如何評(píng)價(jià)火焰紋章系列游戲?
2025-03-11 10:30:04
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作者 : SNG
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一、如何評(píng)價(jià)火焰紋章系列游戲? 長(zhǎng)文預(yù)警!本文超過(guò)6000字,將占用您大約30分鐘的時(shí)間! 作為一個(gè)戰(zhàn)棋游戲愛好者,火紋的粉絲,回答此問(wèn)題的同時(shí)我也想梳理一下火焰紋章的歷史,耽誤了大家的時(shí)間,先行道歉。 《火焰之紋章》系列是任天堂出品的戰(zhàn)棋類游戲,作為自家大作當(dāng)然只會(huì)在自己的平臺(tái)上推出,因?yàn)槿翁焯眠€是一個(gè)硬件廠商。 一、FC時(shí)代:共2作,均已重制。可用模擬器游玩。 1、《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》發(fā)售日期:1990.4.20 FE1(一代的簡(jiǎn)稱,下同)的故事主要講述了被地龍族滅國(guó)的王子馬爾斯逃亡在外,幸存的騎士們保護(hù)著14歲的王子為復(fù)國(guó)展開了艱苦而壯烈的戰(zhàn)爭(zhēng)。作為同類戰(zhàn)棋游戲的鼻祖,初代火焰之紋章難度很高,戰(zhàn)略性極強(qiáng)。像職業(yè)系統(tǒng),角色死亡,能力升級(jí)等要素一舉奠定了系列的基礎(chǔ)。受其影響,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》、《光明與黑暗》、《皇家騎士團(tuán)》等戰(zhàn)棋佳作猶如雨后春筍一般紛紛出現(xiàn),戰(zhàn)棋游戲也站穩(wěn)了腳跟,擁有了自己的核心玩家。 2008年本作在任天堂手掌機(jī)NDS上重制,受到熱烈歡迎,再現(xiàn)了當(dāng)年的輝煌。 2、《火焰之紋章:外傳》 發(fā)售日期:1992.3.14 FE2主要講述了古老的瓦倫西亞大陸上南北兩國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。偏遠(yuǎn)山村的少年集合了身邊的同伴們向被邪惡控制的北方騎士王國(guó)發(fā)起了挑戰(zhàn),殊不知這條路艱苦漫長(zhǎng),他自己身上也隱藏著巨大的秘密。 俗稱二代的外傳第一次采取了可以自由選擇男女主角的雙線劇情,取消了武器耐久度的設(shè)定,可以無(wú)限轉(zhuǎn)職是它的特色之一,也造成了可以把任何人都練成水桶,擊敗敵人太輕松等缺陷。但外傳的故事性非常強(qiáng),可以說(shuō)是歷代最具有RPG元素的游戲了。 2017年于3DS重制,命名為《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》采用了全程語(yǔ)音和官方中文版,令老玩家感動(dòng)不已。 二、SFC時(shí)代:共3作??捎媚M器游玩。 1、《火焰之紋章:紋章之謎》 發(fā)售日期:1994.1.21 FE3分上下兩個(gè)部分,上部是第一作的復(fù)刻,下部則是騎士們后來(lái)的冒險(xiǎn)。 暗黑龍與光之劍戰(zhàn)爭(zhēng)之后,馬爾斯王子復(fù)國(guó)成功,和公主希妲成婚,開始治理戰(zhàn)亂后的國(guó)家。沒想到有人嫉妒馬爾斯,一封神秘的書信寄到王宮,戰(zhàn)爭(zhēng)的陰云再次籠罩在了整個(gè)大陸。 由于主機(jī)升級(jí),本作的畫面有了較大的提高,人物在地圖上可以活動(dòng),遇到特殊地形,騎士還可以下馬,豐富的武器和職業(yè)系統(tǒng)也使其成為一代名作。 2010年重制版 2、《火焰之紋章:圣戰(zhàn)系譜》發(fā)售日期:1996.5.14 FE4由于采用了32M大容量的卡帶,圣戰(zhàn)系譜的畫面再上一層樓,足以媲美當(dāng)時(shí)的新貴PS。作為對(duì)抗32位主機(jī)的大作,游戲場(chǎng)面十分宏大,人設(shè)方面極其成功。拉克西絲和南娜的母女情深讓不少猛男落淚。 游戲同樣分為上下兩部,上部的英雄們可以在戰(zhàn)爭(zhēng)之余和同伴談?wù)剳賽郏瑒倮蟪杉伊I(yè)。下部則是他們的兒女的故事,血統(tǒng)和基因是否會(huì)造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。 圣戰(zhàn)系譜首次采用了個(gè)人特技的設(shè)定,讓人物更加有個(gè)性,拉克西絲轉(zhuǎn)職劍圣之后的月光特技招招必殺,令人膽寒。 結(jié)局給出人物的戰(zhàn)敗和勝利次數(shù),有朋友說(shuō)了,火紋人物戰(zhàn)敗就死了,永遠(yuǎn)不會(huì)再出現(xiàn),怎會(huì)有戰(zhàn)敗一說(shuō)?不錯(cuò),戰(zhàn)敗就會(huì)死亡,可我們使用S/L大法重新提檔再打了呀?系統(tǒng)依然會(huì)把死亡的那一次計(jì)算成失敗,提檔也無(wú)用,真是欲哭無(wú)淚。 