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          率土之濱張繡值得練嗎

          張繡是來(lái)自于群雄陣營(yíng)的五星級(jí)騎兵武將,三圍屬性都比較均衡,攻擊成長(zhǎng)值為兩點(diǎn)一三,在所有武將里能夠排到二十名左右。防御成長(zhǎng)值是一點(diǎn)七二,有足夠的坦度,而謀略值接近零點(diǎn)八,在物理系角色里并不算多見(jiàn)。由于他的攻擊距離只有一格,原來(lái)只能作為前鋒,但是在寶物出現(xiàn)后,讓其攻擊距離增加,可玩性就大大增強(qiáng)了。張繡只有征服與割據(jù)卡包里能獲取,出貨率并不算特別高。

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          主戰(zhàn)法名為宣威再戰(zhàn),類(lèi)型為追擊,在戰(zhàn)斗開(kāi)始后的前三個(gè)回合里,使用普通攻擊后會(huì)對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次傷害率為百分之一百五的攻擊。等到第四回合開(kāi)始的時(shí)候,普攻就會(huì)對(duì)敵方隨機(jī)的單體發(fā)動(dòng)一至三次的攻擊,傷害率最高可達(dá)百分之一百五十。他的攻擊目標(biāo)每次都是屬于獨(dú)立判定,就是針對(duì)敵方所有的對(duì)象,并不限于與我們距離只有一的武將,對(duì)方的中軍與大營(yíng)同樣有可能被我們傷害到。拆解戰(zhàn)法名為三軍之眾,有效距離為三格,發(fā)動(dòng)概率為百分之四十五。效果是需要一回合進(jìn)行準(zhǔn)備,會(huì)讓我們單體武將恢復(fù)四次兵力,最高恢復(fù)率為百分之一百五十。

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          如果玩家主要玩的是肉隊(duì)的話(huà),那么第一個(gè)張繡可能就要用來(lái)直接拆解成為戰(zhàn)法了。畢竟該戰(zhàn)法的強(qiáng)度特別高,雖然需要有準(zhǔn)備回合,但是能夠恢復(fù)四次,就相當(dāng)于四回合的回血了。不過(guò)每次作用的目標(biāo)都是隨機(jī)判定的,所以不算是特別穩(wěn)定,有可能就是沒(méi)有給我們的核心角色回血。文城內(nèi)政名為亂世軍閥,品質(zhì)稀有度為A級(jí),主要作用的目標(biāo)是軍事設(shè)施。效果是在擔(dān)任軍事設(shè)施參軍時(shí),就會(huì)讓所屬部隊(duì)攻打山寨獲得勝利后,會(huì)額外得到一千五的銅錢(qián)。

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          比較常見(jiàn)的組隊(duì)是蜀騎玩法,在大營(yíng)處可上陣馬岱,推薦的戰(zhàn)法有磐陣善守、計(jì)險(xiǎn)遠(yuǎn)近等。中軍處需要上陣關(guān)羽,可選擇的戰(zhàn)法是勝兵求戰(zhàn)、戰(zhàn)必?cái)嘟?,而前鋒處就要用上張繡,可帶上的戰(zhàn)法有百戰(zhàn)無(wú)怯、疾戰(zhàn)。雖然上陣張繡會(huì)少了點(diǎn)陣營(yíng)加成,但是上限會(huì)高上許多,讓我們能夠克制更多的隊(duì)伍。在正常情況下張繡一般都是攜帶有疾戰(zhàn)與戰(zhàn)必兩種戰(zhàn)法,在無(wú)怯替換掉了戰(zhàn)必的位置后,我們就只能將其交給關(guān)羽了。

          而關(guān)羽本來(lái)應(yīng)該帶上謀定或者全軍,在沒(méi)有這兩個(gè)戰(zhàn)法后就會(huì)比較怕暴走型戰(zhàn)法,例如蜀步、網(wǎng)紅隊(duì)等等。因此在選擇無(wú)怯后,雖然會(huì)增加張繡的生存機(jī)會(huì),但是卻會(huì)讓關(guān)羽的戰(zhàn)法不是特別好選擇,主要就是看玩家希望隊(duì)伍更突出哪種方向。還可以在大營(yíng)處上陣張繡,推薦戰(zhàn)法為愈戰(zhàn)愈勇與疾戰(zhàn)。中軍與前鋒選擇木鹿大王與曹操,前者推薦戰(zhàn)法有攻其不備,后者可選擇戰(zhàn)必?cái)嘟?。曹操還可更加低配,直接選擇白刃或者單騎救主就型,能夠給自己增加防御屬性。

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