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          lol符文收益(LOL英雄攻速收益)

          1. LOL英雄攻速收益

          攻速增加的都是初始部分的百分比就是藍(lán)色字體的數(shù)據(jù),如果累乘的話就太OP了。公式是:初始攻速 × (1+ A% + B% + C% + …) 

          ABC就是裝備、技能、符文和天賦提供的攻速加成 初始的數(shù)值我暫時也沒法提供,而且還有每級成長的攻速加成。其實(shí)真正的算法還會加入攻速收益遞減等方面,是一個很長的函數(shù),玩家不用算那么細(xì),我上面的公式算出來的跟實(shí)際的出入不大。

          2. lol攻速收益是什么意思

          TOP4.老鼠,在英雄聯(lián)盟中,攻速屬性在滿額的情況下會達(dá)到2.5,但是由于英雄分類不同,能達(dá)到這個極限的也并不是很多。至于如何將攻速最大化,除了跟裝備具有一定關(guān)系外,英雄自身的攻速加成也是相當(dāng)重要的。而老鼠則是聯(lián)盟中基礎(chǔ)攻速和成長攻速最高的英雄,當(dāng)游戲進(jìn)入到了后期,經(jīng)常可以看見老鼠開大1射5的場景。

          TOP3.金克斯,作為同屬ADC的射手英雄,金克斯在后期也是具有著很高的傷害,造就金克斯團(tuán)戰(zhàn)能力關(guān)鍵的,莫過于她自身的攻速加成了,不僅在對目標(biāo)造成后被動可以附加攻速和移速,而且Q技能切換為輕機(jī)槍狀態(tài)時,滿級同樣可以為自己增加130%的額外攻速,輕輕松松就能達(dá)到攻速上限,甚至在裝備與天賦的加持下,可以達(dá)到一個根本無法企及的高度了。

          TOP2.蜘蛛,她雖然是一個出現(xiàn)在打野位的法師,但是從攻速加成上來說,卻是聯(lián)盟中最頂尖的水平了。造就蜘蛛超常攻速的原因就在于W技能,不僅是召喚小蜘蛛對目標(biāo)造成傷害,而且主動開啟之后還能為自身提升最高140的攻速,堪稱法師之最了。所以蜘蛛才能在刷野時變得更為快速,是相當(dāng)關(guān)鍵的一個技能了。

          TOP1:杰斯,說到聯(lián)盟中攻速加成最高的英雄,應(yīng)該沒有誰能媲美杰斯了,盡管他并不是攻速流的英雄,但是瞬間提升的攻速也能幫助它增加爆發(fā)能力。在主動開啟W技能之后,切換到錘形態(tài)就可以讓接下來的三次重?fù)臬@得250%的攻速加成,一秒之內(nèi)幾乎就能打出所有的傷害,所以在裝備成型之后,我們經(jīng)常可以看見杰斯一套技能就秒殺敵人的場景吧。

          3. lol攻速加成

          有的哈,2.5攻速是滿攻速閥值。當(dāng)然開啟天賦點(diǎn)致命節(jié)奏之后可以有幾秒的短暫攻速加成,是可以超出攻速閥值的哈。

          4. 英雄聯(lián)盟攻速加成

          和端游一樣,攻速是有上限的,最高只能夠達(dá)到2.5的攻速,再往上就沒有加成了,因此平時堆攻速的時候一定要看好,不要溢出,這樣就浪費(fèi)了。

          另外裝備的攻速加成是基于玩家英雄的基礎(chǔ)攻速來算的,比如20%的攻速加成,那就是在什么裝備都不帶的情況下1攻速上面進(jìn)行乘算,那就是1*(1+20%)=1.2,也就是增加了0.2的攻速,再出一件裝備,還是一樣,用1攻速去乘。

          5. lol英雄攻速收益排名

          攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設(shè)計(jì)的關(guān)系(動畫幀數(shù)必須是整數(shù)),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達(dá)下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。

          不同的英雄其攻速檔位有所不同,本文對全英雄都做了測試,每一個攻速模型會用一張攻速閾值表來表示。

          共型攻速閾值表

          有兩個或以上的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的閾值表相同的話,其閾值表會被視為共型攻速閾值表,意思是其模型具有共性,列出來方便查閱。