3、《火焰之紋章:多拉基亞776》發(fā)售日期:1999.9.1 FE5是圣戰(zhàn)系譜的外傳作品,故事情節(jié)上稍許薄弱,但系統(tǒng)卻有了許多創(chuàng)新。 首先體格強(qiáng)壯的角色可以在敵兵虛弱時(shí)使用“捕獲”指令,從而百分之百地獲得對(duì)方的武器和道具,但會(huì)增加疲勞度。武器升級(jí)系統(tǒng)也十分出色,高級(jí)別的鐵劍有時(shí)候比鋼劍還要好用。 另一個(gè)特點(diǎn)就是難度高的發(fā)指,如果把難度排一下名,F(xiàn)E5絕對(duì)在系列前兩名。用模擬器玩還好一點(diǎn),畢竟能即時(shí)存檔,當(dāng)年用游戲機(jī)玩只能中斷或者重新打,有時(shí)候一下午也過(guò)不了一關(guān),真是氣的要摔手柄。 總之劇情薄弱,戰(zhàn)略性強(qiáng)是本代的特點(diǎn)。 三、GBA時(shí)代:共3作 可用模擬器游玩。 1、《火焰之紋章:封印之劍》發(fā)售日期:2002.3.29 掌機(jī)平臺(tái)一向是任天堂的天下,GBA更是幾乎一統(tǒng)江湖,在那個(gè)沒有智能手機(jī)的年代,手持一個(gè)彩色液晶屏幕設(shè)備玩游戲,是會(huì)被很多小伙伴艷羨不已的。 FE6主要是侯爵之子羅伊在父親病重時(shí)候,在外留學(xué)的他不得不火速歸國(guó),卻遇到了一連串的麻煩,滅亡的龍族身影若隱若現(xiàn),戰(zhàn)爭(zhēng)山雨欲來(lái),稚嫩的肩膀是否能扛起這個(gè)重?fù)?dān)? 系統(tǒng)主要是結(jié)合了FC和SFC上的特點(diǎn),根據(jù)機(jī)能做出了合適的調(diào)整,情節(jié)偏向少子化,畢竟這是掌機(jī)平臺(tái)的第一部作品,也不能苛求。 伙伴支援,通信對(duì)戰(zhàn)等要素也使它具有自己的特點(diǎn)。 2、《火焰之紋章:烈火之劍》發(fā)售日期:2003.4.25 作為GBA上最大的128m容量游戲,F(xiàn)E7在各方面都進(jìn)行了加強(qiáng)。 故事上是FE6的前傳作品,主角是未來(lái)會(huì)成為爵士的草原少女“琳”,她善于騎馬射箭,原型是個(gè)蒙古女性。在長(zhǎng)達(dá)十章的序章中,全部都是新手關(guān)卡,對(duì)系統(tǒng)和各種設(shè)定進(jìn)行了詳盡的教學(xué),可以說(shuō)是新手的福音。 游戲中的大幅立繪和風(fēng)景非常漂亮,符合本作奇幻世界觀的設(shè)定,劇情很出色,對(duì)話比前作成熟了不少,適合全年齡的玩家體驗(yàn)。 3、《火焰之紋章:圣魔的光石》發(fā)售日期:2004.10.7 FE8基本要用了前兩作的成熟系統(tǒng),卻在劇情上有自己的獨(dú)到之處。在第五章外傳收的伙伴圣騎士奧爾森,是個(gè)沒什么魅力的大叔,他說(shuō)他的妻子被劫持了,他要救她出來(lái)。我沒把這話當(dāng)回事,很少讓他上場(chǎng)。一直到了16章,敵軍阿沃登場(chǎng)后,奧爾森竟然叛變了,在背后給了我們一刀,叔可忍嬸也不可忍啊。 沒想到我們卻聽到了一個(gè)凄美的愛情故事,奧爾森的妻子其實(shí)不是被劫持,而是死去了。法師阿沃復(fù)活了她,反過(guò)來(lái)要挾奧爾森,讓他攻擊我軍。我回想起在流程中的對(duì)話,奧爾森每次都必談妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整個(gè)王國(guó)放在天平上也抵不過(guò)莫妮卡在她心中的重量。 所以他為了妻子可以選擇做任何事,在被我軍擊破的時(shí)候,也只喃喃地呼喚了一聲“莫妮卡......”,他還不知道其實(shí)妻子已經(jīng)死去了,阿沃在騙他而已。那又有什么要緊呢?他已經(jīng)為了她奉獻(xiàn)了一切,祝愿奧爾森和莫妮卡在天堂永遠(yuǎn)不再分開。 FE8這種對(duì)感情的刻畫十分到位,無(wú)論是奧爾森的愛情還是主角利昂和艾弗雷姆的友情都讓人動(dòng)容,作為軍師的玩家實(shí)際上旁觀了整場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)而已。 GBA時(shí)代的火焰紋章在劇情表現(xiàn)十分到位,雖然創(chuàng)新不多,系統(tǒng)也足以對(duì)得起FE的名號(hào)。 四、NGC時(shí)代:共一作,可用模擬器游玩 《火焰之紋章:蒼炎的軌跡》發(fā)售日期:2005.4.20 新平臺(tái)再次登場(chǎng)了,這時(shí)的FE已經(jīng)成為任天堂的當(dāng)家花旦之一,除了馬里奧大叔和口袋妖怪,就是火紋來(lái)?yè)伍T面了,因此FE的成功與否也肩負(fù)著NGC的未來(lái)。 FE9的故事發(fā)生在動(dòng)蕩的德里烏斯大陸,迪因的國(guó)王“狂王”阿修納德欲使用武力統(tǒng)一大陸,主角艾克則是民間雇傭的騎士團(tuán)將軍,為了世界和平,勢(shì)必要消滅狂王。 由于硬件大幅進(jìn)化,人物全部使用了立體描繪,背景和房子等也使用了3D建模,這是邁向新時(shí)代必須進(jìn)行的一步,火紋也到了變革的時(shí)候。 