一技能消耗,對(duì)手就沒(méi)那么容易躲掉。
然后就是注意對(duì)拼換血的時(shí)候三技能的使用,護(hù)盾和雙抗的加成這一點(diǎn)點(diǎn)的細(xì)節(jié)都是對(duì)線取得優(yōu)勢(shì)的保障。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
發(fā)條的團(tuán)戰(zhàn)技巧還是那么兩個(gè)字——“控球”。只要魔偶用的好,發(fā)條的團(tuán)戰(zhàn)是極其恐怖的,最需要注意的就是三技能的使用,配合有位移有團(tuán)控的隊(duì)友打COMBO,可以將不可能化為可能,逆轉(zhuǎn)勝負(fù)。
總結(jié)
發(fā)條這個(gè)英雄就是英雄聯(lián)盟正游戲中最傳統(tǒng)的法師,有爆發(fā)、有控制、團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng),隨著經(jīng)濟(jì)的提升,傷害的成長(zhǎng)曲線也非常的高。只要稍微了解清楚英雄的機(jī)制,后期carry能力極強(qiáng)、對(duì)線能力不俗的發(fā)條對(duì)于新手而言絕是中單的不二之選
強(qiáng)推