          說明:

          表中攻速精確到0.2%。

          攻擊間隔的單位為秒(S)。

          英雄列表會按照英雄的主定位進(jìn)行分類,以漢語拼音排序。

          英雄名后的括號內(nèi)數(shù)字表示該英雄的攻速成長值。

          模型(A)

          坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉頗(1%),劉邦(3%),牛魔(1%),項(xiàng)羽(0%),張飛(1%)

          戰(zhàn)士:曹操(1%),關(guān)羽(0.5%),鎧(2%),狂鐵(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戩(2%),曜(2%),趙云(2%),鐘無艷(1%)

          刺客:阿軻(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)

          法師:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),干將莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),羋月(0%),女媧(1%),王昭君-強(qiáng)化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(huán)(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)

          射手:公孫離-帶傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)

          輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禪(1%),明世隱(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)

          模型(B)

          戰(zhàn)士:劉備(2%)

          刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)

          法師:扁鵲(1%)

          射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)

          輔助:孫臏(1%)

          模型(C)

          坦克:東皇太一(1%),蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)

          戰(zhàn)士:達(dá)摩(3%),宮本武藏(1%),李信-統(tǒng)御形態(tài)(1%),李信-未覺醒(1%),呂布(1%),盤古-盤古斧(2%)

          刺客:百里玄策(1%),鏡(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)

          法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%),西施(1%)

          射手:伽羅-關(guān)1技能(1%)

          輔助:魯班大師(1%),瑤(1%)

          模型(D)

          刺客:司馬懿(1%)

          射手:李元芳(3%)

          模型(E)

          戰(zhàn)士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(4%),露娜(2%)

          刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強(qiáng)化普攻(1%)

          法師:沈夢溪(1%),王昭君(1%)

          射手:狄仁杰(2%),公孫離-無傘(1%)

          模型(F)

          戰(zhàn)士:花木蘭-重劍(3%)

          射手:百里守約(3%)

          模型(G)

          法師:不知火舞(1%)

          射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

          模型(H)

          坦克:蘇烈-1技能(1%)

          戰(zhàn)士:李信-狂暴形態(tài)(1%),盤古-能量臂(2%)

          刺客:云中君-飛行形態(tài)(2%)

          特型攻速閾值表

          這部分收錄的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的攻速閾值表,由于他們的閾值表與已知的其他所有閾值表均不相同,故稱為特型攻速閾值表。

          說明:

          表中攻速精確到0.2%。

          攻擊間隔的單位為秒(S)。

          英雄會按照漢語拼音排序。

          典韋

          典韋的攻速成長是3%/Lv。

          典韋的普攻的動作循環(huán)為兩下側(cè)向噼砍接一下垂直噼砍。

          普攻指的是典韋前兩下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為戰(zhàn)斧側(cè)向噼砍,從模型可知其與模型(B)一致。

          特攻指的是典韋第三下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為戰(zhàn)斧垂直噼砍。

          表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數(shù)是下降的。

          黃忠-架炮階段

          黃忠的攻速成長是3%/Lv。

          伽羅開1技能

          伽羅的攻速成長是1%/Lv。

          魯班七號

          魯班七號的攻速成長是3%/Lv。

          普攻指的是魯班七號前四下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

          特攻指的是魯班七號的掃射。

          馬超

          馬超的攻速成長是1%/Lv。

          馬超的普攻攻擊間隔相對較慢,攻速模型特殊。

          夢奇

          夢奇的攻速成長是1%/Lv。

          夢奇的普攻的動作循環(huán)為兩下側(cè)向爪擊接一下轉(zhuǎn)身爪擊,根據(jù)技能描述,轉(zhuǎn)身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣)。

          普攻指的是夢奇前兩下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為側(cè)向爪擊,從模型可知其與模型(A)一致。

          特攻指的是夢奇第三下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為轉(zhuǎn)身爪擊,從模型看其閾值分布是模型(A)和模型(B)的疊加。

          表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數(shù)是下降的。因此閾值與模型(B)一致的檔位具有更高的性價比。