游戲的兵種主要有人類和半獸人,人類還是戰(zhàn)士、魔法師、弓箭手等職業(yè)。半獸人是德里烏斯大陸特殊的存在,有狼人、虎人、白鷺等種族。半獸人和人類戰(zhàn)士不同,他們不能裝備武器,使用利爪來(lái)戰(zhàn)斗,數(shù)回合后氣力槽攢滿,可以化身為真正的野獸,攻擊力大幅提高。白鷺和前幾作的舞女性能差不多,可以使用吟唱技能來(lái)讓同伴再動(dòng)一回合,是非常實(shí)用的兵種。 本作對(duì)敵人狂王的刻畫也十分到位,不再是一味嗜殺的邪惡BOSS,而是堅(jiān)決執(zhí)行自己信念的理想者,他對(duì)受歧視的半獸人說(shuō)過(guò):“我希望建立一個(gè)純粹用力量來(lái)主導(dǎo)的社會(huì),無(wú)論你是窮人還是半獸人,只要有力量,就能決定一切,無(wú)需顧忌出身。這才是真正的公平?!庇捎谒膫€(gè)人魅力,像黑騎士這樣的超強(qiáng)高手也甘為所用,試圖和他一起建立公平的國(guó)家。 但他錯(cuò)在把武力和力量劃了等號(hào),像感知能力超人的龍鱗族將軍伊娜,一旦戰(zhàn)敗,也差點(diǎn)被他處死。確切地說(shuō),這就是一介武夫的想法罷了。 五:WII時(shí)代:共一作,可用模擬器游玩。 《火焰之紋章:曉之女神》 發(fā)售日期:2007.2.22 FE11的世界仍然是德里烏斯,是FE10狂王之戰(zhàn)結(jié)束后的3年,被追殺的盜賊團(tuán)反抗政府軍的故事。 主角是擁有女神之力的銀發(fā)少女米卡婭,她在反抗政府軍的過(guò)程中會(huì)遇到上代的主角艾克將軍,狼女王等同伴,在他們的幫助下最終面對(duì)創(chuàng)始者。 游戲的畫面大幅提高,人物造型更加精細(xì),攻擊動(dòng)畫對(duì)各兵種都有專門的重點(diǎn)描繪。技能書可以取下交換,極大地提高了自由度,同伴數(shù)量很多,有許多強(qiáng)力伙伴在第四章才加入,讓人有些難以取舍。最后進(jìn)女神塔不能都進(jìn)去,所以在開始就要對(duì)同伴有側(cè)重地培養(yǎng),一旦進(jìn)入就不能再回頭。 FE9FE10應(yīng)該算是一部游戲的上下兩集,是火紋從2D時(shí)代轉(zhuǎn)向3D時(shí)代的分界線,上部還有些稚嫩,下部則完全可以說(shuō)在系統(tǒng)、劇情、內(nèi)涵等方面接過(guò)了上時(shí)代的大旗,為新的FE吹響了號(hào)角。 六、3DS時(shí)代:共三作,2部新作,一部重制,可用模擬器游玩 1、《火焰之紋章:覺醒》發(fā)售日期:2012.4.19 受累于WIIU的失敗,F(xiàn)E沉寂了多達(dá)5年,直到2012年才在掌機(jī)上推出了完全意義上的新作。 這是一個(gè)神龍和邪龍共同掌管的世界,在天地異變的那一剎那,主角昏倒在路旁,醒來(lái)時(shí)喪失了記憶。被自警團(tuán)救起加入他們的行列。 主角是可以自創(chuàng)的角色,能夠自由起名和捏臉,初始職業(yè)是同時(shí)能夠使用劍和魔法的戰(zhàn)術(shù)師。所以說(shuō)掌管自警團(tuán)的王子才是本作的真正主人公,他也是為了自己的王國(guó)安危而開始了和邪龍的戰(zhàn)斗。 游戲加入了戰(zhàn)敗也不會(huì)死亡的模式,降低了門檻,還提供了多達(dá)四章的教學(xué)模式,讓新手也可以輕松的游玩。前半部分還可以說(shuō)是正常王子救國(guó)的流程,后半逐漸顯出了游戲的特色,大量復(fù)雜的支援對(duì)話會(huì)影響人物的好感度,而好感決定的就是你的結(jié)婚對(duì)象。 不錯(cuò),像圣戰(zhàn)系譜一樣,本作提供了結(jié)婚系統(tǒng),大大提高了游戲的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色結(jié)婚,在第13章之后,他們的后代就會(huì)登場(chǎng),繼承他們的技能,成長(zhǎng)為獨(dú)當(dāng)一面的戰(zhàn)力。 戰(zhàn)場(chǎng)就是大型相親現(xiàn)場(chǎng)!看起來(lái)一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是個(gè)正經(jīng)的好人,不但會(huì)體貼照顧人,而且還能夠自省,簡(jiǎn)直愧對(duì)他那張臉。小天馬女生戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)現(xiàn)總有人暗地照顧自己,問(wèn)流氓神官,他支支吾吾地不認(rèn)賬。直到后來(lái)才真相大白,蒙著臉扔煙幕彈的就是他,少女問(wèn)他為什么?他居然害羞地說(shuō)把她當(dāng)妹妹,看她沖鋒陷陣不能不管。最終捧得了小天馬騎士的芳心。 作為20周年的紀(jì)念作品,F(xiàn)E11在耐玩性上創(chuàng)出了新高,多達(dá)40名的角色足夠玩一陣子了。 2、《火焰之紋章:if》發(fā)售日期:2015.6.25 if基于覺醒而制作,畫面進(jìn)行了加強(qiáng),在人物面部描繪和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都進(jìn)行了細(xì)致的提高,人物的身材比例更加修長(zhǎng),接近于成年人,因此顯得男士瀟灑,女生婀娜。重點(diǎn)是戰(zhàn)斗動(dòng)畫有腳了?。? 前作大受好評(píng)的結(jié)婚系統(tǒng)仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀請(qǐng)好感對(duì)象到房間里做客,招待對(duì)方提高好感度,之后就可以摸摸臉甚至共同沐浴什么的曖昧一下。好感度高的在戰(zhàn)場(chǎng)上有更多的對(duì)話來(lái)提高支援度,最后可以喜結(jié)連理。什么?你喜歡同性?本作真的可以同性結(jié)婚!后代就別想了。 劇情分為白夜、暗夜兩個(gè)版本,再加上透魔王國(guó)一共多達(dá)三條路線。前五章基本相同,后期會(huì)各自發(fā)展出自己的路線。 系統(tǒng)方面變化較大,取消了武器耐久度,增加了攻防戰(zhàn)、龍脈系統(tǒng),大幅增加了支援的比重。在兩人支援度高的情況下,并排站立會(huì)形成攻陣,A攻擊之后,B會(huì)進(jìn)行補(bǔ)刀,相當(dāng)于兩次行動(dòng)。而兩人站在同一個(gè)方格內(nèi)會(huì)形成防陣,A被攻擊時(shí)候,B會(huì)過(guò)來(lái)替他擋刀,這時(shí)候防御使完全無(wú)傷的。正因?yàn)橹г到y(tǒng)如此強(qiáng)大,敵軍也會(huì)頻繁使用,雙方的攻防陣會(huì)互相抵消,有支援者的一方會(huì)具有優(yōu)勢(shì),對(duì)排兵布陣的戰(zhàn)略眼光也提出了較高的要求。 F12作為異類的火紋,提出了非常多的創(chuàng)新,這些新機(jī)制有些會(huì)被保留下來(lái),有些則成為游戲獨(dú)有的特色。這也是火紋系列的魅力之一。 3、《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》發(fā)售日期 2017.4.20 本作是FC名作《紋章外傳》的重制作品,雖然不在系列里面占據(jù)單獨(dú)的地位,可重制版相對(duì)FC時(shí)代來(lái)說(shuō)更為讓新玩家容易接受,也增加了許多新要素,繼承了紋章之謎的高戰(zhàn)略性特點(diǎn),增加了難易度選擇,可以讓新手也能順利玩下去。 其實(shí)外傳和本章還是有一些區(qū)別的,主要就是取消武器耐久度,高自由度,外傳多且長(zhǎng)這些都是它的特點(diǎn)。大體來(lái)說(shuō):覺醒、if和圣魔之光石都屬于外傳的范疇,當(dāng)年D版商沒有用火焰紋章的名稱而是把它翻譯成《索菲亞的復(fù)蘇》,也證明了和本傳的巨大差異。 七、NS時(shí)代:現(xiàn)有一作,必須購(gòu)買SWITCH游戲機(jī)游玩! 《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》發(fā)售日期:2019.7.26 暌違七年之久的正統(tǒng)主機(jī)版火紋游戲終于在萬(wàn)千期待之下登場(chǎng)新平臺(tái)Nintendo Switch。 粉絲歡呼雀躍,老玩家老淚縱橫,終于在有生之年玩到了新作。 FE13的故事發(fā)生在佛德蘭大陸,這片土地上存在著三個(gè)國(guó)家,簡(jiǎn)稱為帝國(guó)、王國(guó)、聯(lián)盟。他們?cè)诖箨懮媳3种⒚畹钠胶狻? 在他們都信奉的圣地有一座學(xué)校,繼承者們會(huì)在此接受為期一年的教育,你身為新晉教師,要在帝國(guó)班、王國(guó)班、聯(lián)盟班里面選擇一個(gè)來(lái)任教,每個(gè)班都有若干名同學(xué),他們將在日后成為你最可靠的同伴。 本作將育成提高到了極大的高度,大幅的時(shí)間要用來(lái)教學(xué)生,搞關(guān)系,帶領(lǐng)他們實(shí)戰(zhàn)。在學(xué)校里有眾多的任務(wù),你要釣魚、種花、競(jìng)技、和老師學(xué)生曖昧。啊,是的,最終他們中的一位會(huì)和你共度余生,要仔細(xì)選擇啊。 游戲畫面采用了類似動(dòng)畫的風(fēng)格,戰(zhàn)場(chǎng)不算很大,類型基本是平原、樹林、沙漠、室內(nèi)幾種,尤其是教學(xué)關(guān),長(zhǎng)期打同一個(gè)地圖頗有些膩煩。 短短的一年之后,世界劇變,帝國(guó)發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng),意欲統(tǒng)一大陸,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒來(lái)之后,物是人非,昔日的校友已經(jīng)成為了戰(zhàn)場(chǎng)上的死敵,何去何從? 這個(gè)世界里面并沒有半獸人,中世紀(jì)風(fēng)格的戰(zhàn)斗還是互相克制的兵種,騎兵、飛馬、弓箭手都可以發(fā)揮長(zhǎng)處。腿短手短的劍圣、重兵反而地位一再下降。