          墨子

          墨子的攻速成長是2%/Lv。

          普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

          特攻指的是墨子的炮擊。

          夏侯惇

          夏侯惇的攻速成長是2%/Lv。

          夏侯惇的普攻的動作循環(huán)為兩下橫向斬?fù)艚右幌隆?/p>

          夏侯惇前兩下普攻對應(yīng)攻擊動畫為橫向斬?fù)?,第三下普攻對?yīng)動畫為挑斬。

          夏侯惇每一個動作都有不一樣的動作前后搖,導(dǎo)致夏侯惇的攻速測量會有較大誤差(因?yàn)橄喈?dāng)于三種檔位雜糅在一起),因此不予展示具體檔位,但模型會和模型(D)類似,大致按照模型(D)來配即可。

          夏侯惇滿攻速時可達(dá)到每一下普攻都為6幀。

          元歌-自動攻擊

          元歌的攻速成長是1%/Lv。

          該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動攻擊狀態(tài)下的攻速閾值表。

          張良

          張良的攻速成長是1%/Lv。

          張良的被動傷害與普攻傷害間隔為2幀。

          6. lol技能急速收益

          如果你問有沒有用,那答案是肯定的急速可以減少穩(wěn)固射擊的讀條時間,提高自動射擊的頻率但是對現(xiàn)在的獵人來說,穩(wěn)固射擊傷害確實(shí)不夠看,急速對獵人來說收益太小所以還是去堆敏捷吧等裝備到了一定程度要轉(zhuǎn)射擊了再堆破甲

          7. lol攻擊速度收益

          注:以下屬性增益為當(dāng)前版本9.16;更新時間2019年8月19日

          1、緋紅印記樹怪

          緋紅印記樹怪,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩級野怪。原生為蜥蜴長者。一個強(qiáng)大且耐揍的近戰(zhàn)野怪,在擊殺時會提供余燼之冠,能讓增益者每次普通攻擊附帶燃燒效果并讓目標(biāo)減速。

          2、蒼藍(lán)雕紋魔像

          蒼藍(lán)雕紋魔像,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩級野怪。原生為遠(yuǎn)古魔像。一個強(qiáng)大且耐揍的近戰(zhàn)野怪,在擊殺時會提供洞悉之冠能夠極大的恢復(fù)法力值和能量恢復(fù)。

          3、深紅鋒喙鳥

          深紅鋒喙鳥,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩級野怪。一個遠(yuǎn)程野怪,擊殺會獲得大量金幣和經(jīng)驗(yàn)獎勵。

          4、鋒喙鳥

          鋒喙鳥,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩級野怪。一個遠(yuǎn)程野怪,同深紅鋒喙鳥生活在一起,擊殺獲得少量金錢及經(jīng)驗(yàn)。

          5、遠(yuǎn)古石甲蟲

          遠(yuǎn)古石甲蟲,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩級野怪。一個耐揍的近戰(zhàn)野怪。擊殺遠(yuǎn)古石甲蟲會獲得大量金幣和經(jīng)驗(yàn)。

          6、石甲蟲

          石甲蟲,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩級野怪。一個弱小的近戰(zhàn)野怪,同遠(yuǎn)古石甲蟲生活在一起,擊殺獲得少量金錢及經(jīng)驗(yàn)。

          7、大型暗影狼

          大型暗影狼,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩級野怪。一個快速的近戰(zhàn)野怪。擊殺會獲得大量金幣和經(jīng)驗(yàn)獎勵。

          8、暗影狼

          暗影狼,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩級野怪。一個快速的近戰(zhàn)野怪。同大型暗影狼生活在一起,擊殺獲得少量金錢及經(jīng)驗(yàn)。

          9、魔沼蛙

          魔沼蛙,游戲《英雄聯(lián)盟》中的野怪,屬于非史詩級野怪。一個耐揍的遠(yuǎn)程野怪,喜歡吃小昆蟲人類和蘑菇,擊殺魔沼蛙會獲得大量金幣和經(jīng)驗(yàn)。

          10、峽谷迅捷蟹

          一個難以捉摸的巡邏野怪,無攻擊型,眩暈或禁錮效果會讓他從攻擊中受到大量傷害。擊殺這個野怪會在這條河中提供一個速度圣壇,為經(jīng)過的友軍提供速度加成,并且會被動的提供視野。