每個(gè)人都可以學(xué)習(xí)全部的技能,但是資源有限,需要在一年內(nèi)就發(fā)展成型,才能在戰(zhàn)場(chǎng)獨(dú)當(dāng)一面。 FE13加入了軍隊(duì)系統(tǒng),角色們可以雇傭各種軍隊(duì),在戰(zhàn)場(chǎng)上拉近畫面能夠看到兵種,還能發(fā)動(dòng)特有的技能。個(gè)人技能可以裝備和卸下,但不能交換,我還是懷念曉之女神里面的設(shè)定。 游戲流程大約需要40多個(gè)小時(shí),通關(guān)之后可以繼承兵種等級(jí)和技能,在DLC中還增添了服裝和劇情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小時(shí)的關(guān)卡,延續(xù)了這個(gè)游戲的生命。 本游戲最有趣的地方其實(shí)是第一章的育成,和學(xué)生種種花釣釣魚十分快樂。反而是最重要的戰(zhàn)役設(shè)計(jì),可能是地圖增大的原因,除了飛馬、飛龍、騎兵,其他的兵種存在感很薄弱,兵種克制也不是很強(qiáng),火紋的特征并不太強(qiáng)烈。 號(hào)稱火紋之父的加賀昭三在1999就離開了任天堂,他開發(fā)的《淚指環(huán)物語(yǔ)》系列帶有強(qiáng)烈的火紋特色,可以在PS模擬器上游玩到。后來(lái)的火紋逐漸增加其他元素,也和淡化他的個(gè)人色彩有關(guān)吧。 另外喜歡手游的童鞋可以在ios和安卓系統(tǒng)上玩到《火焰之紋章:英雄》這款正宗任天堂出品的手游,是集合了全部火紋的角色,被召喚到異世界進(jìn)行戰(zhàn)斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立繪,為了適合手機(jī)屏幕戰(zhàn)場(chǎng)做了縮小,幾分鐘就可以過(guò)一關(guān)。采用抽卡系統(tǒng),抽到的英雄就可以使用,還能夠編輯技能,合卡,武器相克也存在,還是比較完善的。收集英雄是最大的玩點(diǎn)了,艾克和琳是最強(qiáng)的英雄,一定要抽到。手游的特點(diǎn)它都有,缺點(diǎn)也有,真想玩下去不是氪金就是傷肝。 絮絮叨叨寫了這么多,無(wú)非是想讓大家了解到這個(gè)戰(zhàn)棋游戲的巨作。在游戲世界中,總有一款會(huì)打動(dòng)我們的心,而喜歡同一款游戲,卻是冥冥中的緣分吧。 二、精靈與黑暗森林攻略? 當(dāng)前位置與目標(biāo):(屏幕中上方)當(dāng)進(jìn)入新的地區(qū)或進(jìn)入地圖上,會(huì)顯示出當(dāng)前的位置(如:沉沒林地)和當(dāng)前的目標(biāo)提示(如:找到精靈之樹)。 地圖碎片:(屏幕左上角)這里會(huì)顯示出奧日目前擁有的地圖碎片數(shù)量,使用地圖碎片安放在石輪上,可以在地圖上開啟隱藏的場(chǎng)景或顯示出隱藏的路徑。 楔石:(屏幕右上角)這里顯示出奧日目前擁有的楔石數(shù)量,使用楔石可以打開石門,每道石門所需的楔石數(shù)量不一,有些需要2塊楔石、有些需要4塊楔石。 旁白:旁白會(huì)隨意出現(xiàn)在屏幕之中,沒有特定的位置。 游戲提示:(屏幕的中上方)游戲提示會(huì)有明顯的下橫線以及變色的關(guān)鍵字體加以區(qū)分。 能量值:(屏幕中下方左側(cè))藍(lán)色的光球就是能量值,使用能量值可以發(fā)動(dòng)某些技能以及開啟能量鏈接(存檔點(diǎn))。能量還可以打開能量大門,同樣也是消耗能量值。 能力值:(屏幕中下方)黃色的光球就是能力值,蓄積攻擊敵人及摧毀場(chǎng)景道具時(shí)可以獲得黃色的小光球,當(dāng)小光球填滿能力值的光球時(shí),那么奧日就可以獲得1點(diǎn)能力點(diǎn)。 生命值:(屏幕中下方右側(cè))綠色的光球就是能量值,攻擊敵人及摧毀場(chǎng)景道具時(shí)可以獲得綠色的小光球,這些小光球可以恢復(fù)奧日丟失的血量。 三、火焰西游游戲機(jī)攻略? 《火焰西游》游戲機(jī)是一個(gè)非常受歡迎的街機(jī)游戲,以下是一些攻略和技巧: 角色選擇:建議選擇打擊力和技能使用能力均比較高的人物,如太白金星、雷震子等; 多嘗試攻擊方法:游戲中角色有多種攻擊方法,包括普通攻擊、技能攻擊、特殊技能等,建議在游戲過(guò)程中多嘗試不同的攻擊方法; 技能使用:技能在游戲中極為重要,合理使用技能可以大幅提高游戲通關(guān)的成功率,需要注意的是,在不同的關(guān)卡中,不同的技能可以有不同的效果; 組隊(duì)游戲:與其他玩家組隊(duì)可以大幅提高通關(guān)成功率,尤其是在后期的挑戰(zhàn)關(guān)卡中; 保護(hù)生命值:在游戲過(guò)程中,玩家需要時(shí)刻注意自己的生命值,合理保護(hù)自己的生命值,使用游戲中的道具可以大幅提高存活率。 以上是《火焰西游》游戲機(jī)的一些攻略和技巧,希望對(duì)你有所幫助。 四、黑神話游戲系列:神話與黑暗的結(jié)合
黑神話是一款備受矚目的游戲系列,以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和扣人心弦的劇情故事而聞名。這個(gè)系列以神話傳說(shuō)為背景,深受玩家喜愛。那么,這個(gè)引人入勝的游戲系列究竟叫什么呢?
經(jīng)查證,黑神話系列的正式名稱是《黑神話:悟空》。該游戲由玖月奇跡工作室開發(fā),并由完美世界合作發(fā)行。自從發(fā)布以來(lái),它以其獨(dú)特的游戲體驗(yàn)和深度劇情吸引了大量玩家。
《黑神話:悟空》是一款中國(guó)風(fēng)神話動(dòng)作角色扮演游戲,故事背景源自于中國(guó)古代神話傳說(shuō)。游戲講述了孫悟空重回人間的故事,與玩家一同探索神秘的黑暗世界。華麗的畫面、流暢的戰(zhàn)斗動(dòng)作以及精彩的劇情設(shè)定,使之成為引人入勝的游戲體驗(yàn)。
與傳統(tǒng)的角色扮演游戲不同,黑神話系列以黑暗的元素為特色,給玩家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲世界觀。在游戲中,玩家將面臨各種惡魔、妖怪和怪獸的挑戰(zhàn),必須運(yùn)用自己的戰(zhàn)斗技巧和策略來(lái)?yè)魯∷鼈儭M瑫r(shí),游戲還融入了解謎和探險(xiǎn)的元素,給玩家?guī)?lái)更多的挑戰(zhàn)和樂趣。
值得一提的是,游戲中還有豐富的角色扮演系統(tǒng)和裝備系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇不同的職業(yè)和技能,裝備各種強(qiáng)力的武器和防具。這樣的設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的可玩性,還讓玩家能夠享受到更深層次的游戲體驗(yàn)。
黑神話系列的魅力在于它與眾不同的故事情節(jié)和獨(dú)特的游戲世界觀。它讓玩家可以親身體驗(yàn)神話與黑暗的結(jié)合,探索神秘的故事背后的奧秘。無(wú)論你是喜歡中國(guó)神話還是熱愛角色扮演游戲的玩家,黑神話系列都將帶給你一場(chǎng)前所未有的冒險(xiǎn)。
感謝您閱讀本文,希望通過(guò)這篇文章,能夠幫助您更好地了解黑神話游戲系列,并對(duì)其深入內(nèi)容產(chǎn)生興趣。
五、美國(guó)游戲十大黑暗系列 美國(guó)游戲十大黑暗系列
黑暗主題一直在電子游戲領(lǐng)域中占據(jù)一席之地。不同于明亮、快樂的游戲世界,黑暗系列游戲以其獨(dú)特的氛圍、故事情節(jié)和挑戰(zhàn)性而受到玩家的喜愛。今天,我們來(lái)看一看美國(guó)游戲界中的十大黑暗系列。
1. 魔獸爭(zhēng)霸
作為暴雪娛樂公司的旗艦系列之一,魔獸爭(zhēng)霸系列以其黑暗的奇幻世界、復(fù)雜的劇情和多樣化的游戲機(jī)制而聞名。玩家將沉浸于與惡魔和怪物搏斗的戰(zhàn)爭(zhēng)之中,同時(shí)還要管理自己的城市和軍隊(duì)。這個(gè)系列的深度和復(fù)雜性使得它成為黑暗游戲系列中的佼佼者。
2. 生化危機(jī)
生化危機(jī)系列是第三人稱射擊游戲中最為成功和恐怖的系列之一。玩家必須在被喪尸和生化怪物侵襲的世界中生存下去。游戲以其緊張的氛圍、華麗的特效和恐怖的場(chǎng)景而受到贊譽(yù)。這個(gè)系列至今已經(jīng)發(fā)行了多部續(xù)作和重制版,依然深受玩家喜愛。
3. 黑暗靈魂
黑暗靈魂系列是由日本公司FromSoftware開發(fā)的一款角色扮演游戲。游戲中的世界被黑暗和惡魔所籠罩,玩家需要勇敢地探索這個(gè)危險(xiǎn)而又神秘的世界。游戲以其高難度、精美的畫面和扣人心弦的劇情而聲名鵲起,成為了黑暗系列游戲的經(jīng)典之作。
4. 血緣詛咒
血緣詛咒系列是一款吸血鬼題材的動(dòng)作角色扮演游戲。玩家將扮演吸血鬼獵人,與惡魔和吸血鬼戰(zhàn)斗。游戲的黑暗氛圍、龐大的游戲世界和深入的角色發(fā)展使得這個(gè)系列備受矚目。血緣詛咒系列是黑暗系列游戲中的一顆璀璨明珠。
5. 洛克人
洛克人系列是一款經(jīng)典的科幻動(dòng)作游戲,由卡普空公司制作。玩家將扮演機(jī)器人洛克人,與邪惡的機(jī)器人和科學(xué)家進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲的黑暗主題、刺激的關(guān)卡和豐富的武器系統(tǒng)深受玩家喜愛。洛克人系列至今已經(jīng)發(fā)行了多個(gè)續(xù)作和衍生作品。
6. 輻射
輻射系列是一款開放世界角色扮演游戲,背景設(shè)定在核戰(zhàn)爭(zhēng)后的廢土世界。玩家需要在這個(gè)充滿危險(xiǎn)和黑暗的世界中生存下去,并且與各種怪物和敵人戰(zhàn)斗。游戲以其獨(dú)特的設(shè)置、游戲自由度和多樣化的任務(wù)而受到贊譽(yù)。
7. 死亡空間