          11、山脈亞龍

          提升對防御塔和史詩野怪的傷害。增強(qiáng)你爭奪戰(zhàn)略點(diǎn)的能力。擊殺山脈亞龍后,你對史詩野怪和防御塔造成的10/20/30%傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。

          12、煉獄亞龍

          提升英雄擊殺能力。增強(qiáng)你的單挑和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力。擊殺煉獄亞龍永久提供8/16/24%攻擊和法術(shù)強(qiáng)度加成。

          13、云端亞龍

          擊殺后,提高脫離戰(zhàn)斗后的移動速度。增強(qiáng)玩家的地圖機(jī)動能力。擊殺云端亞龍?jiān)谟谰锰峁┠忝搼?zhàn)時25/50/75點(diǎn)額外移動速度。

          14、海洋亞龍

          提升生命和法力回復(fù)。增強(qiáng)你的攻城和遠(yuǎn)程消耗能力。擊殺海洋亞龍永久提供一個回復(fù)效果,如果在8秒內(nèi)未受到英雄和防御塔的傷害,你將每5秒回復(fù)已損失的4/8/12%的生命值和法力值。

          15、遠(yuǎn)古巨龍

          在游戲的35分鐘后,所有元素亞龍不再刷新。在龍坑處,遠(yuǎn)古巨龍將每10分鐘刷新。在接下來的150秒內(nèi),增強(qiáng)元素亞龍50%的增益效果。

          16、峽谷先鋒

          峽谷先鋒,被擊殺后會得到相應(yīng)的金幣和經(jīng)驗(yàn),當(dāng)被召喚后,峽谷先鋒會身先士卒朝最近的兵線推進(jìn),并開始屠殺敵方的小兵和建筑物。

          17、納什男爵

          擊殺方所有英雄獲得300金幣,擊殺者獲得額外25金幣。擊殺方所有英雄獲得600經(jīng)驗(yàn)值,參與擊殺納什男爵的英雄獲得額外800經(jīng)驗(yàn)值。收益時間加速且每秒增加;增加額外屬性攻擊力以及法強(qiáng),而且回城的施法時間減少4秒。成功回城會讓英雄立刻回復(fù)50%最大生命和法力,并在8秒內(nèi)增加50%移動速度。

          其次會有小兵增益效果,晉級附近的小兵,讓它們更強(qiáng)大。所有小兵的移動速度調(diào)至附近英雄的平均移動速度的90%(最高500),免疫減速效果。除超級兵外的小兵對范圍傷害和持續(xù)傷害的傷害減免;近戰(zhàn)小兵+75攻擊距離,減免來自英雄和小兵的傷害,減免30%來自防御塔的傷害,并且800碼內(nèi)如果有敵方小兵或防御塔,則獲得50%移動速度加成。

          遠(yuǎn)程小兵+20攻擊力,+50%彈道速度,+100攻擊距離。遠(yuǎn)程小兵耐久度:被強(qiáng)化的遠(yuǎn)程小兵受到的英雄傷害減少50%。炮車+600攻擊距離(可以在防御塔的攻擊范圍之外攻擊防御塔),+50攻擊力但攻速減半,攻擊變?yōu)榉秶鷤Γ?00碼范圍),對防御塔造成雙倍傷害。超級小兵+25%攻擊速度,在800碼內(nèi)有敵方小兵或防御塔時獲得50%移動速度加成

          8. 英雄聯(lián)盟英雄攻速收益

          鏡的攻速閾值其實(shí)和大多數(shù)的英雄一樣,采用的是A類攻速閾值模型,大家搭配銘文的時候?qū)⒊跏脊ニ?,疊加到8.2%加成后會直接提升到三檔攻速閾值,這個攻速收益是比較高的。

            言歸正傳,鏡攻速閾值就是上述數(shù)值,盡管裝備方面鏡不需要出攻速裝,但是帶上攻速加成的銘文還是非常有必要的,這樣可以讓穿插的平A更加流暢。如果普攻的時間過長,這必然會影響到無限連的效果。

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