死亡空間系列是一款科幻恐怖游戲,玩家扮演工程師艾薩克·克拉克,面對(duì)異形生物的威脅。游戲以其緊張刺激的游戲體驗(yàn)、恐怖的氛圍和獨(dú)特的武器設(shè)計(jì)而受到玩家的喜愛。死亡空間系列是黑暗游戲中的佼佼者。
8. 黑色洛城
黑色洛城系列是一款犯罪題材的黑暗冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演偵探,在洛杉磯黑暗的街頭追蹤犯罪線索。游戲以其引人入勝的故事情節(jié)、逼真的游戲世界和出色的音樂配樂而廣受好評(píng)。黑色洛城系列為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)而又黑暗的犯罪世界。
9. 幽浮
幽浮系列是一款策略戰(zhàn)術(shù)游戲,玩家需要指揮地球軍隊(duì)對(duì)抗外星人入侵。游戲的黑暗主題、緊張刺激的戰(zhàn)斗和豐富的游戲內(nèi)容使得這個(gè)系列備受贊譽(yù)。幽浮系列是黑暗策略游戲中的翹楚。
10. 阿拉莫茲
阿拉莫茲系列是一款黑暗奇幻角色扮演游戲,玩家將扮演勇敢的冒險(xiǎn)者,探索充滿魔法和怪物的世界。游戲以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、豐富的角色發(fā)展和扣人心弦的劇情而受到贊譽(yù)。阿拉莫茲系列為玩家?guī)?lái)了一個(gè)充滿黑暗奇幻的游戲世界。
以上就是美國(guó)游戲界中的十大黑暗系列。每個(gè)系列都有著獨(dú)特的黑暗氛圍和精彩的故事情節(jié),為玩家?guī)?lái)了沉浸式的游戲體驗(yàn)。如果你喜歡黑暗主題的游戲,這些系列絕對(duì)值得一試。 六、黑暗與光明之類的游戲? 不限機(jī)種平臺(tái)的話,有幾款給大家。 黑暗與光明是一款來(lái)自MD平臺(tái)的回合制游戲,該游戲的故事講述的是神魔大戰(zhàn)的故事,在上古時(shí)期神界以未落的優(yōu)勢(shì)將魔族驅(qū)趕到了地底,并將世間交給人類、獸人、精靈、矮人等種族統(tǒng)治,不過(guò)魔族并未就此罷休而是養(yǎng)精蓄銳,等待復(fù)仇之日的到來(lái)。 這款游戲已是一款相當(dāng)古老的作品其中,不過(guò)人氣依舊,而且正由于高漲的人氣使得該游戲又接二連三的出現(xiàn)了許多系列作品,而這便是最早的第一部,玩家在游戲中將扮演一名失憶的神秘少年,在神魔大戰(zhàn)即將爆發(fā)之際,陰差陽(yáng)錯(cuò)的來(lái)到戰(zhàn)場(chǎng)之上,最終在解開身世之謎時(shí)獲得了驚人的力量,為世界最終的和平做出了貢獻(xiàn)。 七、探秘黑暗世界:暗黑系列網(wǎng)頁(yè)游戲攻略全解析
如果你是一個(gè)熱愛動(dòng)作角色扮演游戲的玩家,那么我相信你對(duì) 暗黑系列 這一經(jīng)典游戲一定不陌生。盡管暗黑系列以其震撼人心的故事和復(fù)雜的游戲機(jī)制著稱,這讓我想要在這里分享一些網(wǎng)頁(yè)游戲中的攻略技巧,幫助你更好地探索這個(gè)黑暗的世界。
準(zhǔn)備進(jìn)入黑暗世界
在你進(jìn)入游戲之前,了解一下基本的游戲背景和角色定位是非常重要的。暗黑系列自推出以來(lái),受到了眾多玩家的追捧,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的技能和玩法。
首先,考慮你的角色選擇,通常有戰(zhàn)士、法師、獵手等,這些角色各有優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。
了解每個(gè)角色的技能樹,選擇與自己玩法風(fēng)格相符的技能進(jìn)行提升。
漸入佳境:獲取資源與裝備
在游戲中,資源和裝備是提升實(shí)力的關(guān)鍵因素。你需要掌握幾個(gè)核心要點(diǎn),以便快速提升角色的能力。
利用每日任務(wù)和活動(dòng)獲取經(jīng)驗(yàn)和資源。
不要錯(cuò)過(guò)副本和Boss戰(zhàn),擊敗它們是獲取稀有裝備和武器的好機(jī)會(huì)。
在拍賣行交易時(shí),要學(xué)會(huì)判斷物品的實(shí)際價(jià)值,以更低的價(jià)格購(gòu)入更強(qiáng)的裝備。
合理搭配隊(duì)伍,增強(qiáng)戰(zhàn)斗實(shí)力
在游戲中,與其他玩家組隊(duì),可以大大提高通關(guān)副本的效率。然而,組隊(duì)并不僅僅是搭配高戰(zhàn)力角色,團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)也非常重要。
選擇搭配各類角色,形成合理的技能組合,例如搭配輸出、輔助和坦克角色。
在戰(zhàn)斗中保持溝通,及時(shí)配合,避免出現(xiàn)角色技能沖突。
定期參加團(tuán)隊(duì)活動(dòng),加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)默契,能夠更好地應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。
常見問(wèn)題解答
在嘗試攻略時(shí),玩家們常常會(huì)遭遇一些問(wèn)題。以下是我對(duì)這些問(wèn)題的解答。
我該如何選擇角色? 這取決于你的個(gè)人游戲風(fēng)格。如果你更喜歡近戰(zhàn)作戰(zhàn),建議選擇戰(zhàn)士;而若你偏好遠(yuǎn)程攻擊和魔法,法師將是更好的選擇。
如何更有效地升級(jí)? 可以優(yōu)先完成每日任務(wù)和參與組隊(duì)活動(dòng)。通過(guò)與隊(duì)友聯(lián)合打怪,獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)更多。
如何獲取稀有裝備? 擊敗高難度的Boss和完成高難度副本將大概率掉落稀有裝備。此外,定期查看拍賣行可能會(huì)有意外驚喜。
拓展話題:暗黑世界的社群文化
在暗黑系列的網(wǎng)頁(yè)游戲中,玩家社群也是非常重要的一部分。許多人在游戲中不僅尋找樂趣,也建立了深厚的友誼。加入社區(qū),一起分享游戲攻略和經(jīng)驗(yàn),不僅能提升自己的游戲水平,也能結(jié)識(shí)來(lái)自各地的朋友。
在這黑暗卻又充滿希望的世界里,每一個(gè)小目標(biāo)的達(dá)成,都是對(duì)自我的挑戰(zhàn)和超越。希望這篇攻略能幫助到你,讓你在暗黑世界的冒險(xiǎn)旅程中更加順利與精彩!
八、PSP上有什么火焰之紋章系列游戲? 沒有,一個(gè)也沒有,ps上倒是有個(gè)尤特娜英雄戰(zhàn)記,雖然不是fe系列的游戲,但是是前幾部紋章游戲的總制作人加賀昭三制作的,和fe還是比較類似的(sfc上的fe),用psp能玩,但是沒漢化。 畢竟fe是任天堂的游戲,你認(rèn)為會(huì)出在sony的psp上么?公主聯(lián)盟是sting的嘛,出在不同平臺(tái)也很正常,你見過(guò)psp上的口袋妖怪嗎? 九、騎砍光明與黑暗全攻略? 參加這比賽? 是競(jìng)技場(chǎng)嗎? 如果是的話我告訴你。找競(jìng)技場(chǎng)教練談話,問(wèn)他哪里有比賽。然后到哪里去,一進(jìn)城會(huì)發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)參加競(jìng)技的選項(xiàng),去參加,多參加些,就好了,然后還要多打仗,加聲望。 還有啊,《光明與黑暗》沒這個(gè)mod,是泡菜??! 十、奧日與黑暗森林荊棘沼澤攻略? 奧日與黑暗森林這個(gè)游戲相信很多小伙伴都玩過(guò),今天我給大家?guī)?lái)一些游戲中的攻略和技巧,希望對(duì)你們有幫助,一起來(lái)看看吧。 1、首先登上一段有三個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)流星錘機(jī)關(guān)的通道內(nèi),建議將通道內(nèi)的巨石往右側(cè)推去。 2、隨后將巨石拉動(dòng)至左側(cè)第一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)和中央轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)之間,然后站在巨石上,跳往上層。 3、接著追至右側(cè)的坑前,古門跳下了深坑,先別急著跳下去,在坑中段右側(cè)的平臺(tái)內(nèi)可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)能力核心。 4、接著奧日跟隨其后落到坑底,此時(shí)會(huì)遇到一個(gè)新的敵人,它們是紫色的蠕蟲,它們會(huì)從嘴里吐出炎彈,一旦受到攻擊就會(huì)縮會(huì)到土里面。 5、接著這種敵人血非常厚,其實(shí)這種怪是用作過(guò)關(guān)之用的,一般都不要打,只是繞過(guò)它們。 6、最后往底層月亮洞窟方向走去,在剛才落地的位置左上方的紫色蠕蟲左側(cè)的污染池水上,可以發(fā)現(xiàn)到一個(gè)能力核心,使用飛檐走壁就可以拿到。
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